POWER GRID - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

POWER GRID - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງການວາງສາຍໄຟ: ຈຸດປະສົງຂອງ Power Grid ແມ່ນເພື່ອພັດທະນາບໍລິສັດຜະລິດໄຟຟ້າຂອງທ່ານໃຫ້ພະລັງງານໃນຕົວເມືອງຫຼາຍກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 ຫາ 6

ວັດສະດຸ:

  • ກະດານເກມ
  • ເຮືອນໄມ້ 132 ຫຼັງໃນ 6 ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
  • 84 ເຄື່ອງໝາຍຊັບພະຍາກອນໄມ້ (ຖ່ານຫີນ 24 ອັນ, ນ້ຳມັນ 24 ອັນ, ຂີ້ເຫຍື້ອ 24 ອັນ, ຢູເຣນຽມ 12 ອັນ)
  • ເອເລັກໂຕຣ (ສະກຸນເງິນຂອງເກມ)
  • 6 ບັດຊ່ວຍເຫຼືອເກມ
  • 43 ບັດສະຖານີພະລັງງານ
  • ບັດຂັ້ນຕອນທີ 3

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມກະດານພັດທະນາຕາມການປະມູນ

ຜູ້ຊົມ: ໄວລຸ້ນ, ຜູ້ໃຫຍ່

ພາບລວມ ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ

ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນດໍາເນີນການບໍລິສັດຜະລິດໄຟຟ້າ, ແລະຮັບຜິດຊອບໃນການສະຫນອງໄຟຟ້າໃຫ້ແກ່ຕົວເມືອງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຕະຫຼອດເກມແຕ່ລະຄົນຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າຢູ່ໃນການປະມູນ, ຊື້ຊັບພະຍາກອນເພື່ອຜະລິດໄຟຟ້າໃນໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງເຄືອຂ່າຍເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງທີ່ເຂົາເຈົ້າສະຫນອງໄຟຟ້າຈາກໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນທີ່ສຸດ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສະຫນອງຈໍານວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເມືອງຈະຊະນະເກມ.

ຕັ້ງຄ່າ

ໃນແຕ່ລະເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງເລືອກວ່າພວກເຂົາຈະຫຼິ້ນໃນພາກພື້ນໃດ. . ແຜນ​ທີ່​ໄດ້​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ຫົກ​ພາກ​ພື້ນ​ແຕ່​ລະ​ເມືອງ​ມີ​ເຈັດ​. ໂດຍທົ່ວໄປມັນແນະນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນກັບພາກພື້ນຫນຶ່ງຕໍ່ຜູ້ນ. ພາກພື້ນທີ່ເລືອກຈະຕ້ອງຢູ່ຕິດກັນ. ພາກພື້ນບໍ່ໄດ້ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຜູ້ນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ສະນັ້ນຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອາດຈະພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນໃນທັງຫມົດພາກພື້ນທີ່ເລືອກ.

ຫຼັງຈາກເລືອກພາກພື້ນທີ່ເກມຈະເກີດຂຶ້ນ,

  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ບັດຊ່ວຍເຫຼືອເກມ, ເຮືອນທັງໝົດຂອງສີຂອງລາວ ແລະ 50 elektro
  • ວາງຊັບພະຍາກອນເບື້ອງຕົ້ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງກະດານ. 9>
  • 3 ຂີ້ເຫຍື້ອໃນຊ່ອງ 7 ແລະ 8
  • 1 ຢູເຣນຽມຢູ່ຊ່ອງ 14 ແລະ 16
  • ສະຖານທີ່ ຊັບພະຍາກອນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃກ້ກັບກະດານເກມ
  • ວາງບັດໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີເລກ 3 ຫາ 10 ຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່ເປັນ 2 ເສັ້ນລວງນອນຢູ່ຂ້າງກະດານເພື່ອສ້າງຕະຫຼາດແລກປ່ຽນເງິນຕາ. ເສັ້ນທໍາອິດສະແດງເຖິງຕະຫຼາດແລກປ່ຽນເງິນຕາໃນປະຈຸບັນ, ໃນຂະນະທີ່ເສັ້ນທີສອງເປັນຕົວແທນຂອງຕະຫຼາດແລກປ່ຽນໃນອະນາຄົດ.
  • ວາງບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະບັດພືດລະບົບນິເວດ, ຈາກນັ້ນສະຫຼັບບັດໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເອົາບັດຈໍານວນຫນຶ່ງອອກຈາກດາດຟ້າ (ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ, ເບິ່ງຕາຕະລາງໃນຕອນທ້າຍຂອງກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້), ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາບັດໂຮງງານໄຟຟ້າລະບົບນິເວດກັບຄືນໄປບ່ອນເທິງຂອງດາດຟ້າແລະບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ພາຍໃຕ້ການ deck ໄດ້.<9

    ຕົວຢ່າງຂອງການຕັ້ງຄ່າຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຄົນ

    GAMEPLAY

    ເກມແບ່ງອອກເປັນສາມຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍ , ໃນລະຫວ່າງທີ່ຜູ້ນຈະ turns. ຮອບເກມແບ່ງອອກເປັນ 5 ໄລຍະ:

    1. ການກຳນົດຮອບວຽນ
    2. ການປະມູນໂຮງງານໄຟຟ້າ
    3. ການຊື້ຊັບພະຍາກອນ
    4. ການກໍ່ສ້າງ
    5. ລະບົບການປົກຄອງ

    ເຫດການເກມທີ່ແນ່ນອນຈະກະຕຸ້ນການກ້າວໄປສູ່ຂັ້ນຕອນໃໝ່ຂອງເກມ, ເຊິ່ງຈະປ່ຽນແປງກົດລະບຽບບາງຢ່າງ.

    ໄລຍະທີ 1 – ກຳນົດລຳດັບການລ້ຽວ

    ລຳດັບລ້ຽວແມ່ນກຳນົດໂດຍ ຫຼຸດ​ລົງ​ຈຳນວນ​ຕົວ​ເມືອງ​ທີ່​ສ້າງ​ຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼາຍເມືອງທີ່ຜູ້ນມີຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ, ລາວຈະຫລິ້ນກ່ອນຄົນອື່ນ. ໃນກໍລະນີທີ່ມີການຕີກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ອັນໜຶ່ງທີ່ມີໂຮງງານໄຟຟ້າຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄປກ່ອນ.

    ໄລຍະທີ 2 – ການປະມູນໂຮງງານໄຟຟ້າ

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສາມາດຊື້ໄດ້. ໂຮງງານໄຟຟ້າຫນຶ່ງ, ແລະມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ, ຕໍ່ລ້ຽວ. ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຫັນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດວາງການສະເຫນີລາຄາໃນຫນຶ່ງຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ (ເສັ້ນທໍາອິດ). ຜູ້ນອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະປະມູນໃນໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ສະເຫນີ. ເມື່ອການປະມູນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ,

    • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊະນະການປະມູນບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເລີ່ມການປະມູນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ສຸດທ້າຍສາມາດເລີ່ມການປະມູນໃໝ່ໄດ້. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປທີ່ບໍ່ໄດ້ຊະນະການປະມູນຈະຕ້ອງເລີ່ມການປະມູນຄັ້ງໃໝ່.
    • ໂຮງໄຟຟ້າໃໝ່ຖືກແຕ້ມທັນທີ ແລະສອງສາຍຂອງຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໄດ້ຖືກຈັດລຽງຄືນໃໝ່, ເພື່ອໃຫ້ໂຮງງານໄຟຟ້າມີ. ຈັດລຽງຕາມລຳດັບຈາກນ້ອຍຫາໃຫຍ່ສະເໝີ (ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າຕ່ຳສຸດຢູ່ແຖວທຳອິດ, ອ່ອນສຸດຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍສຸດ, ແລະອື່ນໆ).

