POWER GRID - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

POWER GRID - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

POWER ŞƏBƏKƏSİNİN MƏQSƏDİ: Power Grid-in məqsədi digər oyunçulardan daha çox şəhərə enerji vermək üçün enerji istehsal edən şirkətinizi inkişaf etdirməkdir.

OYUNCULARIN SAYI: 2 - 6

MATERİALLAR:

  • oyun taxtası
  • 6 müxtəlif rəngdə 132 taxta ev
  • 84 ağac resurs nişanı (24 kömür, 24 neft, 24 zibil, 12 uran)
  • Elektro (oyunun valyutası)
  • 6 oyun yardım kartı
  • 43 elektrik stansiyası kartları
  • adım 3 kartı

OYUN NÖVÜ: auksion əsaslı inkişaf stolüstü oyunu

ADIENTER: yeniyetmə, böyüklər

ELEKTRİK ŞƏBƏKƏSİNİN İCİLİ BAXIŞ

Hər bir oyunçu enerji istehsal edən şirkət idarə edir və şəhərləri elektrik enerjisi ilə təmin etmək üçün məsuliyyət daşıyır. Bunun üçün oyun boyu hər bir oyunçu elektrik stansiyalarını auksionda alır, öz zavodlarında elektrik enerjisi istehsal etmək üçün resurslar alır və öz stansiyalarından elektrik enerjisi ilə təmin etdikləri şəhərləri birləşdirmək üçün şəbəkə qurur. Sonda ən çox şəhəri təmin edən oyunçu oyunu qazanır.

QURULMA

Hər oyun zamanı oyunçular hansı bölgələrdə oynayacaqlarını seçməlidirlər. . Xəritə hər birində yeddi şəhər olan altı bölgəyə bölünür. Ümumiyyətlə, hər oyunçu üçün bir bölgə ilə oynamaq tövsiyə olunur. Seçilmiş bölgələr bir-birinə bitişik olmalıdır. Bölgələr müəyyən bir oyunçu üçün nəzərdə tutulmayıb, buna görə də hər bir oyunçu öz şəbəkəsini bütün sahələrdə inkişaf etdirə bilərseçilmiş rayonlar.

Oyunun keçiriləcəyi rayonları seçdikdən sonra

  • Hər oyunçu oyun yardım kartı, öz rəngində olan bütün evlər və 50 elektro
  • İlkin resursları resurs bazarında lövhənin aşağı hissəsində yerləşdirin.
    • 3 kömür 1-dən 8-ə qədər
    • 3-dən 8-ə qədər olan boşluqlarda neft 9>
    • 3 zibil 7 və 8
    • 14 və 16 boşluqlarda 1 uran
  • Yer oyun lövhəsinin yanında qalan resurslar
  • Mübadilə bazarını formalaşdırmaq üçün 3-dən 10-a qədər nömrələnmiş elektrik stansiyası kartlarını artan qaydada 2 üfüqi xəttlə lövhənin yanında yerləşdirin. Birinci sətir cari birja bazarını, ikinci sətir isə gələcək birja bazarını təmsil edir.
  • 3-cü addım kartını və ekoloji bitki kartını kənara qoyun, sonra qalan elektrik stansiyası kartlarını qarışdırın. Göyərtədən bir sıra kartları çıxarın (oyunçuların sayından asılı olaraq, bu qaydaların sonundakı cədvələ baxın), sonra ekoloji elektrik stansiyasının kartını göyərtənin üstünə və 3-cü addım kartını göyərtənin altına qoyun.

3 oyunçu quraşdırma nümunəsi

OYUN

Oyun üç əsas addıma bölünür, bu müddət ərzində oyunçular növbə ilə çıxış edəcəklər. Oyun raundu 5 mərhələyə bölünür:

  1. növbə sifarişinin müəyyən edilməsi
  2. elektrik stansiyasının hərracları
  3. resursların alınması
  4. tikinti
  5. bürokratiya

Müəyyən oyun hadisələrimüəyyən qaydaları dəyişdirəcək oyunun yeni mərhələsinə keçidi tetikleyecek.

Həmçinin bax: Başlayanlar üçün izah edilən ən əsas kriket qaydaları - Oyun qaydaları

Mərhələ 1 – Dönüş sırasının müəyyən edilməsi

Dövrün sırası salınan şəhərlərin sayının azalması. Beləliklə, oyunçunun şəbəkəsində nə qədər çox şəhər varsa, o, digərlərindən daha çox oynayacaq. İki oyunçu arasında bərabərlik olarsa, ən çox elektrik stansiyasına sahib olan birinci olur.

