پاور گرڈ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

پاور گرڈ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

پاور گرڈ کا مقصد: پاور گرڈ کا مقصد آپ کی پاور جنریشن کمپنی کو ترقی دینا ہے تاکہ دوسرے پلیئرز کے مقابلے زیادہ شہروں کو بجلی فراہم کی جاسکے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 6

مواد:

  • ایک گیم بورڈ
  • 132 لکڑی کے مکان 6 مختلف رنگوں میں
  • 84 لکڑی کے وسائل کے ٹوکن (24 کوئلہ، 24 تیل، 24 کوڑا کرکٹ، 12 یورینیم)
  • الیکٹرو (گیم کی کرنسی)
  • 6 گیم ہیلپ کارڈز
  • 43 پاور اسٹیشن کارڈز
  • ایک مرحلہ 3 کارڈ

کھیل کی قسم: نیلامی پر مبنی ترقیاتی بورڈ گیم

سامعین: نوعمر، بالغ

جائزہ پاور گرڈ کا

ہر کھلاڑی بجلی پیدا کرنے والی کمپنی چلاتا ہے، اور شہروں کو بجلی کی فراہمی کا ذمہ دار ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، پوری گیم میں ہر کھلاڑی نیلامی میں پاور پلانٹس خریدتا ہے، اپنے پلانٹس میں بجلی پیدا کرنے کے لیے وسائل خریدتا ہے اور ان شہروں کو جوڑنے کے لیے ایک نیٹ ورک بناتا ہے جہاں وہ اپنے پلانٹس سے بجلی فراہم کرتے ہیں۔ آخر میں، جو کھلاڑی سب سے زیادہ شہروں کو سپلائی کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

SETUP

ہر گیم کے دوران کھلاڑیوں کو انتخاب کرنا ہوتا ہے کہ وہ کن علاقوں میں کھیلیں گے۔ . نقشے کو سات شہروں کے ساتھ چھ علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔ عام طور پر فی کھلاڑی ایک علاقے کے ساتھ کھیلنے کی سفارش کی جاتی ہے۔ منتخب علاقے ایک دوسرے سے ملحق ہونے چاہئیں۔ علاقے کسی خاص کھلاڑی کے لیے مخصوص نہیں ہیں، اس لیے ہر کھلاڑی اپنا نیٹ ورک تمام علاقوں میں تیار کر سکتا ہے۔منتخب علاقے۔

ان علاقوں کو منتخب کرنے کے بعد جہاں گیم ہو گی،

  • ہر کھلاڑی ایک گیم ہیلپ کارڈ، اس کے رنگ کے تمام گھر اور 50 الیکٹرو
  • بورڈ کے نچلے حصے میں وسائل کی مارکیٹ پر ابتدائی وسائل رکھیں۔
    • 3 اسپیس 1 سے 8 پر کوئلہ
    • 3 آئل اسپیس 3 سے 8 پر
    • 3 اسپیس 7 اور 8 پر ردی کی ٹوکری
    7>> 14 اور 16 خالی جگہوں پر 1 یورینیم
  • جگہ گیم بورڈ کے قریب باقی وسائل
  • مبادلہ مارکیٹ بنانے کے لیے بورڈ کے آگے 2 افقی لائنوں میں 3 سے 10 نمبر والے پاور پلانٹ کارڈز کو صعودی ترتیب میں رکھیں۔ پہلی لائن موجودہ ایکسچینج مارکیٹ کی نمائندگی کرتی ہے، جبکہ دوسری لائن مستقبل کی ایکسچینج مارکیٹ کی نمائندگی کرتی ہے۔
  • مرحلہ 3 کارڈ اور ماحولیاتی پلانٹ کارڈ کو ایک طرف رکھیں، پھر باقی پاور پلانٹ کارڈز کو شفل کریں۔ ڈیک سے کئی کارڈز ہٹائیں (کھلاڑیوں کی تعداد پر منحصر ہے، ان اصولوں کے آخر میں ٹیبل دیکھیں)، پھر ایکولوجیکل پاور پلانٹ کارڈ کو ڈیک کے اوپر اور ڈیک کے نیچے مرحلہ 3 کارڈ رکھیں۔<9

