POWER GRID - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

POWER GRID - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ
Mario Reeves

ԷՆԵՐԳԱՅԻՆ ՑԱՆՑԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Power Grid-ի նպատակն է զարգացնել ձեր էներգաարտադրող ընկերությունը, որպեսզի սնուցի ավելի շատ քաղաքներ, քան մյուս խաղացողները:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2-ից 6

Տես նաեւ: RACEHORSE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ RACEHORSE

ՆՅՈՒԹԵՐ.

  • խաղի տախտակ
  • 132 փայտե տներ 6 տարբեր գույներով
  • 84 փայտի ռեսուրսների նշան (24 ածուխ, 24 նավթ, 24 աղբ, 12 ուրան)
  • Elektro (խաղի արժույթը)
  • 6 խաղի օգնության քարտ
  • 43 էլեկտրակայանների քարտեր
  • քայլ 3-րդ քարտ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. աճուրդի վրա հիմնված զարգացնող սեղանի խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. դեռահաս, մեծահասակ

ՀԱՄԱԿԱՐԳ ԷՆԵՐԳԱՅԻՆ ՑԱՆՑԻ

Յուրաքանչյուր խաղացող ղեկավարում է էներգիա արտադրող ընկերություն և պատասխանատու է քաղաքներին էլեկտրաէներգիա մատակարարելու համար: Դա անելու համար խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող աճուրդով գնում է էլեկտրակայաններ, գնում է ռեսուրսներ իրենց կայաններում էլեկտրաէներգիա արտադրելու համար և ցանց է կառուցում՝ միացնելու քաղաքները, որոնց նրանք էլեկտրաէներգիա են մատակարարում իրենց կայաններից: Ի վերջո, խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ապահովում է ամենամեծ թվով քաղաքները:

SETUP

Յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում խաղացողները պետք է ընտրեն, թե որ տարածաշրջանում են խաղալու: . Քարտեզը բաժանված է վեց շրջանների՝ յուրաքանչյուրը յոթ քաղաքներով: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր խաղացողի համար խորհուրդ է տրվում խաղալ մեկ մարզով: Ընտրված շրջանները պետք է հարակից լինեն միմյանց: Տարածաշրջանները վերապահված չեն որոշակի խաղացողի համար, ուստի յուրաքանչյուր խաղացող կարող է զարգացնել իր ցանցը բոլոր երկրներումընտրված շրջանները:

Ընտրելով այն տարածաշրջանները, որտեղ կկայանա խաղը,

  • Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է խաղի օգնության քարտը, իր գույնի բոլոր տները և 50 էլեկտրո
  • 8>Տեղադրեք սկզբնական ռեսուրսները ռեսուրսների շուկայում տախտակի ներքևի մասում:
    • 3 ածուխ 1-ից 8-րդ տարածքներում
    • 3 նավթ 3-ից 8-րդ տարածքներում
    • 3 աղբ 7 և 8 բացատների վրա
    • 1 ուրան 14 և 16 բացատների վրա
  • Տեղ մնացած ռեսուրսները խաղատախտակի մոտ
  • Տեղադրեք 3-ից 10 համարներով էլեկտրակայանների քարտերը աճման կարգով 2 հորիզոնական տողերում տախտակի կողքին՝ փոխանակման շուկան ձևավորելու համար: Առաջին տողը ներկայացնում է ընթացիկ փոխանակման շուկան, մինչդեռ երկրորդ տողը ներկայացնում է ապագա փոխանակման շուկան:
  • Մի կողմ դրեք քայլ 3-ի քարտը և էկոլոգիական գործարանի քարտը, ապա խառնեք էլեկտրակայանների մնացած քարտերը: Հեռացրեք մի շարք քարտեր տախտակամածից (կախված խաղացողների քանակից, տես այս կանոնների վերջում գտնվող աղյուսակը), այնուհետև դրեք էկոլոգիական էլեկտրակայանի քարտը տախտակամածի վերևում և 3-րդ քայլը` տախտակամածի տակ:

3 խաղացողի տեղադրման օրինակ

GAMEPLAY

Խաղը բաժանված է երեք հիմնական քայլերի , որի ընթացքում խաղացողները հերթով կանցնեն: Խաղի փուլը բաժանված է 5 փուլի.

