POWER GRID - Naučite kako igrati sa Gamerules.com

POWER GRID - Naučite kako igrati sa Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ ELEKTROMREŽE: Cilj Power Grid-a je razviti vašu kompaniju za proizvodnju električne energije koja će napajati više gradova od ostalih igrača.

BROJ IGRAČA: 2 do 6

MATERIJALI:

  • ploča za igru
  • 132 drvene kućice u 6 različitih boja
  • 84 žetona drvnih resursa (24 uglja, 24 nafte, 24 smeća, 12 uranijuma)
  • Elektro (valuta igre)
  • 6 kartica pomoći igri
  • 43 kartice za elektrane
  • kartica korak 3

VRSTA IGRE: razvojna društvena igra zasnovana na aukciji

PUBLIKA: tinejdžeri, odrasli

PREGLED ELEKTRIČNE MREŽE

Svaki igrač vodi kompaniju za proizvodnju električne energije i odgovoran je za snabdijevanje gradova električnom energijom. Da biste to učinili, tijekom igre svaki igrač kupuje elektrane na aukciji, kupuje resurse za proizvodnju električne energije u svojim elektranama i gradi mrežu za povezivanje gradova u koje isporučuje struju iz svojih elektrana. Na kraju, igrač koji opskrbi najveći broj gradova pobjeđuje u igri.

SETUP

Tokom svake igre igrači moraju odabrati u kojim regijama će igrati . Mapa je podijeljena na šest regija sa po sedam gradova. Općenito se preporučuje da se igra sa jednom regijom po igraču. Odabrane regije moraju biti jedna uz drugu. Regije nisu rezervisane za određenog igrača, tako da svaki igrač može razviti svoju mrežu u svimodabrane regije.

Nakon odabira regija u kojima će se igra odigrati,

  • Svaki igrač uzima karticu pomoći igri, sve kuće svoje boje i 50 elektro
  • Postavite početne resurse na tržište resursa na dno ploče.
    • 3 ugalj na prostorima 1 do 8
    • 3 ulje na prostorima od 3 do 8
    • 3 smeća na prostorima 7 i 8
    • 1 uran na prostorima 14 i 16
  • Mesto preostali resursi u blizini ploče za igru
  • Postavite kartice elektrane s brojevima od 3 do 10 uzlaznim redoslijedom u 2 horizontalne linije pored ploče kako biste formirali tržište razmjene. Prvi red predstavlja trenutno mjenjačko tržište, dok drugi red predstavlja buduće mjenjačko tržište.
  • Ostavite karticu korak 3 i karticu ekološkog bilja, a zatim promiješajte preostale kartice elektrane. Uklonite određeni broj karata iz špila (u zavisnosti od broja igrača, pogledajte tabelu na kraju ovih pravila), zatim stavite kartu ekološke elektrane na vrh špila, a karticu korak 3 ispod špila.

Primjer podešavanja za 3 igrača

GAMEPLAY

Igra je podijeljena u tri glavna koraka , tokom kojeg će se igrači izmjenjivati. Kolo igre je podijeljeno u 5 faza:

  1. određivanje redosljeda
  2. aukcije elektrana
  3. kupovina resursa
  4. gradnja
  5. birokratija

Određeni događaji u igriće pokrenuti prijelaz na novi korak u igri, koji će modificirati određena pravila.

Faza 1 – Određivanje redoslijeda okreta

Redoslijed okretanja određuje sve manji broj izgrađenih gradova. Dakle, što više gradova igrač ima u svojoj mreži, više će igrati prije ostalih. U slučaju izjednačenja dva igrača, prvi ide onaj s najviše elektrana.

Faza 2 – aukcije elektrana

Svaki igrač će moći kupiti jedna elektrana, i to samo jedna, po okretu. Po redosledu okretanja, svaki igrač može dati ponudu za jednu od elektrana prisutnih na trenutnom tržištu (prva linija). Ostali igrači tada imaju priliku da licitiraju za predloženu elektranu. Nakon što je aukcija dobijena,

  • Ako igrač koji je pobijedio na aukciji nije igrač koji je započeo aukciju, onda ovaj drugi može započeti novu aukciju. U suprotnom, sljedeći igrač koji nije pobijedio na aukciji morat će započeti novu aukciju.
  • Odmah se izvlači nova elektrana i dvije linije tržišta elektrana se preuređuju, tako da elektrane budu uvijek raspoređene u rastućem redoslijedu (elektrane manje vrijednosti na prvom redu, najslabije na krajnjem lijevom itd.).

Ostala pravila za aukcije:

  • minimalna cijena za pokretanje aukcije za elektranu mora biti veća ili jednaka vrijednosti elektrane (navedena u gornjem lijevom kutukarta)
  • Igrač koji je već kupio elektranu više ne može dati ponudu
  • Čim igrač kupi svoju četvrtu elektranu, dužan je odbaciti jednu od svoje tri postojeće elektrane: ako ima resurse na ovoj elektrani, mora ih prenijeti na svoje druge elektrane koje koriste isti resurs; ako nema više mjesta ili ako nema više elektrana koje koriste ovaj resurs, on vraća resurse u zalihe pored ploče za igru

Faza 3 – Kupovina resursa

Tokom ove faze, igrači će kupiti resurse koji su im potrebni za napajanje svojih elektrana na tržištu resursa. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • Kupovine se vrše obrnutim redoslijedom.
  • Možete kupiti samo resurse koje koriste vaše elektrane.
  • Elektrana može skladištiti maksimalno dvostruko veći od resursa koji su joj potrebni
  • Elektrana ne može raditi ako nema sve resurse koji su joj potrebni (označeno dolje lijevo na njenoj karti)
  • Cijena resursa je naznačeno u polju gdje se resursi preuzimaju.
  • Moguć je prijenos resursa između elektrana

Napomena: neke elektrane su hibridne (rade s dvije vrste energije ), možete koristiti bilo koji udio energije koju prihvati postrojenje.