Mərhələ 2 – Elektrik stansiyasının hərracları

Hər bir oyunçu satın ala biləcək növbə başına bir elektrik stansiyası və yalnız bir. Növbə sifarişindən sonra hər bir oyunçu cari bazarda mövcud olan elektrik stansiyalarından birinə (birinci sıra) təklif verə bilər. Bundan sonra digər oyunçuların təklif olunan elektrik stansiyası üçün təklif vermək imkanı var. Hərrac qalib olduqdan sonra

  • Əgər hərracda qalib gələn oyunçu hərracı başlatmış oyunçu deyilsə, o zaman sonuncu yeni hərraca başlaya bilər. Əks halda, hərracda qalib olmayan növbəti oyunçu yeni hərraca başlamalı olacaq.
  • Dərhal yeni elektrik stansiyası çəkilir və elektrik stansiyaları bazarının iki xətti yenidən qurulur ki, elektrik stansiyaları həmişə artan ardıcıllıqla düzülür (birinci xəttdə aşağı qiymətli elektrik stansiyaları, ən solda ən zəif elektrik stansiyaları və s.).

Hərracların digər qaydaları:

  • elektrik stansiyası üzrə hərraca çıxarmaq üçün minimum qiymət elektrik stansiyasının dəyərindən yüksək və ya ona bərabər olmalıdır (yuxarı sol küncdə göstərilmişdir)kart)
  • Artıq elektrik stansiyası almış oyunçu artıq təklif verə bilməz
  • Oyunçu dördüncü elektrik stansiyasını alan kimi o, üç elektrik stansiyasından birini atmağa borcludur. mövcud elektrik stansiyaları: bu elektrik stansiyasında ehtiyatları varsa, onları eyni resursdan istifadə edən digər elektrik stansiyalarına köçürməlidir; onun daha çox yeri yoxdursa və ya bu resursdan istifadə edən daha çox elektrik stansiyası yoxdursa, o, resursları oyun taxtasının yanında yenidən təchizata qoyur

Mərhələ 3 – Resursların alınması

Bu mərhələdə oyunçular resurs bazarında öz zavodlarını gücləndirmək üçün lazım olan resursları alacaqlar. Aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

  • Satınalmalar tərs növbə ilə həyata keçirilir.
  • Yalnız elektrik stansiyalarınızın istifadə etdiyi resursları ala bilərsiniz.
  • Elektrik stansiyaları saxlaya bilər. ehtiyac duyduğu resurslardan maksimum iki dəfə
  • Ehtiyac duyduğu bütün resurslara malik deyilsə, elektrik stansiyası işləyə bilməz (xəritədə solun aşağı hissəsində göstərilir)
  • Resursların qiyməti resursların götürüldüyü qutuda göstərilir.
  • Resursları elektrik stansiyaları arasında köçürmək mümkündür

Qeyd: bəzi elektrik stansiyaları hibriddir (iki növ enerji ilə işləyirlər. ), siz zavodun qəbul etdiyi enerjinin istənilən nisbətindən istifadə edə bilərsiniz.

Faza 4 – Tikinti

Bu çox vacib mərhələ oyunçulara şəhərlər şəbəkəsini inkişaf etdirməyə imkan verir. hansı ki, onlar özləri ilə təmin edirlərelektrik stansiyaları. İlk qoşulan şəhərin qiyməti 10 elektrodur. Bundan sonra oyunçu həmişə ilk şəhərində başladığı şəbəkəni inkişaf etdirməli olacaq (sizin iki ayrı şəbəkəniz ola bilməz). Şəbəkəsini genişləndirmək üçün oyunçu şəbəkəyə əlavə olunan şəhərə qoşulma haqqını üstəgəl həmin şəhərdə qalan ən ucuz yerin qiymətini ödəməlidir. Şəbəkənin genişləndirilməsi zamanı tətbiq olunan digər qaydalar aşağıdakılardır:

  • Tikinti növbə sırasına tərs qaydada həyata keçirilir
  • Cari addım icazə verilən oyunçuların sayını müəyyən edir. bir şəhəri birləşdirin (addım 1 = 1 oyunçu və s.)
  • Eyni oyunçunun bir şəhəri bir neçə dəfə birləşdirməsi qadağandır
  • Getmək üçün bir şəhəri keçmək və istifadə edilən bağlantıların ümumi dəyərini ödəməklə başqa bir şəhəri birləşdirin (məsələn, keçən şəhər artıq doludursa)
  • Şəbəkənizi eyni növbə ilə bir neçə şəhərdə inkişaf etdirmək mümkündür
  • Bu Şəbəkəni oyunun ilk döngəsindən başlamaq məcburi deyil
  • Oyunçu şəbəkəsini genişləndirən kimi o, hesab trasındakı mövqeyini yeniləməlidir
  • Əgər elektrik stansiyası cari vəziyyətdədirsə bazarda hər bir oyunçu tərəfindən birləşdirilən şəhərlərin sayından aşağı dəyər var, bu elektrik stansiyası dərhal çıxarılmalı və onu əvəz etmək üçün yeni kart çəkilməlidir (elektrik stansiya bazarının iki xəttini həmişəki kimi yeniləyin)

