POWER GRID - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

POWER GRID - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃបណ្តាញថាមពល៖ គោលបំណងនៃ Power Grid គឺដើម្បីអភិវឌ្ឍក្រុមហ៊ុនផលិតថាមពលរបស់អ្នក ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ទីក្រុងច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 ទៅ 6

សម្ភារៈ៖

  • ក្តារហ្គេម
  • ផ្ទះឈើចំនួន 132 ក្នុង 6 ពណ៌ផ្សេងគ្នា
  • 84 ថូខឹនធនធានឈើ (ធ្យូងថ្ម 24 ប្រេង 24 សំរាម 24 សំរាម 12 អ៊ុយរ៉ាញ៉ូម)
  • Elektro (រូបិយប័ណ្ណនៃហ្គេម)
  • 6 សន្លឹកជំនួយហ្គេម
  • 43 កាតស្ថានីយថាមពល
  • កាតជំហានទី 3

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារអភិវឌ្ឍន៍ផ្អែកលើការដេញថ្លៃ

ទស្សនិកជន៖ ក្មេងជំទង់ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ ក្រឡាចត្រង្គថាមពល

អ្នកលេងម្នាក់ៗដំណើរការក្រុមហ៊ុនផលិតថាមពល ហើយទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនីដល់ទីក្រុង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ពេញមួយហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗទិញរោងចក្រថាមពលនៅឯការដេញថ្លៃ ទិញធនធានដើម្បីបង្កើតអគ្គិសនីនៅក្នុងរោងចក្ររបស់ពួកគេ និងបង្កើតបណ្តាញតភ្ជាប់ទីក្រុងដែលពួកគេផ្គត់ផ្គង់អគ្គិសនីពីរោងចក្ររបស់ពួកគេ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកលេងដែលផ្គត់ផ្គង់ចំនួនទីក្រុងច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

SETUP

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសក្នុងតំបន់ដែលពួកគេនឹងលេង។ . ផែនទី​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ប្រាំមួយ​តំបន់​នីមួយៗ​មាន​ទីក្រុង​ចំនួន​ប្រាំពីរ។ ជាទូទៅវាត្រូវបានណែនាំអោយលេងជាមួយតំបន់មួយសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ តំបន់ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែនៅជាប់គ្នា។ តំបន់មិនត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកលេងជាក់លាក់ណាមួយទេ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចអភិវឌ្ឍបណ្តាញរបស់គាត់នៅក្នុងទាំងអស់។តំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសតំបន់ដែលហ្គេមនឹងប្រព្រឹត្តទៅ

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗយកកាតជំនួយហ្គេម ផ្ទះទាំងអស់នៃពណ៌របស់គាត់ និង 50 elektro
  • ដាក់ធនធានដំបូងនៅលើទីផ្សារធនធាននៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារ។
    • ធ្យូងថ្ម 3 នៅលើចន្លោះ 1 ដល់ 8
    • 3 ប្រេងនៅលើចន្លោះ 3 ដល់ 8
    • 3 សំរាមនៅលើលំហ 7 និង 8
    • 1 អ៊ុយរ៉ាញ៉ូមនៅលើលំហ 14 និង 16
  • កន្លែង ធនធានដែលនៅសេសសល់នៅជិតក្តារហ្គេម
  • ដាក់កាតរោងចក្រថាមពលដែលមានលេខពី 3 ដល់ 10 តាមលំដាប់ឡើងជា 2 បន្ទាត់ផ្តេកនៅជាប់ក្តារដើម្បីបង្កើតទីផ្សារប្តូរប្រាក់។ បន្ទាត់ទីមួយតំណាងឱ្យទីផ្សារប្តូរប្រាក់បច្ចុប្បន្ន ខណៈដែលខ្សែទីពីរតំណាងឱ្យទីផ្សារប្តូរប្រាក់នាពេលអនាគត។
  • ទុកកាតជំហានទី 3 និងកាតរុក្ខជាតិអេកូឡូស៊ី បន្ទាប់មកសាប់កាតរោងចក្រថាមពលដែលនៅសល់។ ដកសន្លឹកបៀមួយចំនួនចេញពីនាវា (អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង សូមមើលតារាងនៅចុងបញ្ចប់នៃច្បាប់ទាំងនេះ) បន្ទាប់មកដាក់កាតរោងចក្រថាមពលអេកូឡូស៊ីឡើងវិញនៅផ្នែកខាងលើនៃនាវា និងសន្លឹកបៀជំហានទី 3 នៅក្រោមនាវា។

