POWER GRID - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com

POWER GRID - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL FÖR KRAFTNÄTET: Målet med Power Grid är att utveckla ditt kraftproduktionsföretag så att det kan försörja fler städer än de andra spelarna.

ANTAL SPELARE: 2 till 6

MATERIAL:

  • en spelplan
  • 132 trähus i 6 olika färger
  • 84 träresursbrickor (24 kol, 24 olja, 24 skräp, 12 uran)
  • Elektro (spelets valuta)
  • 6 hjälpkort för spelet
  • 43 kort för kraftverk
  • ett steg 3-kort

TYP AV SPEL: Auktionsbaserad utveckling - brädspel

PUBLIKEN: tonåring, vuxen

ÖVERSIKT AV KRAFTNÄT

Varje spelare driver ett kraftproduktionsföretag och ansvarar för att leverera el till städerna. För att göra detta köper varje spelare under hela spelet kraftverk på auktion, köper resurser för att generera el i sina anläggningar och bygger ett nätverk för att ansluta de städer till vilka de levererar el från sina anläggningar. I slutändan vinner den spelare som levererar till det största antalet städerspelet.

INSTÄLLNING

Under varje spel måste spelarna välja i vilka regioner de ska spela. Kartan är indelad i sex regioner med sju städer i varje. I allmänhet rekommenderas att spela med en region per spelare. De valda regionerna måste ligga intill varandra. Regionerna är inte reserverade för en viss spelare, så varje spelare kan utveckla sitt nätverk i alla de valda regionerna.

Efter att ha valt de regioner där spelet kommer att äga rum,

  • Varje spelare tar ett spelhjälpskort, alla hus i sin färg och 50 elektro
  • Placera de initiala resurserna på resursmarknaden längst ner på brädet.
    • 3 kol på utrymmena 1 till 8
    • 3 olja i utrymmena 3 till 8
    • 3 skräp på utrymmena 7 och 8
    • 1 uran på platserna 14 och 16
  • Placera de återstående resurserna nära spelplanen
  • Placera kraftverkskorten numrerade 3 till 10 i stigande ordning i 2 horisontella linjer bredvid brädet för att bilda valutamarknaden. Den första linjen representerar den nuvarande valutamarknaden, medan den andra linjen representerar den framtida valutamarknaden.
  • Lägg undan steg 3-kortet och det ekologiska växtkortet, blanda sedan de återstående kraftverkskorten. Ta bort ett antal kort från kortleken (beroende på antalet spelare, se tabellen i slutet av dessa regler), lägg sedan tillbaka det ekologiska kraftverkskortet ovanpå kortleken och steg 3-kortet under kortleken.

Exempel på en 3-spelaruppställning

GAMEPLAY

Spelet är uppdelat i tre huvuddelar steg , under vilken spelarna turas om. En spelrunda är indelad i 5 faser:

  1. Fastställande av turordning
  2. Auktioner av kraftverk
  3. inköp av resurser
  4. konstruktion
  5. byråkrati

Vissa spelhändelser leder till att man går över till ett nytt steg i spelet, vilket innebär att vissa regler ändras.

Fas 1 - Fastställande av turordning

Turordningen bestäms av det minskande antalet byggda städer. Ju fler städer en spelare har i sitt nätverk, desto mer kommer han att spela före de andra. Vid oavgjort mellan två spelare går den med flest kraftverk först.

Se även: Spelregler för BEERIO KART - Hur man spelar BEERIO KART

Fas 2 - Auktioner på kraftverk

Varje spelare kommer att kunna köpa ett kraftverk, och endast ett, per tur. Efter turordningen kan varje spelare lägga ett bud på ett av de kraftverk som finns på den aktuella marknaden (första raden). De andra spelarna har sedan möjlighet att bjuda på det föreslagna kraftverket. När auktionen har vunnits,

  • Om den spelare som vann auktionen inte är den spelare som startade auktionen, kan den senare starta en ny auktion. I annat fall måste nästa spelare som inte har vunnit en auktion starta en ny auktion.
  • Ett nytt kraftverk dras omedelbart och de två raderna på kraftverksmarknaden omorganiseras, så att kraftverken alltid ordnas i stigande ordning (kraftverk med lägre värde på den första raden, det svagaste längst till vänster, etc.).

Övriga regler för auktioner:

  • Minimipriset för att inleda en auktion på ett kraftverk måste vara högre eller lika med kraftverkets värde (anges i det övre vänstra hörnet av kortet)
  • En spelare som redan har köpt ett kraftverk kan inte längre lägga ett bud
  • Så snart en spelare köper sitt fjärde kraftverk måste han kassera ett av sina tre befintliga kraftverk: om han har resurser på detta kraftverk måste han överföra dem till sina andra kraftverk som använder samma resurs; om han inte har mer plats eller om han inte har fler kraftverk som använder denna resurs lägger han tillbaka resurserna i förrådet bredvid spelbrädet

Fas 3 - Köpa resurser

Under denna fas köper spelarna de resurser de behöver för att driva sina anläggningar på resursmarknaden. Följande regler gäller:

  • Inköp görs i omvänd turordning.
  • Du kan bara köpa resurser som används av dina kraftverk.
  • Ett kraftverk kan lagra maximalt dubbelt så mycket resurser som det behöver
  • Ett kraftverk kan inte fungera om det inte har alla de resurser det behöver (anges längst ner till vänster på kartan)
  • Priset för resurserna anges i den ruta där resurserna tas.
  • Det är möjligt att överföra resurser mellan kraftverk

Vissa kraftverk är hybridkraftverk (de drivs med två typer av energi) och du kan använda vilken andel som helst av de energier som kraftverket accepterar.