  1. հերթի կարգի որոշում
  2. էլեկտրակայանների աճուրդներ
  3. ռեսուրսների գնում
  4. շինարարություն
  5. բյուրոկրատիա

Որոշ խաղային իրադարձություններկսկսի անցնել խաղի նոր քայլին, որը կփոփոխի որոշակի կանոններ:

Փուլ 1 – Հերթափոխի կարգի որոշում

Շրջադարձի հերթականությունը որոշվում է կառուցված քաղաքների թվի նվազում։ Այսպիսով, խաղացողը որքան շատ քաղաքներ ունենա իր ցանցում, այնքան ավելի շատ նա կխաղա մյուսներից առաջ: Երկու խաղացողների միջև ոչ-ոքիի դեպքում առաջինն է ամենաշատ էլեկտրակայան ունեցողը:

Փուլ 2 – Էլեկտրակայանների աճուրդներ

Յուրաքանչյուր խաղացող կկարողանա գնել մեկ էլեկտրակայան, և միայն մեկ՝ մեկ հերթափոխի համար։ Հետևելով հերթափոխի կարգին՝ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հայտ ներկայացնել ընթացիկ շուկայում գործող էլեկտրակայաններից մեկի համար (առաջին գիծ): Այնուհետև մյուս խաղացողները հնարավորություն կունենան առաջարկել առաջարկվող էլեկտրակայանը: Աճուրդը շահելուց հետո

  • Եթե աճուրդում հաղթած խաղացողը աճուրդը սկսած խաղացողը չէ, ապա վերջինս կարող է նոր աճուրդ սկսել: Հակառակ դեպքում, աճուրդում չհաղթած հաջորդ խաղացողը պետք է սկսի նոր աճուրդ:
  • Անմիջապես նոր էլեկտրակայան է խաղարկվում և էլեկտրակայանների շուկայի երկու գծերը վերադասավորվում են, որպեսզի էլեկտրակայանները լինեն. միշտ դասավորված են աճման կարգով (ավելի ցածր արժեք ունեցող էլեկտրակայաններ առաջին գծում, ամենաթույլը՝ ձախ կողմում և այլն):

Աճուրդների այլ կանոններ.

  • էլեկտրակայանի աճուրդի մեկնարկի նվազագույն գինը պետք է լինի ավելի բարձր կամ հավասար էլեկտրակայանի արժեքին (նշված է վերևի ձախ անկյունում.քարտը)
  • Խաղացողը, ով արդեն գնել է էլեկտրակայան, այլևս չի կարող հայտ ներկայացնել
  • Հենց որ խաղացողը գնում է իր չորրորդ էլեկտրակայանը, նա պարտավոր է հրաժարվել իր երեքից մեկը։ գոյություն ունեցող էլեկտրակայաններ. եթե նա ունի ռեսուրսներ այս էլեկտրակայանի վրա, նա պետք է դրանք փոխանցի իր մյուս էլեկտրակայաններին, որոնք օգտագործում են նույն ռեսուրսը. եթե նա այլևս տեղ չունի կամ եթե նա չունի այլ էլեկտրակայաններ, որոնք օգտագործում են այս ռեսուրսը, նա ռեսուրսները նորից դնում է խաղատախտակի կողքին գտնվող մատակարարման մեջ

Փուլ 3 – Ռեսուրսների գնում

Այս փուլի ընթացքում խաղացողները կգնեն իրենց անհրաժեշտ ռեսուրսները ռեսուրսների շուկայում իրենց կայանները սնուցելու համար: Կիրառվում են հետևյալ կանոնները.

