پاور گرڊ - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

پاور گرڊ - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

پاور گرڊ جو مقصد: پاور گرڊ جو مقصد توهان جي پاور جنريشن ڪمپني کي ترقي ڪرڻ آهي ته جيئن ٻين رانديگرن جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ شهرن کي پاور ڏئي سگهي.

پليئرن جو تعداد: 2 کان 6

مواد: 5> 8>84 ڪاٺ جي وسيلن جا ٽوڪن (24 ڪوئلي، 24 تيل، 24 گندگي، 12 يورينيم)

  • اليڪٽرو (راند جي ڪرنسي)
  • 6 گيم مدد ڪارڊ
  • 43 پاور اسٽيشن ڪارڊ
  • هڪ قدم 3 ڪارڊ
  • راند جو قسم: نيلامي تي ٻڌل ڊولپمينٽ بورڊ گيم

    شاعر: نوجوان، بالغ

    جائزو پاور گرڊ جو

    هر پليئر پاور جنريشن ڪمپني هلائي ٿو، ۽ شهرن کي بجلي جي فراهمي جو ذميوار آهي. ائين ڪرڻ لاءِ، سڄي راند ۾ هر رانديگر نيلامي ۾ پاور پلانٽ خريد ڪري ٿو، پنهنجي ٻوٽن ۾ بجلي پيدا ڪرڻ لاءِ وسيلا خريد ڪري ٿو ۽ شهرن کي ڳنڍڻ لاءِ هڪ نيٽ ورڪ ٺاهي ٿو، جن کي هو پنهنجي ٻوٽن مان بجلي فراهم ڪن ٿا. آخر ۾، رانديگر جيڪو وڏي تعداد ۾ شهرن کي سپلائي ڪري ٿو اها راند کٽي ٿي.

    سيٽ اپ

    هر راند دوران رانديگرن کي اهو چونڊڻو پوندو ته اهي ڪهڙي علائقي ۾ کيڏندا . نقشو ڇهه علائقن ۾ ورهايل آهي هر هڪ ستن شهرن سان. عام طور تي اها سفارش ڪئي وئي آهي ته هر رانديگر هڪ علائقي سان راند ڪريو. منتخب ٿيل علائقن کي هڪ ٻئي جي ڀرسان هجڻ گهرجي. علائقا ڪنهن خاص پليئر لاءِ محفوظ نه آهن، تنهن ڪري هر رانديگر پنهنجي نيٽ ورڪ کي سڀني ۾ ترقي ڪري سگهي ٿوچونڊيل علائقا.

    جن علائقن کي چونڊڻ کان پوءِ جتي راند ٿيندي،

    • هر رانديگر هڪ گيم هيلپ ڪارڊ وٺي ٿو، سندس رنگ جا سڀئي گهر ۽ 50 اليڪٽرو
    • ابتدائي وسيلن کي بورڊ جي ھيٺان ريسورس مارڪيٽ تي رکو.
      • 3 اسپيس تي ڪوئلي 1 کان 8
      7>8>3 آئل اسپيس تي 3 کان 8
    • اسپيس 7 ۽ 8 تي 3 گندگي
    • 10>7>8>1 يورينيم اسپيس 14 ۽ 16 تي
  • جڳه باقي وسيلا گيم بورڊ جي ويجھو
  • بورڊ جي اڳيان 2 افقي ليڪن ۾ 3 کان 10 نمبرن جي پاور پلانٽ ڪارڊن کي وڌ کان وڌ ترتيب ۾ رکي ايڪسچينج مارڪيٽ ٺاھڻ لاءِ. پهرين لڪير موجوده ايڪسچينج مارڪيٽ جي نمائندگي ڪري ٿي، جڏهن ته ٻي لائين مستقبل جي ايڪسچينج مارڪيٽ جي نمائندگي ڪري ٿي.
  • اسٽيپ 3 ڪارڊ ۽ ايڪولوجيڪل پلانٽ ڪارڊ کي الڳ ڪريو، پوءِ باقي پاور پلانٽ ڪارڊ کي ڦيرايو. ڊيڪ مان ڪيترن ئي ڪارڊن کي هٽايو (انحصار ڪندڙ رانديگرن جي تعداد تي، انهن قاعدن جي آخر ۾ ٽيبل ڏسو)، پوءِ ايڪولوجيڪل پاور پلانٽ ڪارڊ کي ڊيڪ جي مٿي تي ۽ قدم 3 ڪارڊ کي ڊيڪ جي هيٺان رکو.
  • 13>> 3 پليئر سيٽ اپ جو مثال 11> 2> گيم پلي 12> 4> راند کي ٽن مکيه ۾ ورهايو ويو آهي مرحلا ، جنهن دوران رانديگر موڙ وٺندا. هڪ راند جو دور 5 مرحلن ۾ ورهايل آهي:
    1. ٽرن آرڊر جو تعين
    2. پاور پلانٽ نيلامي
    3. وسلين جي خريداري
    4. تعمير
    5. بيوروڪريسي
    6. 15>