    ກົດລະບຽບອື່ນໆສຳລັບການປະມູນ:

    ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ RACEHORSE - ວິທີການຫຼິ້ນ RACEHORSE
    • The ລາຄາຕໍ່າສຸດເພື່ອເປີດການປະມູນໂຮງໄຟຟ້າຈະຕ້ອງສູງກວ່າ ຫຼືເທົ່າກັບມູນຄ່າຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າ (ສະແດງຢູ່ມຸມຊ້າຍເທິງຂອງບັດ)
    • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າແລ້ວບໍ່ສາມາດວາງລາຄາໄດ້ອີກ
    • ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ສີ່ຂອງລາວ, ລາວມີພັນທະທີ່ຈະປະຖິ້ມຫນຶ່ງໃນສາມຂອງລາວ. ໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຢູ່: ຖ້າລາວມີຊັບພະຍາກອນໃນໂຮງງານໄຟຟ້ານີ້, ລາວຕ້ອງໂອນໄປໃຫ້ໂຮງງານໄຟຟ້າອື່ນຂອງລາວທີ່ໃຊ້ຊັບພະຍາກອນດຽວກັນ; ຖ້າລາວບໍ່ມີຫ້ອງຫວ່າງ ຫຼືຖ້າລາວບໍ່ມີໂຮງງານໄຟຟ້າອີກແລ້ວ ໂດຍໃຊ້ຊັບພະຍາກອນນີ້, ລາວກໍ່ເອົາຊັບພະຍາກອນດັ່ງກ່າວຄືນມາໃຫ້ຢູ່ໃນການສະໜອງຖັດຈາກກະດານເກມ

    ໄລຍະທີ 3 – ການຊື້ຊັບພະຍາກອນ

    ໃນລະຫວ່າງໄລຍະນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊື້ຊັບພະຍາກອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອພະລັງງານໂຮງງານຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນ. ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ນຳໃຊ້:

    • ການຊື້ແມ່ນເຮັດໃນລຳດັບປີ້ນກັບກັນ.
    • ທ່ານສາມາດຊື້ຊັບພະຍາກອນທີ່ໃຊ້ໂດຍໂຮງງານໄຟຟ້າຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ.
    • ໂຮງງານໄຟຟ້າສາມາດເກັບຮັກສາໄດ້. ສູງສຸດສອງເທົ່າຂອງຊັບພະຍາກອນທີ່ມັນຕ້ອງການ
    • ໂຮງງານໄຟຟ້າບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ ຖ້າມັນບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທັງໝົດທີ່ມັນຕ້ອງການ (ລະບຸຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍຂອງແຜນທີ່ຂອງມັນ)
    • ລາຄາຂອງຊັບພະຍາກອນ ແມ່ນສະແດງຢູ່ໃນກ່ອງທີ່ເອົາຊັບພະຍາກອນໄປ.
    • ສາມາດໂອນຊັບພະຍາກອນລະຫວ່າງໂຮງງານໄຟຟ້າໄດ້

    ໝາຍເຫດ: ໂຮງງານໄຟຟ້າບາງແຫ່ງແມ່ນປະສົມກັນ (ພວກມັນເຮັດວຽກດ້ວຍພະລັງງານສອງປະເພດ. ), ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ອັດຕາສ່ວນຂອງພະລັງງານທີ່ຍອມຮັບໂດຍໂຮງງານ.

