POWER GRID - Naučite kako igrati s Gamerules.com

POWER GRID - Naučite kako igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ POWER GRIDA: Cilj Power Grida je razviti vašu tvrtku za proizvodnju električne energije kako biste opskrbljivali više gradova od ostalih igrača.

BROJ IGRAČA: 2 do 6

MATERIJALI:

  • ploča za igru
  • 132 drvene kućice u 6 različitih boja
  • 84 žetona drvnih resursa (24 ugljena, 24 nafte, 24 smeća, 12 urana)
  • Elektro (valuta igre)
  • 6 kartica za pomoć u igri
  • 43 kartice elektrane
  • kartica korak 3

VRSTA IGRE: razvojna društvena igra temeljena na aukciji

PUBLIKA: tinejdžeri, odrasli

PREGLED ELEKTRIČNE MREŽE

Svaki igrač vodi tvrtku za proizvodnju električne energije i odgovoran je za opskrbu gradova električnom energijom. Da bi to učinio, tijekom igre svaki igrač kupuje elektrane na aukciji, kupuje resurse za proizvodnju električne energije u svojim postrojenjima i gradi mrežu za povezivanje gradova u koje opskrbljuje strujom iz svojih postrojenja. Na kraju, igrač koji opskrbi najveći broj gradova pobjeđuje u igri.

POSTAVKA

Tijekom svake igre igrači moraju odabrati u kojim će regijama igrati . Karta je podijeljena u šest regija sa sedam gradova. Općenito se preporučuje igrati s jednom regijom po igraču. Odabrane regije moraju biti jedna uz drugu. Regije nisu rezervirane za pojedinog igrača, tako da svaki igrač može razviti svoju mrežu u svimodabrane regije.

Nakon odabira regija u kojima će se igra odvijati,

  • Svaki igrač uzima karticu za pomoć u igri, sve kuće svoje boje i 50 elektro
  • Postavite početne resurse na tržište resursa na dnu ploče.
    • 3 ugljen na polja od 1 do 8
    • 3 ulje na polja od 3 do 8
    • 3 smeće na mjestima 7 i 8
    • 1 uran na mjestima 14 i 16
  • Mjesto preostale resurse u blizini ploče za igru
  • Postavite karte elektrana s brojevima od 3 do 10 uzlaznim redoslijedom u 2 vodoravne linije pokraj ploče kako biste formirali tržište za razmjenu. Prvi red predstavlja trenutno tržište razmjene, dok drugi red predstavlja buduće tržište razmjene.
  • Ostavite sa strane karticu korak 3 i karticu ekološke biljke, zatim pomiješajte preostale karte elektrane. Uklonite određeni broj karata iz špila (ovisno o broju igrača, pogledajte tablicu na kraju ovih pravila), zatim vratite kartu ekološke elektrane na vrh špila, a karticu korak 3 ispod špila.

Primjer postavljanja za 3 igrača

IGRA

Igra je podijeljena u tri glavna koraka , pri čemu će se igrači izmjenjivati. Runda igre podijeljena je u 5 faza:

  1. određivanje redoslijeda
  2. dražbe elektrana
  3. kupnja resursa
  4. izgradnja
  5. birokracija

Određeni događaji u igripokrenut će prijelaz na novi korak igre, koji će promijeniti određena pravila.

Faza 1 – Određivanje redoslijeda

Redoslijed je određen sve manji broj izgrađenih gradova. Dakle, što više gradova igrač ima u svojoj mreži, to će više igrati prije ostalih. U slučaju neriješenog rezultata između dva igrača, prvi ide onaj s najviše elektrana.

Faza 2 – Dražbe elektrana

Svaki igrač će moći kupiti jedna elektrana, i samo jedna, po turnusu. Slijedeći redoslijed poteza, svaki igrač može dati ponudu za jednu od elektrana prisutnih na trenutnom tržištu (prvi red). Ostali igrači zatim imaju priliku licitirati za predloženu elektranu. Nakon pobjede na dražbi,

Vidi također: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Pravila igre - Kako igrati RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3
  • Ako igrač koji je pobijedio na dražbi nije igrač koji je započeo dražbu, tada potonji može započeti novu dražbu. U suprotnom, sljedeći igrač koji nije pobijedio na dražbi morat će pokrenuti novu dražbu.
  • Nova elektrana se odmah izvlači i dvije linije tržišta elektrana se preuređuju, tako da su elektrane uvijek poredane uzlaznim redoslijedom (elektrane manje vrijednosti u prvoj liniji, najslabije krajnje lijevo itd.).

Ostala pravila za dražbe:

  • minimalna cijena za pokretanje dražbe za elektranu mora biti veća ili jednaka vrijednosti elektrane (navedeno u gornjem lijevom kutukarticu)
  • Igrač koji je već kupio elektranu više ne može dati ponudu
  • Čim igrač kupi svoju četvrtu elektranu, dužan je odbaciti jednu od svoje tri postojeće elektrane: ako ima resurse na ovoj elektrani, mora ih prenijeti na svoje druge elektrane koje koriste isti resurs; ako nema više mjesta ili ako nema više elektrana koje koriste ovaj resurs, on vraća resurse u zalihu pored ploče za igru

Faza 3 – Kupnja resursa

Tijekom ove faze, igrači će kupiti resurse koji su im potrebni za napajanje svojih postrojenja na tržištu resursa. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Kupnje se vrše obrnutim redoslijedom.
  • Možete kupiti samo resurse koje koriste vaše elektrane.
  • Elektrana može pohraniti maksimalno dvostruko više od resursa koji su joj potrebni
  • Elektrana ne može raditi ako nema sve resurse koji su joj potrebni (navedeni dolje lijevo na karti)
  • Cijena resursa označeno je u okviru u kojem su resursi preuzeti.
  • Moguće je prenositi resurse između elektrana

Napomena: neke elektrane su hibridne (rade s dvije vrste energije ), možete koristiti bilo koji udio energije koju biljka prihvaća.

Faza 4 – Izgradnja

Ova vrlo važna faza omogućuje igračima da razviju mrežu gradova koje opskrbljuju svojimelektrane. Prvi spojeni grad košta 10 elektro. Nakon toga igrač će uvijek morati razvijati mrežu započetu u svom prvom gradu (ne možete imati dvije odvojene mreže). Kako bi proširio svoju mrežu, igrač mora platiti trošak veze s gradom dodanim na mrežu plus trošak najjeftinije preostale lokacije u tom gradu. Ostala pravila koja se primjenjuju prilikom širenja mreže su sljedeća:

  • Konstrukcija se izvodi obrnutim redoslijedom od redoslijeda redoslijeda
  • Trenutni korak određuje broj igrača kojima je dopušteno povežite grad (korak 1 = 1 igrač, i tako dalje)
  • Zabranjeno je da isti igrač povezuje grad više od jednom
  • Moguće je prijeći grad da biste išli i povežite drugi grad (na primjer ako je prijeđeni grad već pun) plaćanjem ukupne cijene korištenih veza
  • Moguće je razviti svoju mrežu u nekoliko gradova u istom potezu
  • To nije obavezno pokrenuti vašu mrežu od prvog kruga igre
  • Čim igrač proširi svoju mrežu mora ažurirati svoju poziciju na rezultatskoj stazi
  • Ako je elektrana u trenutnoj tržište ima nižu vrijednost od broja gradova povezanih od strane svakog igrača, ova elektrana se mora odmah ukloniti i mora se izvući nova karta da je zamijeni (ažurirajte dvije linije tržišta elektrane kao i obično)

Napomena: prebacivanje na korak 2

Kaočim jedan ili više igrača poveže svoj 7. grad, igra se prebacuje na Korak 2. Najslabija elektrana na trenutnom tržištu se odmah uklanja i izvlači se karta da je zamijeni (preuređivanjem linija tržišta elektrana).

Faza 5 Birokracija

Prihod: svaki igrač će ponuditi što više gradova (ili koliko god želi) u svojoj mreži. Svaki igrač određuje elektrane koje rade kako bi odredio broj opskrbljenih gradova. Ovaj broj zatim određuje prihod igrača prema donjoj tablici.

Napomene:

  • elektrana može raditi samo ako ima dovoljno energije, kao što je naznačeno na karti
  • Proizvedeni višak energije se ne čuva

Tada se tržište resursa ažurira u skladu s donjom tablicom, počevši s krajnjim desnim (najskupljim) okvirima.

Na kraju, biljka s najvećom vrijednošću na budućem tržištu uklanja se i vraća pod pijuk. Nova se izvlači da ga zamijeni (ako je u špilu ostalo karata).

Tijekom ovog poteza, plavi igrač je kupio 07 elektrana i 6 bačvi nafte, te povezao dva grada. Budući da može napajati oboje, zarađuje 33 Elektro. Ostali igrači su mogli napajati samo jedan grad i tako su osvojili po 22 elektro.

Prebacivanje na Korak 3

Korak 3 će se izvršiti kada kartica Korak 3 je nacrtana. U 3. koraku nemabuduće tržište za elektrane, ali dvije linije kartica za elektrane čine trenutno tržište. Prijelaz na Korak 3 može se dogoditi tijekom tri različite faze kruga:

  • Korak 2 (tijekom dražbe): Stavite karticu Korak 3 na tržište budućih elektrana kao da je najveća vrijednost elektrane, a zatim provesti dražbu na uobičajeni način. Kada dražba završi, uklonite karticu Korak 3 i karticu elektrane manje vrijednosti bez da ih zamijenite.
  • Korak 4 (zamjena kartice elektrane manje vrijednosti) ili Korak 5 (zamjena kartice elektrane više vrijednosti ): uklonite karticu koraka 3 i elektranu niže vrijednosti, bez da ih zamijenite.

U svakom slučaju, od koraka 3 nadalje, trenutno tržište elektrana sastoji se od 6 kartica, od kojih su sve dostupno za aukciju.

KRAJ IGRE

Čim igrač, tijekom faze 4, proširi svoju mrežu na povezivanje 17 ili više gradova (to može varirati ovisno o broj igrača, pogledajte tablicu u nastavku), igra završava odmah, bez da igrači mogu nabaviti više resursa ili elektrana. Igrač koji može opskrbiti što više gradova svojim elektranama i resursima je pobjednik. U slučaju neriješenog rezultata, pobjeđuje najbogatiji igrač. Ako postoji još jedan izjednačen rezultat, pobjeđuje igrač s najviše gradova u svojoj mreži.

Vidi također: MAGARAC - Naučite igrati s Gamerules.com

Ova tablica opisuje promjene nekoliko vrijednosti igre ovisno o brojuigrači.

Uživajte! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.