      ڪجهه راندين جا واقعاراند جي نئين مرحلي تي گذرڻ کي ٽرگر ڪندو، جيڪو ڪجهه ضابطن ۾ ترميم ڪندو.

      مرحلو 1 - موڙ جي آرڊر کي طئي ڪرڻ 17>

      ٽرن آرڊر مقرر ڪيو ويندو آهي تعمير ٿيل شهرن جو تعداد گهٽجڻ. اهڙيء طرح، هڪ پليئر پنهنجي نيٽ ورڪ ۾ وڌيڪ شهر آهي، وڌيڪ هو ٻين کان اڳ راند ڪندو. ٻن رانديگرن جي وچ ۾ ٽائي جي صورت ۾، سڀ کان وڌيڪ پاور پلانٽس وارو پهريون هوندو.

      مرحلو 2 - پاور پلانٽ نيلاميون

      هر رانديگر خريد ڪرڻ جي قابل هوندو هڪ پاور پلانٽ، ۽ صرف هڪ، في موڙ. موڙ جي آرڊر جي پٺيان، هر پليئر موجوده مارڪيٽ ۾ موجود پاور پلانٽس مان هڪ تي بولي رکي سگهي ٿو (پهريون لائن). ٻين رانديگرن کي وري تجويز ڪيل پاور پلانٽ تي بولڻ جو موقعو آهي. هڪ دفعو نيلامي کٽي وئي،

      ڏسو_ پڻ: Mia راند جا ضابطا - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
      • جيڪڏهن نيلامي کٽيندڙ رانديگر اهو نه آهي جنهن نيلامي شروع ڪئي، پوءِ بعد ۾ هڪ نئين نيلامي شروع ڪري سگهي ٿو. ٻي صورت ۾، ايندڙ رانديگر جنهن نيلام نه ڪيو آهي، ان کي نئين نيلامي شروع ڪرڻي پوندي.
      • فوري طور هڪ نئون پاور پلانٽ ٺاهيو وڃي ٿو ۽ پاور پلانٽ مارڪيٽ جون ٻه لائينون ٻيهر ترتيب ڏنيون وڃن، ته جيئن پاور پلانٽ هميشه وڌندي ترتيب ۾ ترتيب ڏني وئي (پهرين لڪير تي گھٽ قدر پاور پلانٽ، سڀ کان ڪمزور پري کاٻي پاسي وغيره.)