ឧទាហរណ៍នៃការដំឡើងអ្នកលេង 3 នាក់

ហ្គេម

ហ្គេមនេះត្រូវបានបែងចែកជាបី ជំហានសំខាន់ៗ , ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកលេងនឹងវេន។ ការប្រកួតជុំគ្នាត្រូវបានបែងចែកជា 5 ដំណាក់កាល៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 5-CARD LOO - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  1. ការកំណត់វេនបញ្ជា
  2. ការដេញថ្លៃរោងចក្រថាមពល
  3. ការទិញធនធាន
  4. សំណង់
  5. ការិយាធិបតេយ្យ

ព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមមួយចំនួននឹងនាំផ្លូវទៅកាន់ជំហានថ្មីនៃហ្គេម ដែលនឹងកែប្រែច្បាប់ជាក់លាក់។

ដំណាក់កាលទី 1 – កំណត់លំដាប់វេន

លំដាប់វេនត្រូវបានកំណត់ដោយ កាត់បន្ថយចំនួនទីក្រុងដែលបានសាងសង់។ ដូច្នេះ ទីក្រុងកាន់តែច្រើនដែលអ្នកលេងមាននៅក្នុងបណ្តាញរបស់គាត់ គាត់នឹងលេងកាន់តែច្រើនមុនអ្នកដទៃ។ ក្នុងករណីមានទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងដែលមានរោងចក្រថាមពលច្រើនជាងគេទៅមុនគេ។

ដំណាក់កាលទី 2 – ការដេញថ្លៃរោងចក្រថាមពល

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងអាចទិញ រោងចក្រថាមពលមួយ ហើយមានតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ បន្ទាប់ពីការបញ្ជាទិញវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដាក់ការដេញថ្លៃលើរោងចក្រថាមពលណាមួយដែលមាននៅក្នុងទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន (ជួរទីមួយ)។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតមានឱកាសដេញថ្លៃលើរោងចក្រថាមពលដែលបានស្នើឡើង។ នៅពេលដែលការដេញថ្លៃត្រូវបានឈ្នះ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជីវិត និងការស្លាប់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបានឈ្នះការដេញថ្លៃមិនមែនជាអ្នកលេងដែលបានចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃទេ នោះអ្នកបន្ទាប់អាចចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃថ្មី។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងបន្ទាប់ដែលមិនបានឈ្នះការដេញថ្លៃនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃថ្មី។
  • រោងចក្រថាមពលថ្មីមួយត្រូវបានគូរភ្លាមៗ ហើយខ្សែបន្ទាត់ពីរនៃទីផ្សាររោងចក្រថាមពលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ ដូច្នេះរោងចក្រថាមពលមាន តែងតែរៀបចំតាមលំដាប់ឡើង (រោងចក្រថាមពលតម្លៃទាបនៅលើខ្សែទីមួយ ខ្សោយបំផុតនៅខាងឆ្វេងឆ្ងាយ។ល។)

ច្បាប់ផ្សេងទៀតសម្រាប់ការដេញថ្លៃ៖

  • The តម្លៃអប្បបរមាដើម្បីបើកការដេញថ្លៃលើរោងចក្រថាមពលត្រូវតែខ្ពស់ជាង ឬស្មើនឹងតម្លៃនៃរោងចក្រថាមពល (បង្ហាញនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃthe card)
  • អ្នកលេងដែលបានទិញរោងចក្រថាមពលរួចហើយមិនអាចដាក់ការដេញថ្លៃបានទៀតទេ
  • ដរាបណាអ្នកលេងទិញរោងចក្រថាមពលទីបួនរបស់គាត់ គាត់ត្រូវមានកាតព្វកិច្ចបោះបង់មួយក្នុងចំណោមបីរបស់គាត់ រោងចក្រថាមពលដែលមានស្រាប់៖ ប្រសិនបើគាត់មានធនធានលើរោងចក្រថាមពលនេះ គាត់ត្រូវតែផ្ទេរវាទៅរោងចក្រថាមពលផ្សេងទៀតរបស់គាត់ដែលប្រើប្រាស់ធនធានដូចគ្នានេះ។ ប្រសិនបើគាត់គ្មានបន្ទប់ទៀតទេ ឬប្រសិនបើគាត់មិនមានរោងចក្រថាមពលប្រើប្រាស់ធនធាននេះទៀតទេ គាត់ដាក់ធនធានត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងការផ្គត់ផ្គង់នៅក្បែរក្តារហ្គេម

ដំណាក់កាលទី 3 – ការទិញធនធាន

ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងនឹងទិញធនធានដែលពួកគេត្រូវការ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់រោងចក្ររបស់ពួកគេនៅលើទីផ្សារធនធាន។ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្ត៖