Fas 4 - Byggnation

Denna mycket viktiga fas ger spelarna möjlighet att utveckla det nätverk av städer som de förser med sina kraftverk. Den första anslutna staden kostar 10 elektro. Därefter måste en spelare alltid utveckla det nätverk som startades i hans första stad (du kan inte ha två separata nätverk). För att utöka sitt nätverk måste spelaren betala kostnaden för anslutningen till den stad som läggs till i nätverket pluskostnaden för den billigaste återstående platsen i den staden. De andra reglerna som gäller vid utbyggnad av nätverket är följande

  • Konstruktionen utförs i omvänd ordning till turordningen
  • Det aktuella steget avgör hur många spelare som får ansluta en stad (steg 1 = 1 spelare, och så vidare)
  • Det är förbjudet för samma spelare att ansluta en stad mer än en gång
  • Det är möjligt att korsa en stad för att gå och ansluta en annan stad (till exempel om den stad som korsas redan är full) genom att betala den totala kostnaden för de anslutningar som används
  • Det är möjligt att utveckla ditt nätverk i flera städer i samma vända
  • Det är inte obligatoriskt att starta ditt nätverk från den första spelomgången
  • Så snart en spelare expanderar sitt nätverk måste han uppdatera sin position på resultatlistan
  • Om ett kraftverk på den aktuella marknaden har ett värde som är lägre än det antal städer som varje spelare har anslutit, måste detta kraftverk omedelbart tas bort och ett nytt kort måste dras för att ersätta det (uppdatera de två raderna på kraftverksmarknaden som vanligt)

Observera: växla till steg 2

Så snart en eller flera spelare har anslutit sin 7:e stad, övergår spelet till Steg 2. Den svagaste kraftstationen på den aktuella marknaden tas omedelbart bort och ett kort dras för att ersätta den (genom att omorganisera kraftstationens marknadslinjer).

Se även: UNO SHOWDOWN Spelregler - Hur man spelar UNO SHOWDOWN

Fas 5 Byråkrati

Inkomst: varje spelare förser så många städer som möjligt (eller så många som han önskar) i sitt nätverk. Varje spelare anger vilka kraftverk som är i drift för att bestämma antalet städer som förses. Detta antal bestämmer sedan spelarens inkomst enligt tabellen nedan.

Anmärkningar :

  • ett kraftverk kan endast drivas om det har tillräckligt med energi, vilket anges på dess karta
  • Överskottsenergi som produceras bevaras inte

Därefter uppdateras resursmarknaden enligt tabellen nedan, med början med de dyraste lådorna längst till höger.

Slutligen tas växten med det högsta värdet på den framtida marknaden bort och läggs tillbaka under hackan. En ny dras för att ersätta den (om det finns kort kvar i kortleken).

Under denna tur köpte den blå spelaren kraftverket 07 och 6 oljefat, och anslöt två städer. Eftersom han kunde driva båda städerna tjänar han 33 Elektro. De andra spelarna kunde bara driva en stad och vann därmed 22 Elektro vardera.

Växla till steg 3

Steg 3 genomförs när kortet för Steg 3 dras. I Steg 3 finns det ingen framtida marknad för kraftverk, men de två kortlinjerna för kraftverk utgör den nuvarande marknaden. Övergången till Steg 3 kan ske under tre olika faser av rundan :

  • Steg 2 (under auktionen): Placera steg 3-kortet på den framtida kraftverksmarknaden som om det vore det högst värderade kraftverket, och genomför sedan auktionen på normalt sätt. När auktionen är över tar du bort steg 3-kortet och det lägre värderade kraftverkskortet utan att ersätta dem.
  • Steg 4 (byte av kraftverkskort med lägre värde) eller Steg 5 (byte av kraftverkskort med högre värde): ta bort steg 3-kortet och kraftverket med lägre värde, utan att byta ut dem.

Hur som helst, från steg 3 och framåt består den aktuella kraftverksmarknaden av 6 kort, som alla är tillgängliga för auktion.

SLUT PÅ SPELET

Så snart en spelare under fas 4 bygger ut sitt nätverk så att det ansluter 17 eller fler städer (detta kan variera beroende på antalet spelare, se tabellen nedan) avslutas spelet omedelbart, utan att spelarna kan skaffa fler resurser eller kraftverk. Den spelare som kan förse så många städer som möjligt med sina kraftverk och resurser vinner. Vid lika resultat vinner den rikaste spelaren.Om det blir oavgjort vinner den spelare som har flest städer i sitt nätverk.

Denna tabell beskriver hur några spelvärden ändras beroende på antalet spelare.

Mycket nöje! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.