      نيلام لاءِ ٻيا ضابطا:

      • The پاور پلانٽ تي نيلام شروع ڪرڻ لاءِ گھٽ ۾ گھٽ قيمت پاور پلانٽ جي قيمت کان وڌيڪ يا برابر هجڻ گھرجي (جي مٿي کاٻي ڪنڊ ۾ ظاهر ڪيلڪارڊ)
      • هڪ پليئر جيڪو اڳ ۾ ئي پاور پلانٽ خريد ڪري چڪو آهي هاڻي وڌيڪ بول نه ٿو رکي سگهي
      • جيئن ئي ڪو رانديگر پنهنجو چوٿون پاور پلانٽ خريد ڪري ٿو، هو پنهنجي ٽن مان هڪ کي رد ڪرڻ جو پابند آهي. موجوده پاور پلانٽس: جيڪڏهن هن وٽ هن پاور پلانٽ تي وسيلا آهن، ته هو انهن کي پنهنجي ٻين پاور پلانٽس ڏانهن منتقل ڪن جيڪي ساڳيو وسيلا استعمال ڪن؛ جيڪڏهن هن وٽ وڌيڪ گنجائش نه آهي يا جيڪڏهن هن وٽ هي وسيلو استعمال ڪندي وڌيڪ پاور پلانٽس نه آهن، هو وسيلن کي گيم بورڊ جي اڳيان سپلائي ۾ واپس رکي ٿو

      مرحلو 3 - وسيلن کي خريد ڪرڻ<3

      هن مرحلي دوران، رانديگرن کي اهي وسيلا خريد ڪندا جن جي ضرورت آهي انهن جي ٻوٽن کي وسيلن جي منڊي تي طاقت ڏيڻ لاءِ. هيٺيون ضابطا لاڳو ٿين ٿا:

      • خريداريون ريورس ٽرن آرڊر ۾ ڪيون وينديون آهن.
      • توهان صرف پنهنجي پاور پلانٽس پاران استعمال ڪيل وسيلا خريد ڪري سگهو ٿا.
      • هڪ پاور پلانٽ اسٽور ڪري سگهي ٿو. وڌ ۾ وڌ ٻه ڀيرا وسيلن جي ضرورت آهي
      • هڪ پاور پلانٽ ڪم نٿو ڪري سگهي جيڪڏهن ان وٽ گهربل سمورا وسيلا نه آهن (ان جي نقشي تي هيٺان کاٻي پاسي ڏيکاريل آهي)
      • وسيلن جي قيمت باڪس ۾ ظاهر ڪيو ويو آهي جتي وسيلن کي ورتو وڃي ٿو.
      • پاور پلانٽس جي وچ ۾ وسيلن جي منتقلي ممڪن آهي

      نوٽ: ڪجهه پاور پلانٽس هائبرڊ آهن (اهي ٻن قسمن جي توانائي سان هلن ٿا. )، توهان پلانٽ پاران قبول ڪيل توانائي جو ڪو به تناسب استعمال ڪري سگهو ٿا.

      مرحلو 4 – تعميراتي 17>

      هي انتهائي اهم مرحلو رانديگرن کي شهرن جي نيٽ ورڪ کي ترقي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. جنهن کي هو پاڻ سان فراهم ڪن ٿاپاور پلانٽس. پهرين ڳنڍيل شهر جي قيمت 10 اليڪٽررو. ان کان پوء هڪ رانديگر کي هميشه پنهنجي پهرين شهر تي شروع ڪيل نيٽ ورڪ کي ترقي ڪرڻو پوندو (توهان ٻه الڳ نيٽ ورڪ نٿا ڪري سگهو). پنهنجي نيٽ ورڪ کي وڌائڻ لاءِ پليئر کي ادا ڪرڻو پوندو شهر سان ڪنيڪشن جي قيمت نيٽ ورڪ ۾ شامل ڪيل ۽ انهي شهر جي سستي باقي جڳهه جي قيمت. ٻيا ضابطا جيڪي لاڳو ٿين ٿا جڏهن نيٽ ورڪ کي وسعت ڏئي رهيا آهن:

