POWER GRID - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com

POWER GRID - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG POWER GRID: Ang layunin ng Power Grid ay i-develop ang iyong power generation company para makapagbigay ng kapangyarihan sa mas maraming lungsod kaysa sa iba pang mga manlalaro.

BILANG NG MGA MANLALARO: 2 hanggang 6

MGA MATERYAL:

  • isang game board
  • 132 kahoy na bahay sa 6 na magkakaibang kulay
  • 84 wood resource token (24 coal, 24 oil, 24 na basura, 12 uranium)
  • Elektro (ang currency ng laro)
  • 6 game help card
  • 43 power station card
  • isang step 3 card

URI NG LARO: auction based development board game

AUDIENCE: tinedyer, nasa hustong gulang

PANGKALAHATANG-IDEYA NG POWER GRID

Ang bawat manlalaro ay nagpapatakbo ng isang power generation company, at responsable sa pagbibigay ng kuryente sa mga lungsod. Para magawa ito, sa buong laro, ang bawat manlalaro ay bumibili ng mga planta ng kuryente sa auction, bumibili ng mga mapagkukunan upang makabuo ng kuryente sa kanilang mga planta at bumuo ng isang network upang ikonekta ang mga lungsod kung saan sila nagsusuplay ng kuryente mula sa kanilang mga planta. Sa huli, ang manlalaro na nagbibigay ng pinakamalaking bilang ng mga lungsod ang mananalo sa laro.

SETUP

Sa bawat laro ang mga manlalaro ay kailangang pumili kung aling mga rehiyon sila maglalaro . Ang mapa ay nahahati sa anim na rehiyon bawat isa ay may pitong lungsod. Sa pangkalahatan, inirerekumenda na maglaro sa isang rehiyon bawat manlalaro. Ang mga napiling rehiyon ay dapat na magkatabi. Ang mga rehiyon ay hindi nakalaan para sa isang partikular na manlalaro, kaya ang bawat manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang network sa lahat ngpiniling mga rehiyon.

Pagkatapos piliin ang mga rehiyon kung saan gaganapin ang laro,

  • Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang game help card, ang lahat ng mga bahay ng kanyang kulay at 50 elektro
  • Ilagay ang mga paunang mapagkukunan sa merkado ng mapagkukunan sa ibaba ng board.
    • 3 karbon sa mga puwang 1 hanggang 8
    • 3 langis sa mga puwang 3 hanggang 8
    • 3 basura sa mga puwang 7 at 8
    • 1 uranium sa mga puwang 14 at 16
  • Lugar ang natitirang mga mapagkukunan malapit sa game board
  • Ilagay ang mga power plant card na may bilang na 3 hanggang 10 sa pataas na pagkakasunod-sunod sa 2 pahalang na linya sa tabi ng board upang mabuo ang exchange market. Ang unang linya ay kumakatawan sa kasalukuyang exchange market, habang ang pangalawang linya ay kumakatawan sa hinaharap na exchange market.
  • Isantabi ang step 3 card at ang ecological plant card, pagkatapos ay i-shuffle ang natitirang power plant card. Mag-alis ng ilang card mula sa deck (depende sa bilang ng mga manlalaro, tingnan ang talahanayan sa dulo ng mga panuntunang ito), pagkatapos ay ilagay muli ang ecological power plant card sa ibabaw ng deck at ang step 3 card sa ilalim ng deck.

Halimbawa ng 3 player setup

GAMEPLAY

Ang laro ay nahahati sa tatlong pangunahing hakbang , kung saan ang mga manlalaro ay magpapalitan. Ang isang round ng laro ay nahahati sa 5 yugto:

Tingnan din: WIZARD RULES - Matutong Maglaro ng WIZARD Gamit ang Gamerules.com
  1. pagtukoy ng turn order
  2. mga power plant auction
  3. pagbili ng mga mapagkukunan
  4. konstruksyon
  5. bureaucracy

Ilang mga kaganapan sa laroay magti-trigger sa pagpasa sa isang bagong hakbang ng laro, na magbabago ng ilang partikular na panuntunan.

Tingnan din: ROLL FOR IT! - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Phase 1 – Pagtukoy sa turn order

Ang turn order ay tinutukoy ng bumababa ang bilang ng mga lungsod na naitayo. Kaya, kung mas maraming lungsod ang isang manlalaro sa kanyang network, mas maglalaro siya bago ang iba. Kung sakaling magkatabla ang dalawang manlalaro, mauuna ang may pinakamaraming power plant.

