POWER GRID: aprèn a jugar amb Gamerules.com

POWER GRID: aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE POWER GRID: L'objectiu de Power Grid és desenvolupar la vostra empresa de generació d'energia per alimentar més ciutats que els altres jugadors.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 a 6

MATERIALS:

Vegeu també: OFERTA DE MONOPOLY: aprèn a jugar amb Gamerules.com

  • un tauler de joc
  • 132 cases de fusta de 6 colors diferents
  • 84 fitxes de recursos de fusta (24 de carbó, 24 de petroli, 24 d'escombraries, 12 d'urani)
  • Elektro (la moneda del joc)
  • 6 targetes d'ajuda del joc
  • 43 targetes de la central elèctrica
  • una targeta del pas 3

TIPUS DE JOC: joc de taula de desenvolupament basat en subhastes

PÚBLIC: adolescent, adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DE LA XARXA ELÈCTRICA

Cada jugador dirigeix ​​una empresa de generació d'energia i és responsable de subministrar electricitat a les ciutats. Per fer-ho, al llarg del joc cada jugador compra centrals elèctriques en subhasta, compra recursos per generar electricitat a les seves plantes i construeix una xarxa per connectar les ciutats a les quals subministra electricitat des de les seves plantes. Al final, el jugador que ofereix el major nombre de ciutats guanya la partida.

CONFIGURACIÓ

Durant cada joc els jugadors han d'escollir a quines regions jugaran. . El mapa està dividit en sis regions amb set ciutats cadascuna. En general es recomana jugar amb una regió per jugador. Les regions seleccionades han de ser adjacents entre si. Les regions no estan reservades per a un jugador en particular, de manera que cada jugador pot desenvolupar la seva xarxa en tots elsregions escollides.

Després d'escollir les regions on es desenvoluparà el joc,

  • Cada jugador agafa una targeta d'ajuda del joc, totes les cases del seu color i 50 electro
  • Colocar els recursos inicials al mercat de recursos a la part inferior del tauler.
    • 3 carbó als espais 1 al 8
    • 3 oli als espais 3 al 8
    • 3 escombraries als espais 7 i 8
    • 1 urani als espais 14 i 16
  • Lloc els recursos restants prop del tauler de joc
  • Coloqueu les cartes de la central elèctrica numerades del 3 al 10 en ordre ascendent en 2 línies horitzontals al costat del tauler per formar el mercat d'intercanvi. La primera línia representa el mercat d'intercanvi actual, mentre que la segona línia representa el mercat d'intercanvi futur.
  • Deixeu de banda la targeta del pas 3 i la targeta de la planta ecològica, després barregeu les targetes restants de la central elèctrica. Traieu un nombre de cartes de la baralla (segons el nombre de jugadors, vegeu la taula al final d'aquestes regles), després torneu a posar la carta de la central d'energia ecològica a la part superior de la baralla i la carta del pas 3 a sota de la baralla.

Exemple de configuració de 3 jugadors

Vegeu també: POESIA PER A NEANDERTALS Regles del joc - Com jugar a POESIA PER A NEANDERTALS

JOC

El joc es divideix en tres passos principals , durant el qual els jugadors es faran torns. Una ronda de joc es divideix en 5 fases:

  1. determinació de l'ordre del torn
  2. subhastes de centrals elèctriques
  3. compra de recursos
  4. construcció
  5. burocràcia

Alguns esdeveniments de jocactivarà el pas a un nou pas del joc, que modificarà determinades regles.

Fase 1 – Determinació de l'ordre del torn

L'ordre del torn el determina el disminució del nombre de ciutats construïdes. Així, com més ciutats tingui un jugador a la seva xarxa, més jugarà abans que els altres. En cas d'empat entre dos jugadors, primer passa el que tingui més centrals elèctriques.

Fase 2 – Subhastes de centrals elèctriques

Cada jugador podrà comprar una central elèctrica, i només una, per torn. Seguint l'ordre del torn, cada jugador pot fer una oferta per una de les centrals elèctriques presents al mercat actual (primera línia). Aleshores, els altres jugadors tenen l'oportunitat de pujar per la central elèctrica proposada. Un cop guanyada la subhasta,

  • Si el jugador que va guanyar la subhasta no és el jugador que va iniciar la subhasta, aquest últim pot iniciar una nova subhasta. En cas contrari, el següent jugador que no hagi guanyat una subhasta haurà d'iniciar una nova subhasta.
  • De seguida es dibuixa una nova central elèctrica i es reorganitzen les dues línies del mercat de centrals, de manera que les centrals elèctriques queden sempre ordenades en ordre ascendent (centrals elèctriques de menor valor a la primera línia, les més febles a l'extrem esquerre, etc.).

Altres normes per a les subhastes:

  • Els El preu mínim per llançar una subhasta d'una central elèctrica ha de ser superior o igual al valor de la central elèctrica (indicat a l'extrem superior esquerre dela targeta)
  • Un jugador que ja ha comprat una central elèctrica ja no pot fer una oferta
  • Tan aviat com un jugador compra la seva quarta central elèctrica, està obligat a descartar una de les seves tres centrals elèctriques existents: si té recursos en aquesta central, els ha de traslladar a les seves altres centrals que utilitzen el mateix recurs; si no té més espai o si no té més centrals elèctriques utilitzant aquest recurs, torna a posar els recursos al subministrament al costat del tauler de joc

Fase 3 – Compra de recursos

Durant aquesta fase, els jugadors compraran els recursos que necessiten per alimentar les seves plantes al mercat de recursos. S'apliquen les regles següents:

  • Les compres es fan en ordre invers.
  • Només podeu comprar recursos utilitzats per les vostres centrals elèctriques.
  • Una central pot emmagatzemar un màxim del doble dels recursos que necessita
  • Una central elèctrica no pot funcionar si no disposa de tots els recursos que necessita (indicats a la part inferior esquerra del seu mapa)
  • El preu dels recursos s'indica a la casella on es prenen els recursos.
  • És possible transferir recursos entre centrals elèctriques

Nota: algunes centrals són híbrides (funcionen amb dos tipus d'energia). ), podeu utilitzar qualsevol proporció de les energies acceptades per la central.

Fase 4 – Construcció

Aquesta fase tan important permet als actors desenvolupar la xarxa de ciutats que subministren amb els seusplantes d'energia. La primera ciutat connectada costa 10 elèctriques. A partir de llavors, un jugador sempre haurà de desenvolupar la xarxa iniciada a la seva primera ciutat (no podeu tenir dues xarxes separades). Per ampliar la seva xarxa, el jugador ha de pagar el cost de la connexió a la ciutat afegit a la xarxa més el cost de la ubicació més barata que queda en aquesta ciutat. La resta de regles que s'apliquen a l'hora d'ampliar la xarxa són les següents:

  • La construcció es realitza en ordre invers a l'ordre de torn
  • El pas actual determina el nombre de jugadors permès connectar una ciutat (pas 1 = 1 jugador, i així successivament)
  • Està prohibit que un mateix jugador connecti una ciutat més d'una vegada
  • És possible creuar una ciutat per anar-hi i connectar una altra ciutat (per exemple si la ciutat creuada ja està plena) pagant el cost total de les connexions utilitzades
  • És possible desenvolupar la teva xarxa en diverses ciutats en el mateix torn
  • no és obligatori iniciar la vostra xarxa des del primer torn del joc
  • Tan aviat com un jugador amplia la seva xarxa, ha d'actualitzar la seva posició a la pista de puntuació
  • Si una central elèctrica en l'actual mercat té un valor inferior al nombre de ciutats connectades per cada jugador, aquesta central s'ha de retirar immediatament i s'ha de treure una nova targeta per substituir-la (actualitzar les dues línies del mercat de centrals com és habitual)

Nota: canviant al pas 2

Astan aviat com un o més jugadors hagin connectat la seva setena ciutat, el joc canvia al pas 2. La central elèctrica més feble del mercat actual s'elimina immediatament i es dibuixa una carta per substituir-la (reordenant les línies del mercat de la central elèctrica).

Fase 5 Burocràcia

Ingressos: cada jugador subministrarà tantes ciutats com sigui possible (o tantes com vulgui) a la seva xarxa. Cada jugador designa les centrals elèctriques que funcionen per determinar el nombre de ciutats subministrades. Aquest número determina llavors els ingressos del jugador segons la taula següent.

Observacions :

  • una central elèctrica només pot funcionar si té prou energia, tal com s'indica al seu mapa
  • No es conserva l'energia excedentària produïda

A continuació, el mercat de recursos s'actualitza segons la taula següent, començant per les caselles més a la dreta (més cares).

Finalment, s'elimina la planta amb el valor més alt en el mercat futur i es torna a posar sota el picot. Se'n treu un de nou per substituir-lo (si queden cartes a la baralla).

Durant aquest torn, el jugador blau va comprar la central elèctrica 07 i 6 barrils de petroli, i va connectar dues ciutats. Podent alimentar-los tots dos guanya 33 Elektro. Els altres jugadors només van poder alimentar una ciutat i, per tant, van guanyar 22 Elektro cadascun.

Canviant al pas 3

El pas 3 es portarà a terme quan la targeta del Pas 3 està dibuixat. Al pas 3, no hi ha capmercat futur de les centrals elèctriques, però les dues línies de targetes de centrals elèctriques constitueixen el mercat actual. La transició al Pas 3 es pot produir durant tres fases diferents de la ronda:

  • Pas 2 (durant la subhasta): Col·loqueu la targeta del Pas 3 al mercat de la futura central elèctrica com si fos el valor més alt. central elèctrica i, a continuació, realitzeu la subhasta de la manera normal. Un cop acabada la subhasta, traieu la targeta del pas 3 i la targeta de la central elèctrica de menor valor sense substituir-les.
  • Pas 4 (substitució de la targeta de la central elèctrica de menor valor) o pas 5 (substitució de la targeta de central elèctrica de valor més alt). ): retirar la targeta del Pas 3 i la central de menor valor, sense substituir-les.

En qualsevol cas, a partir del pas 3, el mercat de centrals actual consta de 6 targetes, totes elles disponible per a la subhasta.

FI DEL JOC

Tan aviat com un jugador, durant la fase 4, amplia la seva xarxa per connectar 17 o més ciutats (això pot variar segons el nombre de jugadors, vegeu la taula següent), el joc acaba immediatament, sense que els jugadors puguin adquirir més recursos o centrals elèctriques. El jugador que pot proveir tantes ciutats com sigui possible amb les seves plantes i recursos és el guanyador. En cas d'empat, guanya el jugador més ric. Si hi ha un altre empat, guanya el jugador amb més ciutats de la seva xarxa.

Aquesta taula descriu els canvis d'alguns valors de joc en funció del nombre dejugadors.

Disfruteu! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.