    ໄລຍະທີ 4 – ການກໍ່ສ້າງ

    ໄລຍະທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງຕົວເມືອງ. ທີ່ເຂົາເຈົ້າສະຫນອງກັບຂອງເຂົາເຈົ້າໂຮງ​ງານ​ໄຟ​ຟ້າ. ນະຄອນເຊື່ອມຕໍ່ທໍາອິດມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 10 ໄຟຟ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງພັດທະນາເຄືອຂ່າຍທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນເມືອງທໍາອິດຂອງລາວ (ທ່ານບໍ່ສາມາດມີສອງເຄືອຂ່າຍແຍກຕ່າງຫາກ). ເພື່ອຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ, ຜູ້ນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເມືອງທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນເຄືອຂ່າຍບວກກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສະຖານທີ່ທີ່ຍັງເຫຼືອລາຄາຖືກທີ່ສຸດໃນເມືອງນັ້ນ. ກົດລະບຽບອື່ນໆທີ່ນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍມີດັ່ງນີ້:

    • ການກໍ່ສ້າງແມ່ນດໍາເນີນໃນລໍາດັບປີ້ນກັບລໍາດັບ
    • ຂັ້ນຕອນປະຈຸບັນກໍານົດຈໍານວນຜູ້ນອະນຸຍາດໃຫ້. ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງ (ຂັ້ນຕອນ 1 = 1 ຜູ້ນ, ແລະອື່ນໆ)
    • ມັນໄດ້ຖືກຫ້າມສໍາລັບຜູ້ນດຽວກັນທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງຄັ້ງ
    • ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂ້າມເມືອງທີ່ຈະໄປແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງອື່ນ (ຕົວຢ່າງວ່າເມືອງຂ້າມແມ່ນເຕັມແລ້ວ) ໂດຍການຈ່າຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ໃຊ້
    • ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາເຄືອຂ່າຍຂອງທ່ານໃນຫຼາຍໆເມືອງໃນຂັ້ນຕອນດຽວກັນ
    • ມັນ ບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ເລີ່ມເຄືອຂ່າຍຂອງເຈົ້າຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງທຳອິດຂອງເກມ
    • ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ ລາວຕ້ອງອັບເດດຕຳແໜ່ງຂອງລາວໃນການຕິດຕາມຄະແນນ
    • ຖ້າໂຮງງານໄຟຟ້າໃນກະແສ ຕະຫຼາດມີມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າຈຳນວນເມືອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ໂຮງງານໄຟຟ້ານີ້ຕ້ອງໄດ້ຖອດອອກທັນທີ ແລະ ຕ້ອງແຕ້ມບັດໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນ (ປັບປຸງສອງສາຍຂອງຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າຕາມປົກກະຕິ)

    ໝາຍເຫດ: ປ່ຽນເປັນຂັ້ນຕອນທີ 2

    ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດຫ້າບັດ Stud Poker - ວິທີການຫຼິ້ນຫ້າບັດ Stud

    ເປັນທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ເມືອງທີ 7 ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມຈະປ່ຽນໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ 2. ສະຖານີໄຟຟ້າທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດປັດຈຸບັນຖືກຖອດອອກທັນທີ ແລະບັດຖືກແຕ້ມເພື່ອທົດແທນມັນ (ໂດຍການຈັດວາງສາຍຕະຫຼາດສະຖານີໄຟຟ້າຄືນໃໝ່).<5

    ໄລຍະທີ 5 Bureaucracy

    ລາຍຮັບ: ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສະໜອງເມືອງໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ຫຼືຫຼາຍເທົ່າທີ່ລາວຕ້ອງການ) ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນກໍານົດສະຖານີພະລັງງານທີ່ກໍາລັງແລ່ນເພື່ອກໍານົດຈໍານວນເມືອງທີ່ສະຫນອງ. ຕົວເລກນີ້ກຳນົດລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕາມຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.

    ຂໍ້ສັງເກດ :

    • ສະຖານີໄຟຟ້າສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າມັນມີພະລັງງານພຽງພໍ, ຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນແຜນທີ່ຂອງມັນ.
    • ພະລັງງານສ່ວນເກີນທີ່ຜະລິດບໍ່ໄດ້ເກັບຮັກສາໄວ້

    ຈາກນັ້ນຕະຫຼາດຊັບພະຍາກອນຈະຖືກປັບປຸງຕາມຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ໂດຍເລີ່ມຈາກກ່ອງຂວາສຸດ (ແພງທີ່ສຸດ).