      • تعميرات کي ريورس آرڊر ۾ ٽرن آرڊر تائين پهچايو ويندو آهي
      • موجوده قدم انهن رانديگرن جو تعداد طئي ڪري ٿو جنهن جي اجازت ڏني وئي آهي. هڪ شهر کي ڳنڍيو (قدم 1 = 1 پليئر، وغيره)
      • اها هڪ ئي رانديگر لاءِ منع آهي ته هڪ شهر کي هڪ کان وڌيڪ ڀيرا ڳنڍڻ
      • جنهن لاءِ شهر پار ڪرڻ ممڪن آهي ۽ ٻئي شهر سان ڳنڍيو (مثال طور جيڪڏهن شهر ڪراس ڪيو ويو آهي اڳ ۾ ئي مڪمل آهي) استعمال ٿيل ڪنيڪشن جي ڪل قيمت ادا ڪندي
      • توهان جو نيٽ ورڪ ڪيترن ئي شهرن ۾ هڪ ئي موڙ تي ترقي ڪرڻ ممڪن آهي
      • اهو راند جي پھرين موڙ کان توھان جو نيٽ ورڪ شروع ڪرڻ لازمي نه آھي
      • جيئن ئي ڪو رانديگر پنھنجي نيٽ ورڪ کي وڌائيندو آھي ته ان کي لازمي طور تي اسڪور ٽريڪ تي پنھنجي پوزيشن کي اپڊيٽ ڪرڻ گھرجي
      • جيڪڏھن موجوده وقت ۾ پاور پلانٽ مارڪيٽ جي قيمت هر پليئر پاران ڳنڍيل شهرن جي تعداد کان گهٽ آهي، هن پاور پلانٽ کي فوري طور تي هٽائڻ گهرجي ۽ ان کي تبديل ڪرڻ لاء هڪ نئون ڪارڊ ٺاهيو وڃي (پاور پلانٽ مارڪيٽ جي ٻن لائينن کي معمول وانگر تازه ڪاري ڪريو)

      نوٽ: قدم 2 ڏانهن تبديل ڪرڻ

      جيئنجيئن ئي هڪ يا وڌيڪ رانديگر پنهنجي 7هين شهر کي ڳنڍيندا آهن، راند 2 اسٽيپ تي تبديل ٿي ويندي آهي. موجوده مارڪيٽ جي ڪمزور ترين پاور اسٽيشن کي فوري طور تي هٽايو ويندو آهي ۽ ان کي مٽائڻ لاءِ هڪ ڪارڊ ٺاهيو ويندو آهي (پاور اسٽيشن مارڪيٽ لائينن کي ٻيهر ترتيب ڏيڻ سان).

      مرحلو 5 بيوروڪريسي 17>

      آمدني: هر رانديگر پنهنجي نيٽ ورڪ ۾ جيترو ممڪن ٿي سگهي جيترا شهرن (يا جيترا چاهي) فراهم ڪندو. هر پليئر پاور اسٽيشنن کي نامزد ڪري ٿو جيڪي هلندڙ شهرن جو تعداد طئي ڪرڻ لاءِ هلائي رهيا آهن. اهو نمبر پوءِ هيٺ ڏنل جدول جي مطابق رانديگر جي آمدني جو تعين ڪري ٿو.

      ريمارڪس:

      • هڪ پاور اسٽيشن صرف ان صورت ۾ ڪم ڪري سگهي ٿي جڏهن ان ۾ ڪافي توانائي هجي، جيئن نقشي تي ظاهر ڪيل آهي.
      • پيدا ڪيل اضافي توانائي محفوظ نه آهي

      پوءِ وسيلن جي منڊي کي ھيٺ ڏنل جدول مطابق اپڊيٽ ڪيو ويندو، ساڄي پاسي (سڀ کان وڌيڪ قيمتي) باڪس سان شروع ٿيندي.

      ڏسو_ پڻ: BOCCE راند جا ضابطا - ڪيئن Bocce کيڏڻ

      آخرڪار، مستقبل جي مارڪيٽ ۾ سڀ کان وڌيڪ قيمت سان ٻوٽي کي هٽايو ويو آهي ۽ واپس پکڪس جي هيٺان رکيل آهي. ان کي تبديل ڪرڻ لاءِ هڪ نئون ٺاهيو ويو آهي (جيڪڏهن ڊيڪ ۾ ڪارڊ رهجي ويا آهن).