  • Գնումները կատարվում են հակառակ հերթականությամբ:
  • Դուք կարող եք գնել միայն ձեր էլեկտրակայանների կողմից օգտագործվող ռեսուրսները:
  • Էլեկտրակայանը կարող է պահեստավորել առավելագույնը երկու անգամ ավելին, քան իրեն անհրաժեշտ ռեսուրսները
  • Էլեկտրակայանը չի կարող գործել, եթե չունի իրեն անհրաժեշտ բոլոր ռեսուրսները (նշված է իր քարտեզի վրա ներքևի ձախ մասում)
  • Ռեսուրսների գինը նշված է այն վանդակում, որտեղ վերցված են ռեսուրսները:
  • Հնարավոր է ռեսուրսներ փոխանցել էլեկտրակայանների միջև

Նշում. որոշ էլեկտրակայաններ հիբրիդային են (գործում են երկու տեսակի էներգիայով. ), դուք կարող եք օգտագործել կայանի կողմից ընդունված էներգիաների ցանկացած համամասնություն:

Տես նաեւ: 7/11 DOUBLES - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Փուլ 4 – Շինարարություն

Այս շատ կարևոր փուլը թույլ է տալիս խաղացողներին զարգացնել քաղաքների ցանցը։ որը նրանք մատակարարում են իրենցէլեկտրակայաններ. Առաջին միացված քաղաքն արժե 10 էլեկտրոն: Այնուհետև խաղացողը միշտ պետք է զարգացնի իր առաջին քաղաքում սկսված ցանցը (դուք չեք կարող ունենալ երկու առանձին ցանցեր): Իր ցանցն ընդլայնելու համար խաղացողը պետք է վճարի ցանցին ավելացված քաղաքի հետ կապի արժեքը՝ գումարած այդ քաղաքում մնացած ամենաէժան տեղանքի արժեքը: Մյուս կանոնները, որոնք կիրառվում են ցանցի ընդլայնման ժամանակ, հետևյալն են.

  • Կառուցումն իրականացվում է հերթափոխի հակառակ հերթականությամբ
  • Ընթացիկ քայլը որոշում է խաղացողների թիվը, որոնք թույլատրվում են. միացնել քաղաքը (քայլ 1 = 1 խաղացող և այլն)
  • Արգելվում է միևնույն խաղացողին միացնել քաղաքը մեկից ավելի անգամ
  • Կարելի է անցնել քաղաքը գնալու և միացրեք մեկ այլ քաղաք (օրինակ, եթե անցած քաղաքն արդեն լցված է)՝ վճարելով օգտագործված կապերի ընդհանուր արժեքը
  • Հնարավոր է ձեր ցանցը զարգացնել մի քանի քաղաքներում միևնույն շրջադարձով
  • Այն Ձեր ցանցը խաղի առաջին հերթից սկսելու համար պարտադիր չէ
  • Հենց որ խաղացողն ընդլայնում է իր ցանցը, նա պետք է թարմացնի իր դիրքը միավորների գծում
  • Եթե էլեկտրակայանը ընթացիկ շուկան ավելի ցածր արժեք ունի, քան յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից միացված քաղաքների թիվը, այս էլեկտրակայանը պետք է անհապաղ հեռացվի և այն փոխարինվի նոր քարտ (թարմացրեք էլեկտրակայանների շուկայի երկու տողերը, ինչպես միշտ)

Նշում. անցում Քայլ 2-ին

Ինչպեսհենց որ մեկ կամ մի քանի խաղացողներ միացնում են իրենց 7-րդ քաղաքը, խաղը անցնում է Քայլ 2-ին: Ներկայիս շուկայում ամենաթույլ էլեկտրակայանը անմիջապես հանվում է և այն փոխարինելու համար քարտ է խաղարկվում (էլեկտրակայանների շուկայի գծերը վերադասավորելով):

5-րդ փուլ Բյուրոկրատիա

Եկամուտ. յուրաքանչյուր խաղացող իր ցանցում կմատակարարի որքան հնարավոր է շատ քաղաքներ (կամ այնքան, որքան նա կցանկանա): Յուրաքանչյուր խաղացող նշանակում է էլեկտրակայանները, որոնք աշխատում են՝ որոշելու մատակարարվող քաղաքների թիվը: Այնուհետև այս թիվը որոշում է խաղացողի եկամուտը՝ համաձայն ստորև բերված աղյուսակի:

Դիտողություններ.