Faza 4 – Izgradnja

Ova vrlo važna faza omogućava igračima da razviju mrežu gradova koje oni snabdevaju svojimelektrane. Prvi spojeni grad košta 10 elektro. Nakon toga igrač će uvijek morati razviti mrežu započetu u njegovom prvom gradu (ne možete imati dvije odvojene mreže). Da bi proširio svoju mrežu, igrač mora platiti trošak veze s gradom koji je dodat mreži plus trošak najjeftinije preostale lokacije u tom gradu. Ostala pravila koja se primjenjuju prilikom širenja mreže su sljedeća:

  • Izgradnja se izvodi obrnutim redoslijedom od redoslijeda okreta
  • Trenutni korak određuje broj igrača koji mogu povezati grad (korak 1 = 1 igrač i tako dalje)
  • Zabranjeno je da isti igrač povezuje grad više od jednom
  • Moguće je prijeći grad da bi otišao i povežite drugi grad (na primjer ako je pređeni grad već pun) plaćanjem ukupne cijene korištenih priključaka
  • Moguće je razviti svoju mrežu u više gradova u istom redu
  • To nije obavezno za pokretanje vaše mreže od prvog okreta igre
  • Čim igrač proširi svoju mrežu mora ažurirati svoju poziciju na stazi rezultata
  • Ako elektrana u trenutnoj tržište ima vrijednost manju od broja gradova povezanih od strane svakog igrača, ova elektrana mora biti odmah uklonjena i mora se izvući nova kartica da bi je zamijenila (ažurirajte dvije linije tržišta elektrana kao i obično)

Napomena: prelazak na korak 2

Kaočim jedan ili više igrača spoje svoj 7. grad, igra se prebacuje na korak 2. Najslabija elektrana na trenutnom tržištu se odmah uklanja i izvlači se karta da je zamijeni (preuređenjem linija tržišta elektrane).

Faza 5 Birokratija

Prihod: svaki igrač će snabdjeti što više gradova (ili onoliko koliko želi) u svojoj mreži. Svaki igrač određuje elektrane koje rade kako bi odredio broj gradova koji se snabdijevaju. Ovaj broj zatim određuje prihod igrača prema tabeli ispod.

Napomene :

  • elektrana može raditi samo ako ima dovoljno energije, kako je naznačeno na njenoj karti
  • Višak proizvedene energije se ne čuva

Tada se tržište resursa ažurira prema donjoj tabeli, počevši od krajnje desne (najskuplje) kutije.

Konačno, biljka s najvećom vrijednošću na budućem tržištu se uklanja i vraća pod pijuk. Izvlači se nova koja će je zamijeniti (ako su ostale karte u špilu).

Tokom ovog okreta, plavi igrač je kupio elektranu 07 i 6 buradi nafte, te povezao dva grada. Budući da je u mogućnosti napajati oba, zarađuje 33 Elektro. Ostali igrači su mogli da napajaju samo jedan grad i tako su osvojili po 22 Elektra.

Prelazak na korak 3

Korak 3 će se izvršiti kada kartica za korak 3 je nacrtana. U koraku 3, nemabuduće tržište za elektrane, ali dvije linije kartica za elektrane čine trenutno tržište. Prelazak na Korak 3 može se dogoditi tokom tri različite faze runde :

Vidi_takođe: Mao kartaška pravila - naučite igrati s pravilima igre
  • Korak 2 (tokom aukcije): Postavite karticu Koraka 3 na tržište buduće elektrane kao da je najveća vrijednost elektrane, a zatim provesti aukciju na normalan način. Kada se aukcija završi, uklonite karticu koraka 3 i karticu niže vrijednosti bez zamjene.
  • 4. korak (zamjena kartice elektrane manje vrijednosti) ili korak 5 (zamjena kartice elektrane veće vrijednosti ): uklonite karticu Korak 3 i elektranu manje vrijednosti, bez njihove zamjene.

U svakom slučaju, od koraka 3 nadalje, trenutno tržište elektrana se sastoji od 6 kartica, od kojih su sve dostupno za aukciju.

KRAJ IGRE

Čim igrač, tokom faze 4, proširi svoju mrežu da poveže 17 ili više gradova (ovo može varirati ovisno o broj igrača, vidi tabelu ispod), igra se odmah završava, a da igrači ne mogu nabaviti više resursa ili elektrana. Pobjednik je onaj igrač koji svojim elektranama i resursima može opskrbiti što više gradova. U slučaju nerešenog rezultata, pobjeđuje najbogatiji igrač. Ako postoji još jedan izjednačen rezultat, pobjeđuje igrač s najviše gradova u svojoj mreži.

Vidi_takođe: Pravila igre Domino Mexican Train - Kako igrati Mexican Train

Ova tabela opisuje promjene nekoliko vrijednosti igre ovisno o brojuigrači.

Uživajte! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.