      هن موڙ دوران، بليو پليئر 07 پاور پلانٽ ۽ 6 آئل بيرل خريد ڪيا، ۽ ٻن شهرن کي ڳنڍيو. انهن ٻنهي کي طاقت ڏيڻ جي قابل ٿي رهيو هو 33 اليڪٽررو ڪمائي ٿو. ٻيا رانديگر صرف هڪ شهر کي طاقت ڏيڻ جي قابل هئا ۽ اهڙيءَ طرح هر هڪ 22 اليڪٽررو کٽي ويا.

      مرحلي 3 ڏانهن سوئچ ڪرڻ

      قدم 3 ڪيو ويندو جڏهن قدم 3 ڪارڊ ٺهيل آهي. قدم 3 ۾، نه آهيپاور پلانٽ لاء مستقبل جي مارڪيٽ، پر ٻه پاور پلانٽ ڪارڊ لائينون موجوده مارڪيٽ کي قائم ڪن ٿيون. مرحلو 3 ۾ منتقلي راؤنڈ جي ٽن مختلف مرحلن دوران ٿي سگھي ٿي:

      • قدم 2 (نيلام دوران): اسٽيپ 3 ڪارڊ کي مستقبل جي پاور پلانٽ مارڪيٽ ۾ رکو ڄڻ ته اھو سڀ کان وڌيڪ قدر ھو پاور پلانٽ، پوء نيلام کي عام طريقي سان منظم ڪريو. هڪ دفعو نيلامي ختم ٿيڻ کان پوءِ، اسٽيپ 3 ڪارڊ ۽ لوئر ويل پاور پلانٽ ڪارڊ کي هٽائي ڇڏيو، انهن کي بدلائڻ کان سواءِ.
      • قدم 4 (گهٽ قيمت وارو پاور پلانٽ ڪارڊ بدلائڻ) يا مرحلو 5 (وڏي قيمت وارو پاور پلانٽ ڪارڊ بدلائڻ) ): اسٽيپ 3 ڪارڊ ۽ لوئر ويل پاور پلانٽ کي هٽايو، انهن کي بدلائڻ کان سواءِ.

      ڪنهن به صورت ۾، قدم 3 کان پوءِ، موجوده پاور پلانٽ مارڪيٽ 6 ڪارڊن تي مشتمل آهي، جيڪي سڀئي آهن. نيلام لاءِ دستياب آهي.

      گيم جو اختتام

      جيئن ئي هڪ رانديگر، فيز 4 دوران، 17 يا وڌيڪ شهرن کي ڳنڍڻ لاءِ پنهنجو نيٽ ورڪ وڌائيندو آهي (اهو مختلف ٿي سگهي ٿو ان جي بنياد تي رانديگرن جو تعداد، ھيٺ ڏنل جدول ڏسو)، راند فوري طور تي ختم ٿي ويندي آھي، بغير رانديگرن کي وڌيڪ وسيلا يا پاور پلانٽ حاصل ڪرڻ جي قابل. پليئر جيڪو پنهنجي پاور پلانٽس ۽ وسيلن سان ممڪن طور تي ڪيترن ئي شهرن کي فراهم ڪري سگهي ٿو فاتح آهي. ٽائي جي صورت ۾، امير ترين رانديگر کٽي ٿو. جيڪڏهن ڪو ٻيو ٽائي آهي، پليئر پنهنجي نيٽ ورڪ ۾ سڀ کان وڌيڪ شهرن سان کٽي ٿو.

      هي جدول بيان ڪري ٿو چند راندين جي قدرن جي تبديلين جي تعداد جي لحاظ سانرانديگر.

      لطف اندوز ٿيو! 😊




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.