Phase 2 – Power plant auction

Makakabili ang bawat manlalaro isang planta ng kuryente, at isa lamang, bawat pagliko. Kasunod ng turn order, ang bawat manlalaro ay maaaring maglagay ng bid sa isa sa mga power plant na nasa kasalukuyang market (unang linya). Ang iba pang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na mag-bid sa iminungkahing planta ng kuryente. Kapag nanalo na ang auction,

  • Kung ang player na nanalo sa auction ay hindi ang player na nagsimula ng auction, ang huli ay maaaring magsimula ng bagong auction. Kung hindi, ang susunod na manlalaro na hindi nanalo sa isang auction ay kailangang magsimula ng isang bagong auction.
  • Isang bagong planta ng kuryente ay agad na iguguhit at ang dalawang linya ng merkado ng power plant ay muling inayos, upang ang mga power plant ay palaging nakaayos sa pataas na pagkakasunud-sunod (mas mababang halaga ng mga power plant sa unang linya, ang pinakamahina sa dulong kaliwa, atbp.).

Iba pang mga panuntunan para sa mga auction:

  • Ang ang pinakamababang presyo para maglunsad ng auction sa isang planta ng kuryente ay dapat na mas mataas o katumbas ng halaga ng planta ng kuryente (ipinahiwatig sa kaliwang sulok sa itaas ngang card)
  • Ang isang manlalaro na nakabili na ng planta ng kuryente ay hindi na makakapag-bid
  • Sa sandaling bumili ang isang manlalaro ng kanyang ikaapat na planta ng kuryente, obligado siyang itapon ang isa sa kanyang tatlo umiiral na mga planta ng kuryente: kung mayroon siyang mga mapagkukunan sa planta ng kuryente, dapat niyang ilipat ang mga ito sa kanyang iba pang mga planta ng kuryente na gumagamit ng parehong mapagkukunan; kung wala na siyang puwang o kung wala na siyang mga power plant gamit ang mapagkukunang ito, ibinabalik niya ang mga mapagkukunan sa supply sa tabi ng game board

Phase 3 – Pagbili ng mga mapagkukunan

Sa yugtong ito, bibilhin ng mga manlalaro ang mga mapagkukunang kailangan nila upang mapagana ang kanilang mga halaman sa merkado ng mapagkukunan. Nalalapat ang mga sumusunod na panuntunan:

  • Ang mga pagbili ay ginawa sa reverse turn order.
  • Maaari ka lamang bumili ng mga mapagkukunang ginagamit ng iyong mga power plant.
  • Maaaring mag-imbak ang isang power plant. maximum na dalawang beses sa mga mapagkukunang kailangan nito
  • Ang planta ng kuryente ay hindi maaaring gumana kung wala ang lahat ng mga mapagkukunang kailangan nito (ipinahiwatig sa kaliwang ibaba sa mapa nito)
  • Ang presyo ng mga mapagkukunan ay ipinahiwatig sa kahon kung saan kinukuha ang mga mapagkukunan.
  • Posibleng maglipat ng mga mapagkukunan sa pagitan ng mga planta ng kuryente

Tandaan: ang ilang mga power plant ay hybrid (nagpapatakbo sila gamit ang dalawang uri ng enerhiya ), maaari mong gamitin ang anumang proporsyon ng mga enerhiya na tinatanggap ng planta.

Phase 4 – Construction

Ang napakahalagang yugtong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng network ng mga lungsod na ibinibigay nila sa kanilangmga planta ng kuryente. Ang unang konektadong lungsod ay nagkakahalaga ng 10 elektro. Pagkatapos noon ang isang manlalaro ay palaging kailangang bumuo ng network na nagsimula sa kanyang unang lungsod (hindi ka maaaring magkaroon ng dalawang magkahiwalay na network). Upang palawakin ang kanyang network, kailangang bayaran ng manlalaro ang halaga ng koneksyon sa lungsod na idinagdag sa network kasama ang halaga ng pinakamurang natitirang lokasyon sa lungsod na iyon. Ang iba pang mga panuntunan na nalalapat kapag nagpapalawak ng network ay ang mga sumusunod:

  • Isinasagawa ang konstruksyon sa reverse order sa turn order
  • Tinutukoy ng kasalukuyang hakbang ang bilang ng mga manlalaro na pinapayagang ikonekta ang isang lungsod (hakbang 1 = 1 manlalaro, at iba pa)
  • Ipinagbabawal para sa parehong manlalaro na ikonekta ang isang lungsod nang higit sa isang beses
  • Posibleng tumawid sa isang lungsod upang pumunta at ikonekta ang isa pang lungsod (halimbawa kung puno na ang tinawid na lungsod) sa pamamagitan ng pagbabayad ng kabuuang halaga ng mga koneksyong ginamit
  • Posibleng bumuo ng iyong network sa ilang mga lungsod sa parehong pagkakataon
  • Ito ay hindi sapilitan upang simulan ang iyong network mula sa unang pagliko ng laro
  • Sa sandaling mapalawak ng isang manlalaro ang kanyang network, dapat niyang i-update ang kanyang posisyon sa track ng marka
  • Kung ang isang planta ng kuryente sa kasalukuyang market ay may halaga na mas mababa kaysa sa bilang ng mga lungsod na konektado ng bawat manlalaro, ang planta ng kuryente na ito ay dapat na agad na alisin at dapat na gumuhit ng bagong card upang palitan ito (i-update ang dalawang linya ng merkado ng power plant gaya ng dati)