    3 پلیئر سیٹ اپ کی مثال

    گیم پلے 12>

    گیم کو تین اہم مراحل میں تقسیم کیا گیا ہے ، جس کے دوران کھلاڑی باری باری لیں گے۔ گیم راؤنڈ کو 5 مرحلوں میں تقسیم کیا گیا ہے:

    1. ٹرن آرڈر کا تعین
    2. پاور پلانٹ کی نیلامی
    3. وسائل کی خریداری
    4. تعمیرات<9
    5. بیوروکریسی

  • مخصوص گیم ایونٹسکھیل کے ایک نئے مرحلے پر گزرنے کو متحرک کرے گا، جو کچھ اصولوں میں ترمیم کرے گا۔

    فیز 1 – موڑ کے آرڈر کا تعین کرنا

    ٹرن آرڈر کا تعین تعمیر شدہ شہروں کی تعداد میں کمی اس طرح، ایک کھلاڑی کے نیٹ ورک میں جتنے زیادہ شہر ہوں گے، اتنا ہی وہ دوسروں سے پہلے کھیلے گا۔ دو کھلاڑیوں کے درمیان ٹائی ہونے کی صورت میں، سب سے زیادہ پاور پلانٹس والا پہلے آتا ہے۔

    فیز 2 – پاور پلانٹ کی نیلامی

    ہر کھلاڑی خرید سکے گا۔ ایک پاور پلانٹ، اور صرف ایک، فی موڑ۔ ٹرن آرڈر کے بعد، ہر کھلاڑی موجودہ مارکیٹ (پہلی لائن) میں موجود پاور پلانٹس میں سے کسی ایک پر بولی لگا سکتا ہے۔ اس کے بعد دیگر کھلاڑیوں کے پاس مجوزہ پاور پلانٹ پر بولی لگانے کا موقع ہے۔ نیلامی جیتنے کے بعد،

    • اگر نیلامی جیتنے والا کھلاڑی نیلامی شروع کرنے والا کھلاڑی نہیں ہے، تو بعد والا ایک نئی نیلامی شروع کر سکتا ہے۔ بصورت دیگر، اگلے کھلاڑی جس نے نیلامی نہیں جیتی ہے اسے ایک نئی نیلامی شروع کرنی ہوگی۔
    • فوری طور پر ایک نیا پاور پلانٹ تیار کیا جاتا ہے اور پاور پلانٹ کی مارکیٹ کی دو لائنوں کو دوبارہ ترتیب دیا جاتا ہے، تاکہ پاور پلانٹس ہمیشہ صعودی ترتیب میں ترتیب دیا جاتا ہے (پہلی لائن پر کم قیمت والے پاور پلانٹس، انتہائی بائیں جانب سب سے کمزور، وغیرہ)۔

    نیلامی کے دیگر اصول:

    • The پاور پلانٹ پر نیلامی شروع کرنے کے لیے کم از کم قیمت پاور پلانٹ کی قیمت سے زیادہ یا اس کے برابر ہونی چاہیے (جس کے اوپر بائیں کونے میں اشارہ کیا گیا ہےکارڈ)
    • ایک کھلاڑی جس نے پہلے ہی پاور پلانٹ خرید لیا ہے وہ اب بولی نہیں لگا سکتا ہے
    • جیسے ہی کوئی کھلاڑی اپنا چوتھا پاور پلانٹ خریدتا ہے، وہ اپنے تین میں سے ایک کو ضائع کرنے کا پابند ہوتا ہے۔ موجودہ پاور پلانٹس: اگر اس کے پاس اس پاور پلانٹ پر وسائل ہیں، تو اسے اپنے دوسرے پاور پلانٹس میں منتقل کرنا چاہیے جو وہی وسائل استعمال کرتے ہیں۔ اگر اس کے پاس مزید گنجائش نہیں ہے یا اگر اس کے پاس اس وسائل کا استعمال کرتے ہوئے مزید پاور پلانٹس نہیں ہیں، تو وہ وسائل کو سپلائی میں واپس گیم بورڈ کے پاس رکھتا ہے

    فیز 3 – وسائل خریدنا<3

    اس مرحلے کے دوران، کھلاڑی وہ وسائل خریدیں گے جن کی انہیں وسائل کی منڈی میں اپنے پلانٹس کو طاقت دینے کی ضرورت ہے۔ مندرجہ ذیل اصول لاگو ہوتے ہیں:

