POWER GRID - Lær at spille med Gamerules.com

POWER GRID - Lær at spille med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅL FOR ELNETTET: Målet med Power Grid er at udvikle dit elproduktionsselskab, så det kan forsyne flere byer med strøm end de andre spillere.

ANTAL SPILLERE: 2 til 6

Se også: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR spilleregler - Sådan spiller du FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

MATERIALER:

  • en spilleplade
  • 132 træhuse i 6 forskellige farver
  • 84 træressourcebrikker (24 kul, 24 olie, 24 affald, 12 uran)
  • Elektro (valutaen i spillet)
  • 6 hjælpekort til spillet
  • 43 kraftværkskort
  • et trin 3-kort

TYPE AF SPIL: Auktionsbaseret udviklingsbrætspil

PUBLIKUM: teenager, voksen

OVERSIGT AF KRAFTNET

Hver spiller driver et elproduktionsselskab og er ansvarlig for at levere elektricitet til byerne. For at gøre dette køber hver spiller i løbet af spillet kraftværker på auktion, køber ressourcer til at generere elektricitet i deres værker og bygger et netværk for at forbinde de byer, som de leverer elektricitet til fra deres værker. I sidste ende vinder den spiller, der leverer det største antal byer.spillet.

OPSÆTNING

Under hvert spil skal spillerne vælge, hvilke regioner de vil spille i. Kortet er inddelt i seks regioner med hver syv byer. Generelt anbefales det at spille med én region pr. spiller. De valgte regioner skal ligge ved siden af hinanden. Regionerne er ikke reserveret til en bestemt spiller, så hver spiller kan udvikle sit netværk i alle de valgte regioner.

Når du har valgt de regioner, hvor spillet skal finde sted,

  • Hver spiller tager et hjælpekort, alle husene i sin farve og 50 elektro
  • Placer de første ressourcer på ressourcemarkedet i bunden af spillepladen.
    • 3 kul på plads 1 til 8
    • 3 olie på plads 3 til 8
    • 3 Affald på plads 7 og 8
    • 1 uran på plads 14 og 16
  • Placer de resterende ressourcer i nærheden af spillepladen
  • Placer kraftværkskortene med numrene 3 til 10 i stigende rækkefølge i 2 vandrette linjer ved siden af spillepladen for at danne valutamarkedet. Den første linje repræsenterer det nuværende valutamarked, mens den anden linje repræsenterer det fremtidige valutamarked.
  • Læg trin 3-kortet og det økologiske plantekort til side, og bland derefter de resterende kraftværkskort. Fjern et antal kort fra bunken (afhængigt af antallet af spillere, se tabellen i slutningen af disse regler), og læg derefter det økologiske kraftværkskort tilbage på toppen af bunken og trin 3-kortet under bunken.

Eksempel på en opsætning med 3 spillere

GAMEPLAY

Spillet er opdelt i tre hoveddele trin En spillerunde er inddelt i 5 faser, hvor spillerne skiftes til at spille:

  1. bestemmelse af turrækkefølgen
  2. Kraftværksauktioner
  3. køb af ressourcer
  4. konstruktion
  5. bureaukrati

Visse spilbegivenheder vil udløse overgangen til et nyt trin i spillet, som vil ændre visse regler.

Fase 1 - Fastlæggelse af turrækkefølgen

Rækkefølgen bestemmes af det faldende antal byer, der er bygget. Jo flere byer en spiller har i sit netværk, jo flere vil han spille før de andre. I tilfælde af uafgjort mellem to spillere, er det den med flest kraftværker, der spiller først.

Fase 2 - Auktioner over kraftværker

Hver spiller kan købe ét kraftværk, og kun ét, pr. tur. Efter turrækkefølgen kan hver spiller afgive et bud på et af de kraftværker, der findes på det aktuelle marked (første linje). De andre spillere har derefter mulighed for at byde på det foreslåede kraftværk. Når auktionen er vundet,

  • Hvis den spiller, der vandt auktionen, ikke er den spiller, der startede auktionen, kan sidstnævnte starte en ny auktion. Ellers skal den næste spiller, der ikke har vundet en auktion, starte en ny auktion.
  • Et nyt kraftværk tegnes straks, og de to linjer på kraftværksmarkedet omarrangeres, så kraftværkerne altid er arrangeret i stigende rækkefølge (kraftværker med lavere værdi på den første linje, de svageste længst til venstre osv.)

Andre regler for auktioner:

  • Minimumsprisen for at starte en auktion på et kraftværk skal være højere eller lig med kraftværkets værdi (angivet i øverste venstre hjørne af kortet).
  • En spiller, der allerede har købt et kraftværk, kan ikke længere afgive et bud.
  • Så snart en spiller køber sit fjerde kraftværk, er han forpligtet til at kassere et af sine tre eksisterende kraftværker: Hvis han har ressourcer på dette kraftværk, skal han overføre dem til sine andre kraftværker, der bruger den samme ressource; hvis han ikke har mere plads, eller hvis han ikke har flere kraftværker, der bruger denne ressource, lægger han ressourcerne tilbage i forsyningen ved siden af spillepladen.