Tandaan: lumilipat sa Hakbang 2

Bilangsa sandaling ang isa o higit pang mga manlalaro ay nakakonekta sa kanilang ika-7 lungsod, ang laro ay lumipat sa Hakbang 2. Ang pinakamahina na istasyon ng kuryente sa kasalukuyang merkado ay agad na tinanggal at isang card ay iguguhit upang palitan ito (sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng mga linya ng merkado ng power station).

Phase 5 Bureaucracy

Kita: ang bawat manlalaro ay magbibigay ng pinakamaraming lungsod hangga't maaari (o hangga't gusto niya) sa kanyang network. Ang bawat manlalaro ay nagtatalaga ng mga power station na tumatakbo upang matukoy ang bilang ng mga lungsod na ibinigay. Tinutukoy ng numerong ito ang kita ng manlalaro ayon sa talahanayan sa ibaba.

Remarks :

  • maaari lang gumana ang power station kung mayroon itong sapat na enerhiya, gaya ng nakasaad sa mapa nito
  • Ang sobrang enerhiya na ginawa ay hindi natipid

Pagkatapos ay ina-update ang resource market ayon sa talahanayan sa ibaba, simula sa pinakakanan (pinakamahal) na mga kahon.

Sa wakas, ang planta na may pinakamataas na halaga sa hinaharap na merkado ay aalisin at ibinalik sa ilalim ng piko. Isang bago ang iginuhit upang palitan ito (kung may mga card na natitira sa deck).

Sa pagkakataong ito, binili ng asul na player ang 07 power plant at 6 na oil barrel, at nagkonekta ng dalawang lungsod. Ang pagiging makapangyarihan sa kanilang dalawa ay kumikita siya ng 33 Elektro. Ang iba pang mga manlalaro ay nakapagbigay lamang ng kapangyarihan sa isang lungsod at sa gayon ay nanalo ng 22 Elektro bawat isa.

Paglipat sa Hakbang 3

Ang Hakbang 3 ay isasagawa kapag ang Step 3 card ay nakaguhit. Sa Hakbang 3, walanghinaharap na merkado para sa mga halaman ng kuryente, ngunit ang dalawang linya ng card ng planta ng kuryente ay bumubuo sa kasalukuyang merkado. Ang paglipat sa Hakbang 3 ay maaaring mangyari sa tatlong magkakaibang yugto ng pag-ikot :

  • Hakbang 2 (sa panahon ng auction): Ilagay ang Step 3 card sa hinaharap na merkado ng power plant na parang ito ang pinakamataas na halaga power plant, pagkatapos ay isagawa ang auction sa normal na paraan. Kapag tapos na ang auction, alisin ang Step 3 card at ang lower value power plant card nang hindi pinapalitan ang mga ito.
  • Step 4 (papalitan ang lower value power plant card) o Step 5 (papalitan ang mas mataas na value power plant card) ): tanggalin ang Step 3 card at ang lower value power plant, nang hindi pinapalitan ang mga ito.

Sa anumang kaso, mula sa step 3 pataas, ang kasalukuyang power plant market ay binubuo ng 6 na card, na lahat ay available para sa auction.

END OF LARO

Sa sandaling ang isang manlalaro, sa yugto 4, ay lumawak ang kanyang network upang kumonekta sa 17 o higit pang mga lungsod (maaaring mag-iba ito depende sa ang bilang ng mga manlalaro, tingnan ang talahanayan sa ibaba), ang laro ay nagtatapos kaagad, nang hindi na nakakakuha ang mga manlalaro ng anumang karagdagang mapagkukunan o power plant. Ang manlalaro na makakapag-supply ng maraming lungsod hangga't maaari gamit ang kanyang mga power plant at resources ang siyang panalo. Kung sakaling makatabla, ang pinakamayamang manlalaro ang mananalo. Kung may isa pang tabla, ang manlalaro na may pinakamaraming lungsod sa kanyang network ang mananalo.

Inilalarawan ng talahanayang ito ang mga pagbabago ng ilang value ng laro depende sa bilang ngmga manlalaro.

Mag-enjoy! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.