  • էլեկտրակայանը կարող է աշխատել միայն այն դեպքում, եթե այն ունի բավարար էներգիա, ինչպես նշված է քարտեզի վրա:
  • Արտադրված էներգիայի ավելցուկը չի պահպանվում

Այնուհետև ռեսուրսների շուկան թարմացվում է ստորև բերված աղյուսակի համաձայն՝ սկսած ամենաաջ (ամենաթանկ) տուփերից:

Վերջապես ապագա շուկայում ամենաբարձր արժեք ունեցող բույսը հանվում է և նորից դրվում քշի տակ։ Այն փոխարինելու համար խաղարկվում է նորը (եթե տախտակամածում քարտեր են մնացել):

Այս շրջադարձի ընթացքում կապույտ խաղացողը գնեց 07 էլեկտրակայանը և 6 նավթի տակառ և միացրեց երկու քաղաք: Երկուսին էլ հզորացնելով նա վաստակում է 33 Էլեկտրո: Մյուս խաղացողները կարողացան հզորացնել միայն մեկ քաղաք և այդպիսով շահեցին յուրաքանչյուրը 22 Էլեկտրո:

Քայլ 3-ին անցնելը

Քայլ 3-ը կիրականացվի, երբ Քայլ 3 քարտը գծված է. Քայլ 3-ում չկաէլեկտրակայանների ապագա շուկան, սակայն երկու էլեկտրակայանների քարտային գծերը կազմում են ներկայիս շուկան: Քայլ 3-ին անցումը կարող է տեղի ունենալ փուլի երեք տարբեր փուլերի ընթացքում.

  • Քայլ 2 (աճուրդի ընթացքում). Տեղադրեք Քայլ 3-ի քարտը ապագա էլեկտրակայանների շուկայում, կարծես այն ամենաբարձր արժեքն է: էլեկտրակայան, ապա աճուրդն անցկացնել բնականոն հունով։ Աճուրդն ավարտվելուց հետո հեռացրեք Քայլ 3-ի քարտը և էլեկտրակայանի ավելի ցածր արժեքի քարտը՝ առանց դրանք փոխարինելու:
  • Քայլ 4 (փոխարինելով ավելի ցածր արժեքի էլեկտրակայանի քարտը) կամ Քայլ 5 (փոխարինելով ավելի բարձր արժեքով էլեկտրակայանի քարտը): Հեռացրեք «Քայլ 3» քարտը և ավելի ցածր արժեքով էլեկտրակայանը՝ առանց դրանք փոխարինելու:

Ամեն դեպքում, 3-րդ քայլից սկսած, ներկայիս էլեկտրակայանների շուկան բաղկացած է 6 քարտից, որոնք բոլորն էլ. հասանելի է աճուրդի համար:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Հենց որ խաղացողը 4-րդ փուլի ընթացքում ընդլայնում է իր ցանցը՝ միացնելու 17 կամ ավելի քաղաքներ (սա կարող է տարբեր լինել՝ կախված խաղացողների թիվը, տե՛ս ստորև բերված աղյուսակը), խաղն անմիջապես ավարտվում է, առանց խաղացողների կարողանալու ձեռք բերել այլ ռեսուրսներ կամ էլեկտրակայաններ: Այն խաղացողը, ով կարող է հնարավորինս շատ քաղաքներ մատակարարել իր էլեկտրակայաններով և ռեսուրսներով, հաղթող է: Ոչ-ոքիի դեպքում հաղթում է ամենահարուստ խաղացողը: Եթե ​​կա ևս մեկ ոչ-ոքի, ապա հաղթում է այն խաղացողը, որն ունի իր ցանցում ամենաշատ քաղաքները:

Այս աղյուսակը նկարագրում է խաղի մի քանի արժեքների փոփոխությունները` կախված խաղերի քանակից:խաղացողներ:

Վայելեք: 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: