POWER GRID - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

POWER GRID - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

බල ජාලයේ අරමුණ: Power Grid හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා නගර වැඩි ප්‍රමාණයක් බල ගැන්වීම සඳහා ඔබේ බලශක්ති උත්පාදන සමාගම සංවර්ධනය කිරීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 සිට 6 දක්වා

ද්‍රව්‍ය:

  • ක්‍රීඩා පුවරුවක්
  • විවිධ වර්ණ 6කින් යුත් ලී ගෙවල් 132
  • දැව සම්පත් ටෝකන 84 (ගල් අඟුරු 24, තෙල් 24, කසළ 24, යුරේනියම් 12)
  • Elektro (ක්‍රීඩාවේ මුදල්)
  • 6 ක්‍රීඩා උදවු කාඩ්පත්
  • 43 බලාගාර කාඩ්පත්
  • පියවර 3 කාඩ්පත

ක්‍රීඩා වර්ගය: වෙන්දේසිය පදනම් වූ සංවර්ධන පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: යොවුන්, වැඩිහිටි

දළ දැක්ම බල ජාලයේ

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම බලශක්ති උත්පාදන සමාගමක් පවත්වාගෙන යන අතර නගරවලට විදුලිය සැපයීමේ වගකීම දරයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩාව පුරාවට එක් එක් ක්රීඩකයා වෙන්දේසියේ බලාගාර මිලදී ගනී, ඔවුන්ගේ බලාගාරවල විදුලිය උත්පාදනය කිරීමට සම්පත් මිලදී ගන්නා අතර ඔවුන්ගේ බලාගාරවලින් විදුලිය සපයන නගර සම්බන්ධ කිරීමට ජාලයක් ගොඩනඟයි. අවසානයේදී, වැඩිම නගර සංඛ්‍යාවක් සපයන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

SETUP

සෑම ක්‍රීඩාවකදීම ක්‍රීඩකයන් තමන් ක්‍රීඩා කරන්නේ කුමන කලාපවලද යන්න තෝරාගත යුතුය. . සිතියම නගර හත බැගින් කලාප හයකට බෙදා ඇත. සාමාන්යයෙන් එක් ක්රීඩකයෙකුට එක් කලාපයක් සමඟ ක්රීඩා කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. තෝරාගත් කලාප එකිනෙකට යාබදව තිබිය යුතුය. කලාප විශේෂිත ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා වෙන් කර නැත, එබැවින් සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ ජාලය සියල්ල තුළ සංවර්ධනය කළ හැකියතෝරාගත් කලාප.

ක්‍රීඩාව පැවැත්වෙන ප්‍රදේශ තෝරා ගැනීමෙන් පසු,

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රීඩා උපකාරක කාඩ්පතක්, ඔහුගේ වර්ණයෙන් යුත් සියලුම නිවාස සහ ඉලෙක්ට්‍රෝ 50
  • සම්පත් වෙළඳපොලේ මුලික සම්පත් පුවරුවේ පතුලේ තබන්න.
    • 3 ගල් අඟුරු 1 සිට 8 දක්වා අවකාශයන්
    • 3 තෙල් 3 සිට 8 දක්වා 9>
    • 3 අවකාශ 7 සහ 8
    • 1 යුරේනියම් 14 සහ 16
  • තැන ක්‍රීඩා පුවරුව අසල ඉතිරිව ඇති සම්පත්
  • විනිමය වෙළෙඳපොළ පිහිටුවීම සඳහා 3 සිට 10 දක්වා අංක සහිත බලාගාර කාඩ්පත් පුවරුව අසල තිරස් රේඛා 2 කින් ආරෝහණ අනුපිළිවෙලට තබන්න. පළමු පේළිය වත්මන් විනිමය වෙළෙඳපොළ නියෝජනය කරන අතර දෙවන පේළිය අනාගත විනිමය වෙළෙඳපොළ නියෝජනය කරයි.
  • පියවර 3 කාඩ්පත සහ පාරිසරික ශාක කාඩ්පත පසෙකට දමා, ඉතිරි බලාගාර කාඩ්පත් මාරු කරන්න. තට්ටුවෙන් කාඩ්පත් ගණනාවක් ඉවත් කරන්න (ක්‍රීඩකයින් ගණන අනුව, මෙම නීති අවසානයේ ඇති වගුව බලන්න), ඉන්පසු පාරිසරික බලාගාර කාඩ්පත නැවත තට්ටුවේ උඩින් සහ පියවර 3 කාඩ්පත තට්ටුවට යටින් තබන්න.

ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ සැකසුමක උදාහරණය

GAMEPLAY

ක්‍රීඩාව ප්‍රධාන පියවර තුනකට බෙදා ඇත , මෙම කාලය තුළ ක්රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත. ක්‍රීඩා වටයක් අදියර 5 කට බෙදා ඇත:

බලන්න: හැසිරවීමේ ක්‍රීඩා නීති - හැසිරවීම ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
  1. හැරීමේ අනුපිළිවෙල තීරණය කිරීම
  2. බලාගාර වෙන්දේසි
  3. සම්පත් මිලදී ගැනීම
  4. ඉදිකිරීම්
  5. නිලධාරිවාදය

සමහර ක්‍රීඩා සිදුවීම්ක්‍රීඩාවේ නව පියවරකට ඡේදය ප්‍රේරණය කරනු ඇත, එය ඇතැම් නීති වෙනස් කරනු ඇත.

පළමු අදියර - හැරීමේ අනුපිළිවෙල තීරණය කිරීම

හැරීමේ අනුපිළිවෙල තීරණය කරනු ලබන්නේ ඉදිකළ නගර සංඛ්‍යාව අඩුවීම. මේ අනුව, ක්‍රීඩකයෙකුට ඔහුගේ ජාලයේ නගර වැඩි වන තරමට ඔහු අනෙක් අයට පෙර ක්‍රීඩා කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු අතර සම අවස්ථාවකදී, වැඩිම බලාගාර ඇති තැනැත්තා පළමුවෙන් යයි.

බලන්න: ශීත කළ ටී-ෂර්ට් තරඟය - ක්‍රීඩා නීති

2 අදියර – බලාගාර වෙන්දේසි

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම මිලදී ගැනීමට හැකි වේ. එක් බලාගාරයක්, සහ එක් වාරයකට එකක් පමණි. හැරවුම් අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරමින්, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වත්මන් වෙළඳපොලේ (පළමු පේළියේ) පවතින බලාගාරවලින් එකකට ලංසුවක් තැබිය හැකිය. එවිට අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට යෝජිත බලාගාරයට ලංසු තැබීමට අවස්ථාව ලැබේ. වෙන්දේසිය ජයග්‍රහණය කළ පසු,

  • වෙන්දේසිය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා වෙන්දේසිය ආරම්භ කළ ක්‍රීඩකයා නොවේ නම්, දෙවැන්නාට නව වෙන්දේසියක් ආරම්භ කළ හැක. එසේ නොමැතිනම්, වෙන්දේසියක් දිනා නොගත් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට නව වෙන්දේසියක් ආරම්භ කිරීමට සිදුවනු ඇත.
  • ක්ෂණිකව නව බලාගාරයක් අඳිනු ලබන අතර බලාගාර වෙළඳපොළේ රේඛා දෙක නැවත සකස් කරනු ලැබේ, එවිට බලාගාර සෑම විටම ආරෝහණ අනුපිළිවෙලට සකස් කර ඇත (පළමු පේළියේ අඩු අගය බලාගාර, වම්පස දුර්වලම, ආදිය).

වෙන්දේසි සඳහා වෙනත් නීති:

  • බලාගාරයක වෙන්දේසියක් දියත් කිරීමට අවම මිල බලාගාරයේ වටිනාකමට වඩා වැඩි හෝ සමාන විය යුතුය (ඉහළ වම් කෙළවරේ දක්වා ඇතකාඩ්පත)
  • දැනටමත් බලාගාරයක් මිල දී ගෙන ඇති ක්‍රීඩකයෙකුට තවදුරටත් ලංසුවක් තැබිය නොහැක
  • ක්‍රීඩකයෙකු තම සිව්වන බලාගාරය මිලදී ගත් විගස, ඔහු තම තුනෙන් එකක් ඉවත දැමීමට බැඳී සිටී. පවතින බලාගාර: ඔහුට මෙම බලාගාරයේ සම්පත් තිබේ නම්, ඔහු එම සම්පත භාවිතා කරන ඔහුගේ අනෙකුත් බලාගාර වෙත ඒවා මාරු කළ යුතුය; ඔහුට තවත් ඉඩක් නොමැති නම් හෝ ඔහුට මෙම සම්පත භාවිතා කරමින් තවත් බලාගාර නොමැති නම්, ඔහු සම්පත් ක්‍රීඩා පුවරුව අසල ඇති සැපයුම වෙත ආපසු තබයි

3 අදියර – සම්පත් මිලදී ගැනීම

මෙම අදියරේදී ක්‍රීඩකයින් සම්පත් වෙළඳපොලේ තම බලාගාර බල ගැන්වීමට අවශ්‍ය සම්පත් මිලදී ගනු ඇත. පහත සඳහන් නීති අදාළ වේ:

  • මිලදී ගැනීම් ප්‍රතිලෝම අනුපිළිවෙලින් සිදු කෙරේ.
  • ඔබට මිලදී ගත හැක්කේ ඔබේ බලාගාර විසින් භාවිතා කරන සම්පත් පමණි.
  • බලාගාරයකට ගබඩා කළ හැක. තමන්ට අවශ්‍ය සම්පත් මෙන් දෙගුණයක උපරිමයක්
  • බලාගාරයකට අවශ්‍ය සියලු සම්පත් නොමැති නම් (එහි සිතියමේ වම්පස පහළින් දක්වා ඇත)
  • සම්පත්වල මිල සම්පත් ලබා ගන්නා කොටුවේ දක්වා ඇත.
  • බලාගාර අතර සම්පත් මාරු කළ හැකිය

සටහන: සමහර බලාගාර දෙමුහුන් වේ (ඒවා ශක්ති වර්ග දෙකකින් ක්‍රියා කරයි ), ඔබට බලාගාරය විසින් පිළිගත් ශක්තීන්ගේ ඕනෑම අනුපාතයක් භාවිතා කළ හැකිය.

4 අදියර - ඉදිකිරීම්

මෙම ඉතා වැදගත් අදියර ක්‍රීඩකයින්ට නගර ජාලය සංවර්ධනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඔවුන් ඔවුන්ගේ සමග සපයනබලාගාර. පළමු සම්බන්ධිත නගරයට ඉලෙක්ට්‍රෝ 10 ක් වැය වේ. ඉන්පසුව, ක්‍රීඩකයෙකුට ඔහුගේ පළමු නගරයේ ආරම්භ කළ ජාලය සෑම විටම සංවර්ධනය කිරීමට සිදුවේ (ඔබට වෙනම ජාල දෙකක් තිබිය නොහැක). ඔහුගේ ජාලය පුළුල් කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයා ජාලයට එක් කළ නගරයට සම්බන්ධ වීමේ පිරිවැය සහ එම නගරයේ ඉතිරිව ඇති ලාභම ස්ථානයේ පිරිවැය ගෙවිය යුතුය. ජාලය පුළුල් කිරීමේදී අදාළ වන අනෙකුත් නීති පහත පරිදි වේ:

  • ඉදිකිරීම් සිදු කරනු ලබන්නේ හැරවුම් අනුපිළිවෙලට ප්‍රතිලෝම අනුපිළිවෙලින්
  • වර්තමාන පියවර මඟින් අවසර දී ඇති ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව තීරණය කරයි. නගරයක් සම්බන්ධ කරන්න (පියවර 1 = 1 ක්‍රීඩකයා, සහ යනාදිය)
  • එකම ක්‍රීඩකයෙකුට නගරයක් එක් වරකට වඩා සම්බන්ධ කිරීම තහනම්
  • නගරයක් හරහා යාමට සහ වෙනත් නගරයකට සම්බන්ධ කරන්න (උදාහරණයක් ලෙස නගරය තරණය කර ඇත්නම් දැනටමත් පිරී තිබේ නම්) භාවිතා කරන ලද සම්බන්ධතාවල මුළු පිරිවැය ගෙවීමෙන්
  • එකම වාරයේ නගර කිහිපයක ඔබේ ජාලය සංවර්ධනය කළ හැකිය
  • එය ක්‍රීඩාවේ පළමු වාරයේ සිට ඔබේ ජාලය ආරම්භ කිරීම අනිවාර්ය නොවේ
  • ක්‍රීඩකයෙකු තම ජාලය පුළුල් කළ විගස ඔහු ලකුණු ධාවන පථයේ තම ස්ථානය යාවත්කාලීන කළ යුතුය
  • ධාරා බලාගාරයක් නම් වෙළඳපොලේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා සම්බන්ධ නගර ගණනට වඩා අඩු අගයක් ඇත, මෙම බලාගාරය වහාම ඉවත් කර එය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට නව කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය (බලාගාර වෙළඳපොලේ රේඛා දෙක සාමාන්‍ය පරිදි යාවත්කාලීන කරන්න)

සටහන: පියවර 2 වෙත මාරු වීම

ලෙසක්‍රීඩකයන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් ඔවුන්ගේ 7 වැනි නගරය සම්බන්ධ කළ විගස, ක්‍රීඩාව පියවර 2 වෙත මාරු වේ. වත්මන් වෙළඳපොලේ ඇති දුර්වලම බලාගාරය වහාම ඉවත් කර එය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට කාඩ්පතක් අඳිනු ලැබේ (විදුලි බලාගාර වෙළඳපල රේඛා නැවත සකස් කිරීමෙන්).

අදියර 5 නිලධරය

ආදායම: සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ජාලය තුළ හැකි තරම් නගර (හෝ ඔහු කැමති ප්‍රමාණයකට) සපයනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සපයනු ලබන නගර ගණන තීරණය කිරීම සඳහා ක්‍රියාත්මක වන බලාගාර නම් කරයි. මෙම අංකය පහත වගුවට අනුව ක්‍රීඩකයාගේ ආදායම තීරණය කරයි.

සටහන් :

  • බලාගාරයක් ක්‍රියාත්මක විය හැක්කේ එහි සිතියමේ දක්වා ඇති පරිදි ප්‍රමාණවත් ශක්තියක් තිබේ නම් පමණි.
  • නිෂ්පාදනය කරන ලද අතිරික්ත බලශක්තිය සංරක්ෂණය නොකෙරේ

ඉන්පසු දකුණම (වඩාත් මිල අධික) පෙට්ටිවලින් පටන් ගෙන පහත වගුවට අනුව සම්පත් වෙළඳපොළ යාවත්කාලීන වේ.

4>අවසාන වශයෙන්, අනාගත වෙළඳපොලේ ඉහළම අගයක් ඇති ශාකය ඉවත් කර නැවත පික්කාව යටට දමනු ලැබේ. එය වෙනුවට අලුත් එකක් අඳිනු ලැබේ (තට්ටුවේ කාඩ්පත් ඉතිරිව තිබේ නම්).

මෙම වාරයේදී නිල් ක්‍රීඩකයා බලාගාරය 07 සහ තෙල් බැරල් 6 ක් මිලදී ගෙන නගර දෙකක් සම්බන්ධ කළේය. ඔවුන් දෙදෙනාටම බලය ලබා දීමෙන් ඔහු ඉලෙක්ට්‍රෝ 33ක් උපයා ගනී. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට එක් නගරයක් පමණක් බලගැන්වීමට හැකි වූ අතර එමගින් ඉලෙක්ට්‍රෝ 22 බැගින් දිනා ගන්නා ලදී.

පියවර 3 වෙත මාරු වීම

පියවර 3 කාඩ්පතේදී පියවර 3 සිදු කෙරේ. ඇද ඇත. පියවර 3 හි, නැතබලාගාර සඳහා අනාගත වෙළඳපොළ, නමුත් බලාගාර කාඩ්පත් රේඛා දෙක වත්මන් වෙළඳපොළ සාදයි. පියවර 3 වෙත සංක්‍රමණය වටයේ විවිධ අවධීන් තුනක් තුළ සිදු විය හැක :

  • පියවර 2 (වෙන්දේසියේදී): පියවර 3 කාඩ්පත අනාගත බලාගාර වෙළඳපොලේ ඉහළම අගය ලෙස තබන්න. බලාගාරය, පසුව වෙන්දේසිය සාමාන්ය ආකාරයෙන් පවත්වන්න. වෙන්දේසිය අවසන් වූ පසු, පියවර 3 කාඩ්පත සහ අඩු වටිනාකමකින් යුත් බලාගාර කාඩ්පත ප්‍රතිස්ථාපනය නොකර ඉවත් කරන්න.
  • පියවර 4 (අඩු අගයක බලාගාර කාඩ්පත ප්‍රතිස්ථාපනය කරමින්) හෝ පියවර 5 (ඉහළ වටිනාකමින් යුත් බලාගාර කාඩ්පත ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම. ): පියවර 3 කාඩ්පත සහ අඩු වටිනාකමකින් යුත් බලාගාරය, ඒවා ප්‍රතිස්ථාපනය නොකර ඉවත් කරන්න.

ඕනෑම අවස්ථාවක, 3 වන පියවරේ සිට, වත්මන් බලාගාර වෙළඳපොළ කාඩ්පත් 6 කින් සමන්විත වේ, ඒවා සියල්ලම වෙන්දේසිය සඳහා තිබේ.

ක්‍රීඩාව අවසන්

ක්‍රීඩකයෙක් 4 වන අදියරේදී නගර 17ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් සම්බන්ධ කිරීමට තම ජාලය පුළුල් කළ වහාම (මෙය අනුව වෙනස් විය හැක ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව, පහත වගුව බලන්න), ක්‍රීඩකයින්ට තවත් සම්පත් හෝ බලාගාර ලබා ගැනීමට නොහැකිව ක්‍රීඩාව වහාම අවසන් වේ. ඔහුගේ බලාගාර සහ සම්පත් සමඟ හැකි තරම් නගර සැපයිය හැකි ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ. සම තත්ත්වයකදී ධනවත්ම ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. තවත් ටයි පටියක් තිබේ නම්, ඔහුගේ ජාලයේ වැඩිම නගර ඇති ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරයි.

මෙම වගුව මඟින් ක්‍රීඩා අගයන් ගණන අනුව වෙනස්වීම් විස්තර කරයි.ක්‍රීඩකයින්.

විනෝද වන්න! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.