  • ការទិញត្រូវបានធ្វើឡើងតាមលំដាប់បញ្ច្រាស។
  • អ្នកអាចទិញធនធានដែលប្រើដោយរោងចក្រថាមពលរបស់អ្នក។
  • រោងចក្រថាមពលអាចផ្ទុកបាន អតិបរមាពីរដងនៃធនធានដែលវាត្រូវការ
  • រោងចក្រថាមពលមិនអាចដំណើរការបានទេប្រសិនបើវាមិនមានធនធានទាំងអស់ដែលវាត្រូវការ (ចង្អុលបង្ហាញនៅខាងក្រោមខាងឆ្វេងនៅលើផែនទីរបស់វា)
  • តម្លៃនៃធនធាន ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងប្រអប់ដែលធនធានត្រូវបានយក។
  • វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្ទេរធនធានរវាងរោងចក្រថាមពល

ចំណាំ៖ រោងចក្រថាមពលមួយចំនួនមានលក្ខណៈកូនកាត់ (ពួកវាដំណើរការជាមួយថាមពលពីរប្រភេទ ) អ្នកអាចប្រើសមាមាត្រណាមួយនៃថាមពលដែលទទួលយកដោយរោងចក្រ។

ដំណាក់កាលទី 4 – ការសាងសង់

ដំណាក់កាលដ៏សំខាន់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងអភិវឌ្ឍបណ្តាញទីក្រុង ដែលពួកគេផ្គត់ផ្គង់ជាមួយពួកគេ។រោងចក្រថាមពល។ ទីក្រុងដែលតភ្ជាប់ដំបូងមានតម្លៃ 10 អេឡិចត្រុ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងតែងតែត្រូវអភិវឌ្ឍបណ្តាញដែលបានចាប់ផ្តើមនៅលើទីក្រុងដំបូងរបស់គាត់ (អ្នកមិនអាចមានបណ្តាញពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា)។ ដើម្បីពង្រីកបណ្តាញរបស់គាត់ អ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃនៃការតភ្ជាប់ទៅទីក្រុងដែលបានបន្ថែមទៅបណ្តាញ បូកនឹងតម្លៃនៃទីតាំងដែលនៅសល់ថោកបំផុតនៅលើទីក្រុងនោះ។ ច្បាប់ផ្សេងទៀតដែលអនុវត្តនៅពេលពង្រីកបណ្តាញមានដូចខាងក្រោម៖

  • ការស្ថាបនាត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់បញ្ច្រាសទៅលំដាប់វេន
  • ជំហានបច្ចុប្បន្នកំណត់ចំនួនអ្នកលេងដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ភ្ជាប់ទីក្រុងមួយ (ជំហានទី 1 = អ្នកលេង 1 នាក់ ហើយដូច្នេះនៅលើ)
  • វាត្រូវបានហាមឃាត់សម្រាប់អ្នកលេងដូចគ្នាក្នុងការភ្ជាប់ទីក្រុងច្រើនជាងម្តង
  • វាអាចទៅរួចក្នុងការឆ្លងកាត់ទីក្រុងមួយដើម្បីទៅ និង ភ្ជាប់ទីក្រុងមួយផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើទីក្រុងឆ្លងកាត់ពេញហើយ) ដោយបង់ថ្លៃសរុបនៃការតភ្ជាប់ដែលបានប្រើ
  • វាអាចទៅរួចក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញរបស់អ្នកនៅក្នុងទីក្រុងជាច្រើនក្នុងវេនតែមួយ
  • វា មិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមបណ្តាញរបស់អ្នកចាប់ពីវេនដំបូងនៃហ្គេមទេ
  • ដរាបណាអ្នកលេងពង្រីកបណ្តាញរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទីតាំងរបស់គាត់នៅលើផ្លូវពិន្ទុ
  • ប្រសិនបើរោងចក្រថាមពលនៅក្នុងចរន្ត ទីផ្សារមានតម្លៃទាបជាងចំនួនទីក្រុងដែលតភ្ជាប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗ រោងចក្រថាមពលនេះត្រូវតែដកចេញភ្លាមៗ ហើយត្រូវដកកាតថ្មីដើម្បីជំនួសវា (ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបណ្តាញទាំងពីរនៃទីផ្សាររោងចក្រថាមពលដូចធម្មតា)

ចំណាំ៖ ប្តូរទៅជំហានទី 2

ដូចភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់បានភ្ជាប់ទីក្រុងទី 7 របស់ពួកគេ ហ្គេមនឹងប្តូរទៅជំហានទី 2 ។ ស្ថានីយថាមពលខ្សោយបំផុតនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចុប្បន្នត្រូវបានដកចេញភ្លាមៗ ហើយកាតមួយត្រូវបានគូរដើម្បីជំនួសវា (ដោយរៀបចំខ្សែផ្សារស្ថានីយថាមពលឡើងវិញ)។