    • خریداری ریورس ٹرن آرڈر میں کی جاتی ہے۔
    • آپ صرف اپنے پاور پلانٹس کے ذریعہ استعمال ہونے والے وسائل خرید سکتے ہیں۔
    • ایک پاور پلانٹ ذخیرہ کرسکتا ہے۔ وسائل کی ضرورت سے زیادہ سے زیادہ دوگنا
    • ایک پاور پلانٹ کام نہیں کر سکتا اگر اس کے پاس وہ تمام وسائل نہ ہوں جن کی اسے ضرورت ہے (نقشے پر نیچے بائیں طرف اشارہ کیا گیا ہے)
    • وسائل کی قیمت اس باکس میں اشارہ کیا جاتا ہے جہاں وسائل لیے جاتے ہیں۔
    • پاور پلانٹس کے درمیان وسائل کی منتقلی ممکن ہے

    نوٹ: کچھ پاور پلانٹس ہائبرڈ ہوتے ہیں (وہ دو قسم کی توانائی کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ )، آپ پلانٹ کی طرف سے قبول کردہ توانائیوں کے کسی بھی تناسب کو استعمال کر سکتے ہیں۔

    فیز 4 – تعمیرات

    یہ انتہائی اہم مرحلہ کھلاڑیوں کو شہروں کا نیٹ ورک تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ جو وہ اپنے ساتھ فراہم کرتے ہیں۔بجلی گھر. پہلے منسلک شہر کی قیمت 10 الیکٹرو ہے۔ اس کے بعد ایک کھلاڑی کو ہمیشہ اپنے پہلے شہر سے شروع ہونے والے نیٹ ورک کو تیار کرنا پڑے گا (آپ کے پاس دو الگ الگ نیٹ ورک نہیں ہو سکتے ہیں)۔ اپنے نیٹ ورک کو بڑھانے کے لیے کھلاڑی کو نیٹ ورک میں شامل شہر سے کنکشن کی قیمت کے علاوہ اس شہر میں باقی سب سے سستے مقام کی قیمت ادا کرنی ہوگی۔ دوسرے اصول جو نیٹ ورک کو پھیلاتے وقت لاگو ہوتے ہیں وہ مندرجہ ذیل ہیں:

    • تعمیر کو ٹرن آرڈر کے الٹ ترتیب میں کیا جاتا ہے
    • موجودہ مرحلہ ان کھلاڑیوں کی تعداد کا تعین کرتا ہے جن کی اجازت ہے کسی شہر کو جوڑیں (مرحلہ 1 = 1 کھلاڑی، اور اسی طرح) استعمال شدہ کنکشنز کی کل قیمت ادا کرکے کسی دوسرے شہر سے رابطہ کریں (مثال کے طور پر اگر شہر پہلے ہی بھرا ہوا ہے)
    • ایک ہی موڑ پر کئی شہروں میں اپنا نیٹ ورک تیار کرنا ممکن ہے
    • کھیل کے پہلے موڑ سے اپنا نیٹ ورک شروع کرنا لازمی نہیں ہے
    • جیسے ہی کوئی کھلاڑی اپنے نیٹ ورک کو بڑھاتا ہے اسے اسکور ٹریک پر اپنی پوزیشن کو اپ ڈیٹ کرنا ہوگا
    • اگر کوئی پاور پلانٹ موجودہ مارکیٹ کی قیمت ہر کھلاڑی کے ذریعے جڑے ہوئے شہروں کی تعداد سے کم ہے، اس پاور پلانٹ کو فوری طور پر ہٹا دیا جانا چاہیے اور اسے تبدیل کرنے کے لیے ایک نیا کارڈ تیار کرنا چاہیے (پاور پلانٹ مارکیٹ کی دو لائنوں کو معمول کے مطابق اپ ڈیٹ کریں)
    • <10

      نوٹ: مرحلہ 2 پر سوئچ کرنا

      جیسےجیسے ہی ایک یا زیادہ کھلاڑی اپنے 7ویں شہر کو جوڑ دیتے ہیں، گیم مرحلہ 2 میں بدل جاتی ہے۔ موجودہ مارکیٹ کے سب سے کمزور پاور اسٹیشن کو فوری طور پر ہٹا دیا جاتا ہے اور اسے تبدیل کرنے کے لیے ایک کارڈ تیار کیا جاتا ہے (پاور اسٹیشن کی مارکیٹ لائنوں کو دوبارہ ترتیب دے کر)۔<5