Fase 3 - Indkøb af ressourcer

I denne fase køber spillerne de ressourcer, de skal bruge til at drive deres anlæg, på ressourcemarkedet. Følgende regler gælder:

  • Indkøb foretages i omvendt rækkefølge.
  • Du kan kun købe ressourcer, der bruges af dine kraftværker.
  • Et kraftværk kan maksimalt lagre dobbelt så mange ressourcer, som det har brug for.
  • Et kraftværk kan ikke fungere, hvis det ikke har alle de ressourcer, det har brug for (angivet nederst til venstre på kortet).
  • Prisen på ressourcerne er angivet i den boks, hvor ressourcerne tages.
  • Det er muligt at overføre ressourcer mellem kraftværker

Bemærk: Nogle kraftværker er hybride (de fungerer med to typer energi), og du kan bruge en hvilken som helst andel af de energier, som værket accepterer.

Se også: CONNECT 4 CARD GAME spilleregler - sådan spiller du CONNECT 4 CARD GAME

Fase 4 - Konstruktion

Denne meget vigtige fase giver spillerne mulighed for at udvikle netværket af byer, som de forsyner med deres kraftværker. Den første tilsluttede by koster 10 elektro. Derefter skal en spiller altid udvikle det netværk, der er startet på hans første by (du kan ikke have to separate netværk). For at udvide sit netværk skal spilleren betale omkostningerne for forbindelsen til den by, der er tilføjet til netværket plusprisen for den billigste tilbageværende placering i den by. De andre regler, der gælder, når netværket udvides, er som følger:

  • Konstruktionen udføres i omvendt rækkefølge i forhold til turrækkefølgen
  • Det aktuelle trin bestemmer antallet af spillere, der har lov til at forbinde en by (trin 1 = 1 spiller, og så videre)
  • Det er forbudt for den samme spiller at forbinde en by mere end én gang.
  • Det er muligt at krydse en by for at forbinde en anden by (f.eks. hvis den by, der krydses, allerede er fuld) ved at betale de samlede omkostninger for de anvendte forbindelser.
  • Det er muligt at udvikle sit netværk i flere byer på samme tid.
  • Det er ikke obligatorisk at starte dit netværk fra første tur i spillet.
  • Så snart en spiller udvider sit netværk, skal han opdatere sin position på scorebanen.
  • Hvis et kraftværk på det aktuelle marked har en værdi, der er lavere end antallet af byer, som hver spiller har forbundet, skal dette kraftværk straks fjernes, og der skal trækkes et nyt kort til at erstatte det (opdater de to linjer på kraftværksmarkedet som normalt).

Bemærk: skift til trin 2

Så snart en eller flere spillere har forbundet deres 7. by, skifter spillet til trin 2. Det svageste kraftværk på det aktuelle marked fjernes straks, og der trækkes et kort til at erstatte det (ved at omarrangere kraftværkets markedslinjer).

Fase 5 Bureaukrati

Indkomst: Hver spiller vil forsyne så mange byer som muligt (eller så mange som han ønsker) i sit netværk. Hver spiller udpeger de kraftværker, der kører, for at bestemme antallet af byer, der forsynes. Dette antal bestemmer derefter spillerens indkomst i henhold til nedenstående tabel.

Bemærkninger :

  • Et kraftværk kan kun fungere, hvis det har nok energi, som angivet på dets kort.
  • Produceret overskudsenergi bliver ikke bevaret

Derefter opdateres ressourcemarkedet i henhold til tabellen nedenfor, startende med kasserne længst til højre (de dyreste).

Til sidst fjernes den plante, der har den højeste værdi på det fremtidige marked, og den lægges tilbage under hakken. Der trækkes en ny til at erstatte den (hvis der er kort tilbage i bunken).

I løbet af denne tur købte den blå spiller kraftværket 07 og 6 olietønder og forbandt to byer. Da han var i stand til at forsyne dem begge med strøm, tjente han 33 Elektro. De andre spillere var kun i stand til at forsyne én by med strøm og vandt derfor 22 Elektro hver.

Skift til trin 3

Trin 3 udføres, når kortet Trin 3 trækkes. I Trin 3 er der ikke noget fremtidigt marked for kraftværker, men de to kraftværkskortlinjer udgør det nuværende marked. Overgangen til Trin 3 kan ske i tre forskellige faser af runden :

  • Trin 2 (under auktionen): Placer trin 3-kortet på det fremtidige kraftværksmarked, som om det var kraftværket med den højeste værdi, og gennemfør derefter auktionen på normal vis. Når auktionen er slut, fjerner du trin 3-kortet og kraftværkskortet med den laveste værdi uden at erstatte dem.
  • Trin 4 (udskiftning af kraftværkskortet med den laveste værdi) eller trin 5 (udskiftning af kraftværkskortet med den højeste værdi): Fjern trin 3-kortet og kraftværket med den laveste værdi uden at udskifte dem.

Under alle omstændigheder består det nuværende kraftværksmarked fra trin 3 og frem af 6 kort, som alle er tilgængelige for auktion.

SLUT PÅ SPILLET

Så snart en spiller i fase 4 udvider sit netværk til at forbinde 17 eller flere byer (dette kan variere afhængigt af antallet af spillere, se tabellen nedenfor), slutter spillet øjeblikkeligt, uden at spillerne kan erhverve flere ressourcer eller kraftværker. Den spiller, der kan forsyne så mange byer som muligt med sine kraftværker og ressourcer, er vinderen. I tilfælde af uafgjort vinder den rigeste spiller.Hvis der igen er uafgjort, vinder spilleren med flest byer i sit netværk.

Denne tabel beskriver ændringerne af nogle få spilværdier afhængigt af antallet af spillere.

God fornøjelse 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.