Qeyd: 2-ci addıma keçid

Asbir və ya bir neçə oyunçu 7-ci şəhərini birləşdirən kimi oyun 2-ci addıma keçir. Cari bazarda ən zəif elektrik stansiyası dərhal çıxarılır və onu əvəz etmək üçün kart çəkilir (elektrik stansiyalarının bazar xətlərini yenidən təşkil etməklə).

Mərhələ 5 Bürokratiya

Gəlir: hər bir oyunçu öz şəbəkəsində mümkün qədər çox şəhəri (və ya istədiyi qədər) təmin edəcək. Hər bir oyunçu təchiz edilmiş şəhərlərin sayını müəyyən etmək üçün işləyən elektrik stansiyalarını təyin edir. Sonra bu rəqəm oyunçunun gəlirini aşağıdakı cədvələ uyğun olaraq müəyyən edir.

Qeydlər :

Həmçinin bax: HULA HOOP COMPETITION - Oyun Qaydaları
  • elektrik stansiyası yalnız xəritəsində göstərildiyi kimi kifayət qədər enerjiyə malik olduqda işləyə bilər.
  • İstehsal olunan artıq enerji qorunmur

Sonra resurs bazarı ən sağdakı (ən bahalı) qutulardan başlayaraq aşağıdakı cədvələ uyğun olaraq yenilənir.

Nəhayət, gələcək bazarda ən yüksək dəyəri olan bitki çıxarılır və yenidən çubuq altına qoyulur. Onu əvəz etmək üçün yenisi çəkilir (göyərtədə kartlar qalsa).

Bu növbə zamanı mavi oyunçu 07 elektrik stansiyasını və 6 neft barelini alıb, iki şəhəri birləşdirdi. Hər ikisini gücləndirə bilməklə 33 Elektro qazanır. Digər oyunçular yalnız bir şəhəri gücləndirə bildilər və beləliklə, hər biri 22 Elektro qazandılar.

Addım 3-ə keçid

Addım 3 kartı ilə 3-cü addım yerinə yetiriləcək. çəkilir. 3-cü addımda yoxdurelektrik stansiyaları üçün gələcək bazar, ancaq iki elektrik stansiya kartı xətti cari bazarı təşkil edir. 3-cü addıma keçid raundun üç müxtəlif mərhələsində baş verə bilər:

  • Addım 2 (hərrac zamanı): Addım 3 kartını gələcək elektrik stansiyası bazarında ən yüksək dəyər kimi yerləşdirin. stansiya, daha sonra normal şəkildə hərraca çıxar. Hərrac başa çatdıqdan sonra 3-cü Addım kartını və aşağı qiymətli elektrik stansiyası kartını dəyişdirmədən çıxarın.
  • Addım 4 (aşağı qiymətli elektrik stansiyası kartının dəyişdirilməsi) və ya Addım 5 (daha yüksək dəyərli elektrik stansiyası kartının dəyişdirilməsi) ): 3-cü addım kartını və daha aşağı qiymətli elektrik stansiyasını dəyişdirmədən çıxarın.

Hər halda, 3-cü addımdan etibarən mövcud elektrik stansiyaları bazarı 6 kartdan ibarətdir, onların hamısı auksion üçün əlçatandır.

OYUNUN SONU

Oyunçu 4-cü mərhələdə şəbəkəsini 17 və ya daha çox şəhəri birləşdirmək üçün genişləndirən kimi (bu, asılı olaraq dəyişə bilər) oyunçuların sayı, aşağıdakı cədvələ baxın), oyunçular daha çox resurs və ya elektrik stansiyaları əldə edə bilmədən oyun dərhal başa çatır. Elektrik stansiyaları və resursları ilə mümkün qədər çox şəhəri təmin edə bilən oyunçu qalibdir. Əgər bərabərlik olarsa, ən zəngin oyunçu qalib gəlir. Başqa bərabərlik olarsa, şəbəkəsində ən çox şəhəri olan oyunçu qalib gəlir.

Bu cədvəl oyunların sayından asılı olaraq bir neçə oyun dəyərindəki dəyişiklikləri təsvir edir.oyunçular.

Zövq alın! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.