      فیز 5 بیوروکریسی 17>

      آمدنی: ہر کھلاڑی اپنے نیٹ ورک میں زیادہ سے زیادہ شہر (یا جتنے چاہے) فراہم کرے گا۔ ہر کھلاڑی ان پاور اسٹیشنوں کو نامزد کرتا ہے جو شہروں کی سپلائی کی تعداد کا تعین کرنے کے لیے چل رہے ہیں۔ اس کے بعد یہ نمبر نیچے دیے گئے جدول کے مطابق کھلاڑی کی آمدنی کا تعین کرتا ہے۔

      ریمارکس :

      • ایک پاور اسٹیشن صرف اسی صورت میں کام کرسکتا ہے جب اس میں کافی توانائی ہو، جیسا کہ اس کے نقشے پر اشارہ کیا گیا ہے۔ 9><8 4> آخر کار، مستقبل کی مارکیٹ میں سب سے زیادہ قیمت والے پلانٹ کو ہٹا کر واپس پکیکس کے نیچے رکھ دیا جاتا ہے۔ اسے تبدیل کرنے کے لیے ایک نیا تیار کیا گیا ہے (اگر ڈیک میں کارڈ باقی ہیں)۔

      اس موڑ کے دوران، بلیو پلیئر نے 07 ​​پاور پلانٹ اور 6 آئل بیرل خریدے، اور دو شہروں کو جوڑ دیا۔ ان دونوں کو طاقت دینے کے قابل ہونے کی وجہ سے وہ 33 الیکٹرو کماتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی صرف ایک شہر کو طاقت دینے میں کامیاب رہے اور اس طرح ہر ایک نے 22 الیکٹرو جیتے تیار کیا جاتا ہے. مرحلہ 3 میں، نہیں ہے۔پاور پلانٹس کے لئے مستقبل کی مارکیٹ، لیکن دو پاور پلانٹ کارڈ لائنیں موجودہ مارکیٹ کی تشکیل کرتی ہیں۔ مرحلہ 3 میں منتقلی راؤنڈ کے تین مختلف مراحل کے دوران ہو سکتی ہے:

      • مرحلہ 2 (نیلامی کے دوران): مرحلہ 3 کارڈ کو مستقبل کے پاور پلانٹ کی مارکیٹ میں اس طرح رکھیں جیسے یہ سب سے زیادہ قیمت ہو۔ پاور پلانٹ، پھر عام طریقے سے نیلامی کا انعقاد. نیلامی ختم ہونے کے بعد، مرحلہ 3 کارڈ اور کم قیمت والے پاور پلانٹ کارڈ کو تبدیل کیے بغیر ہٹا دیں۔
      • مرحلہ 4 (کم قیمت والے پاور پلانٹ کارڈ کو تبدیل کرنا) یا مرحلہ 5 (زیادہ قیمت والے پاور پلانٹ کارڈ کو تبدیل کرنا) ): مرحلہ 3 کارڈ اور کم قیمت والے پاور پلانٹ کو ہٹا دیں، ان کو تبدیل کیے بغیر۔

      کسی بھی صورت میں، مرحلہ 3 سے لے کر، موجودہ پاور پلانٹ کی مارکیٹ 6 کارڈز پر مشتمل ہے، جن میں سے سبھی نیلامی کے لیے دستیاب کھلاڑیوں کی تعداد، نیچے دی گئی جدول دیکھیں)، گیم فوری طور پر ختم ہو جاتی ہے، بغیر کھلاڑی مزید وسائل یا پاور پلانٹس حاصل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو اپنے پاور پلانٹس اور وسائل سے زیادہ سے زیادہ شہروں کو سپلائی کر سکتا ہے وہ فاتح ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، امیر ترین کھلاڑی جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی اور ٹائی ہوتی ہے تو، اس کے نیٹ ورک میں سب سے زیادہ شہروں والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

      یہ جدول گیم کی چند اقدار کی تبدیلیوں کی وضاحت کرتا ہےکھلاڑی۔

      بھی دیکھو: Quick WITS گیم رولز - Quick WITS کیسے کھیلیں

      مزہ لیں! 😊

      بھی دیکھو: 5-کارڈ لو - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