ដំណាក់កាលទី 5 ការិយាធិបតេយ្យ

ប្រាក់ចំណូល៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងផ្គត់ផ្គង់ទីក្រុងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (ឬច្រើនតាមដែលគាត់ចង់បាន) នៅក្នុងបណ្តាញរបស់គាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗកំណត់ស្ថានីយ៍ថាមពលដែលកំពុងដំណើរការដើម្បីកំណត់ចំនួនទីក្រុងដែលបានផ្គត់ផ្គង់។ បន្ទាប់មកលេខនេះកំណត់ប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកលេងដោយយោងតាមតារាងខាងក្រោម។

ចំណាំ៖

  • ស្ថានីយថាមពលអាចដំណើរការបានលុះត្រាតែវាមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់ ដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទីរបស់វា
  • ថាមពលអតិរេកដែលផលិតមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ

បន្ទាប់មកទីផ្សារធនធានត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយោងតាមតារាងខាងក្រោម ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយប្រអប់ខាងស្តាំបំផុត (ថ្លៃបំផុត)។

ជាចុងក្រោយ រោងចក្រដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងទីផ្សារនាពេលអនាគតត្រូវបានដកចេញ ហើយដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមឧបករណ៍ចាប់។ មួយថ្មីត្រូវបានគូរដើម្បីជំនួសវា (ប្រសិនបើមានសន្លឹកបៀនៅសេសសល់នៅលើនាវា)។

ក្នុងអំឡុងពេលវេននេះ អ្នកលេងពណ៌ខៀវបានទិញរោងចក្រថាមពល 07 និងធុងប្រេងចំនួន 6 ហើយភ្ជាប់ទីក្រុងចំនួនពីរ។ ដោយអាចផ្តល់ថាមពលដល់ពួកគេទាំងពីរ គាត់ទទួលបាន 33 Elektro ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចផ្តល់ថាមពលដល់ទីក្រុងតែមួយប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះហើយបានឈ្នះ 22 Elektro នីមួយៗ។

ការប្តូរទៅជំហានទី 3

ជំហានទី 3 នឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលដែលកាតជំហានទី 3 ត្រូវបានគូរ។ នៅក្នុងជំហានទី 3 មិនមានទេ។ទីផ្សារនាពេលអនាគតសម្រាប់រោងចក្រថាមពល ប៉ុន្តែខ្សែកាតរោងចក្រថាមពលទាំងពីរបង្កើតបានជាទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជំហានទី 3 អាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលបីដំណាក់កាលផ្សេងគ្នានៃជុំ:

  • ជំហានទី 2 (កំឡុងពេលដេញថ្លៃ)៖ ដាក់កាតជំហានទី 3 នៅក្នុងទីផ្សាររោងចក្រថាមពលនាពេលអនាគត ដូចជាប្រសិនបើវាមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។ រោងចក្រថាមពល បន្ទាប់មកធ្វើការដេញថ្លៃតាមរបៀបធម្មតា។ នៅពេលដែលការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់ សូមដកកាតជំហានទី 3 និងកាតរោងចក្រថាមពលតម្លៃទាបចេញដោយមិនចាំបាច់ជំនួសវា។
  • ជំហានទី 4 (ការជំនួសកាតរោងចក្រថាមពលតម្លៃទាប) ឬជំហានទី 5 (ការជំនួសកាតរោងចក្រថាមពលតម្លៃខ្ពស់ជាង ) ) យកកាតជំហានទី 3 និងរោងចក្រថាមពលតម្លៃទាបចេញ ដោយមិនបាច់ជំនួស។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ចាប់ពីជំហានទី 3 តទៅ ទីផ្សាររោងចក្រថាមពលបច្ចុប្បន្នមាន 6 សន្លឹក ដែលសុទ្ធតែជាកាត មានសម្រាប់ការដេញថ្លៃ។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលអ្នកលេង ក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលទី 4 ពង្រីកបណ្តាញរបស់គាត់ដើម្បីភ្ជាប់ទីក្រុងចំនួន 17 ឬច្រើនជាងនេះ (វាអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើ ចំនួនអ្នកលេង សូមមើលតារាងខាងក្រោម) ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ ដោយអ្នកលេងមិនអាចទទួលបានធនធាន ឬរោងចក្រថាមពលទៀតទេ។ អ្នកលេងដែលអាចផ្គត់ផ្គង់ទីក្រុងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងរោងចក្រថាមពល និងធនធានរបស់គាត់គឺជាអ្នកឈ្នះ។ ក្នុងករណីស្មើ អ្នកលេងដែលមានជាងគេឈ្នះ។ ប្រសិនបើមានការប្រកួតផ្សេងទៀត អ្នកលេងដែលមានទីក្រុងច្រើនជាងគេក្នុងបណ្តាញរបស់គាត់ឈ្នះ។

តារាងនេះពិពណ៌នាអំពីការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃហ្គេមមួយចំនួនអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង។

រីករាយ! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។