    ສຸດທ້າຍ, ພືດທີ່ມີມູນຄ່າສູງສຸດໃນຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກແລະເອົາກັບຄືນໄປບ່ອນພາຍໃຕ້ pickaxe. ມີການແຕ້ມອັນໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນ (ຖ້າມີບັດປະໄວ້ຢູ່ໃນເຮືອ). ຄວາມສາມາດໃນການພະລັງງານທັງສອງ, ລາວໄດ້ຮັບ 33 Elektro. ຜູ້ນອື່ນໆສາມາດພະລັງງານພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເມືອງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຊະນະ 22 Elektro ແຕ່ລະຄົນ.

    ການປ່ຽນເປັນຂັ້ນຕອນທີ 3

    ຂັ້ນຕອນທີ 3 ຈະດໍາເນີນເມື່ອບັດຂັ້ນຕອນທີ 3. ຖືກແຕ້ມ. ໃນຂັ້ນຕອນ 3, ບໍ່ມີຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າ, ແຕ່ສອງສາຍບັດຂອງໂຮງງານໄຟຟ້າເປັນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ. ການຫັນໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ 3 ສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ໃນລະຫວ່າງສາມໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮອບ:

    • ຂັ້ນຕອນທີ 2 (ໃນລະຫວ່າງການປະມູນ): ວາງບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ໃນຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໃນອະນາຄົດຄືກັບວ່າມັນເປັນມູນຄ່າສູງສຸດ. ໂຮງງານໄຟຟ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດໍາເນີນການປະມູນໃນວິທີການປົກກະຕິ. ເມື່ອການປະມູນຈົບລົງ, ໃຫ້ຖອດບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະບັດໂຮງງານໄຟຟ້າມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າອອກໂດຍບໍ່ປ່ຽນແທນ.
    • ຂັ້ນຕອນທີ 4 (ການປ່ຽນບັດໂຮງງານໄຟຟ້າມູນຄ່າຕໍ່າກວ່າ) ຫຼື ຂັ້ນຕອນທີ 5 (ປ່ຽນບັດໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າສູງກວ່າ. ): ເອົາບັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະໂຮງງານໄຟຟ້າທີ່ມີຄ່າຕ່ໍາ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແທນ.

    ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຕັ້ງແຕ່ຂັ້ນຕອນທີ 3 ເປັນຕົ້ນໄປ, ຕະຫຼາດໂຮງງານໄຟຟ້າໃນປະຈຸບັນປະກອບດ້ວຍ 6 ບັດ, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນ. ມີໃຫ້ປະມູນ.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ທັນທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໃນລະຫວ່າງໄລຍະ 4, ຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ 17 ເມືອງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ອັນນີ້ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມ ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້ນ​, ເບິ່ງ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​ຂ້າງ​ລຸ່ມ​ນີ້​) ເກມ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ໃນ​ທັນ​ທີ​, ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຜູ້ນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຫຼື​ໂຮງ​ງານ​ໄຟ​ຟ້າ​. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ສາມາດສະຫນອງຕົວເມືອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບໂຮງງານໄຟຟ້າແລະຊັບພະຍາກອນຂອງລາວແມ່ນຜູ້ຊະນະ. ໃນກໍລະນີສະເໝີກັນ, ຜູ້ນລວຍທີ່ສຸດຊະນະ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເມືອງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເຄືອຂ່າຍຂອງລາວຈະຊະນະ.

    ຕາຕະລາງນີ້ອະທິບາຍການປ່ຽນແປງຂອງຄ່າເກມຈຳນວນໜຶ່ງໂດຍຂຶ້ນກັບຈຳນວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

    ມ່ວນ! 😊




  • Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.