POWER GRID - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.com

POWER GRID - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Gamerules.com
Mario Reeves

MALENGO YA GRID YA NGUVU: Madhumuni ya Power Grid ni kuendeleza kampuni yako ya kuzalisha umeme ili kuwa na majiji mengi kuliko wachezaji wengine.

IDADI YA WACHEZAJI: 2 hadi 6

VIFAA:

  • ubao wa mchezo
  • nyumba 132 za mbao katika rangi 6 tofauti
  • 8>tokeni 84 za rasilimali za mbao (makaa 24, mafuta 24, takataka 24, urani 12)
  • Elektro (sarafu ya mchezo)
  • kadi 6 za usaidizi za mchezo
  • 43 kadi za kituo cha nguvu
  • kadi ya hatua ya 3

AINA YA MCHEZO: mchezo wa bodi ya ukuzaji wa msingi wa mnada

HADRA: kijana, mtu mzima

MUHTASARI WA GRID YA NGUVU

Kila mchezaji anaendesha kampuni ya kuzalisha umeme, na ana wajibu wa kusambaza umeme mijini. Ili kufanya hivyo, katika muda wote wa mchezo kila mchezaji hununua mitambo ya kuzalisha umeme kwenye mnada, hununua rasilimali za kuzalisha umeme katika mitambo yao na hujenga mtandao wa kuunganisha miji ambako wanasambaza umeme kutoka kwa mitambo yao. Mwishowe, mchezaji anayesambaza idadi kubwa ya miji atashinda mchezo.

SETUP

Wakati wa kila mchezo wachezaji wanapaswa kuchagua maeneo watakayocheza. . Ramani imegawanywa katika mikoa sita kila moja ikiwa na miji saba. Kwa ujumla inashauriwa kucheza na mkoa mmoja kwa kila mchezaji. Mikoa iliyochaguliwa lazima iwe karibu na kila mmoja. Mikoa haijatengwa kwa ajili ya mchezaji fulani, hivyo kila mchezaji anaweza kuendeleza mtandao wake katika yotemikoa iliyochaguliwa.

Baada ya kuchagua mikoa ambayo mchezo utafanyika,

  • Kila mchezaji huchukua kadi ya usaidizi wa mchezo, nyumba zote za rangi yake na 50 elektro
  • 8>Weka rasilimali za awali kwenye soko la rasilimali chini ya ubao.
    • 3 makaa ya mawe kwenye nafasi 1 hadi 8
    • 3 mafuta kwenye nafasi 3 hadi 8
    • 3 takataka kwenye nafasi 7 na 8
    • 1 uranium kwenye nafasi 14 na 16
  • Mahali rasilimali zilizosalia karibu na ubao wa mchezo
  • Weka kadi za kituo cha kuzalisha umeme zenye nambari 3 hadi 10 kwa mpangilio wa kupanda katika mistari 2 ya mlalo karibu na ubao ili kuunda soko la kubadilishana fedha. Mstari wa kwanza unawakilisha soko la sasa la kubadilishana fedha, huku mstari wa pili ukiwakilisha soko la kubadilishana fedha la siku zijazo.
  • Tenga kadi ya hatua ya 3 na kadi ya mtambo wa ikolojia, kisha uchanganye kadi zilizosalia za mtambo wa kuzalisha umeme. Ondoa idadi ya kadi kutoka kwenye sitaha (kulingana na idadi ya wachezaji, angalia jedwali mwishoni mwa sheria hizi), kisha urudishe kadi ya mtambo wa ikolojia juu ya sitaha na kadi ya hatua ya 3 chini ya sitaha.

Mfano wa usanidi wa wachezaji 3

GAMEPLAY

Mchezo umegawanywa katika hatua kuu tatu , wakati ambapo wachezaji watapeana zamu. Raundi ya mchezo imegawanywa katika awamu 5:

  1. uamuzi wa mpangilio wa zamu
  2. minada ya mitambo ya kuzalisha umeme
  3. ununuzi wa rasilimali
  4. ujenzi
  5. urasimu

Matukio fulani ya mchezoitaanzisha kifungu hadi hatua mpya ya mchezo, ambayo itarekebisha sheria fulani.

Awamu ya 1 - Kuamua mpangilio wa zamu

Mpangilio wa zamu hubainishwa na kupungua kwa idadi ya miji iliyojengwa. Kwa hivyo, kadri mchezaji anavyokuwa na miji mingi kwenye mtandao wake, ndivyo atakavyocheza zaidi kabla ya wengine. Katika kesi ya sare kati ya wachezaji wawili, yule aliye na mitambo mingi zaidi atatangulia.

Awamu ya 2 - minada ya mitambo ya kuzalisha umeme

Kila mchezaji ataweza kununua mtambo mmoja wa nguvu, na moja tu, kwa zamu. Kufuatia agizo la zamu, kila mchezaji anaweza kuweka zabuni kwenye mojawapo ya mitambo ya kuzalisha umeme iliyopo kwenye soko la sasa (mstari wa kwanza). Wachezaji wengine basi wana nafasi ya kutoa zabuni kwenye mtambo wa kuzalisha umeme unaopendekezwa. Mara baada ya mnada kushinda,

  • Ikiwa mchezaji aliyeshinda mnada si mchezaji aliyeanzisha mnada, basi wa mwisho anaweza kuanzisha mnada mpya. Vinginevyo, mchezaji anayefuata ambaye hajashinda mnada atalazimika kuanzisha mnada mpya.
  • Kiwanda kipya cha kuzalisha umeme kitachorwa mara moja na mistari miwili ya soko la mitambo ya kuzalisha umeme itapangwa upya, ili mitambo hiyo itengenezwe. kila mara hupangwa kwa mpangilio wa kupanda (mitambo ya kuzalisha umeme yenye thamani ya chini kwenye mstari wa kwanza, iliyo dhaifu zaidi upande wa kushoto, n.k.).

Sheria zingine za minada:

  • The bei ya chini ili kuzindua mnada kwenye mtambo wa kuzalisha umeme lazima iwe juu au sawa na thamani ya mtambo wa kuzalisha umeme (iliyoonyeshwa kwenye kona ya juu kushoto yakadi)
  • Mchezaji ambaye tayari amenunua mtambo wa kuzalisha umeme hawezi tena kuweka ofa
  • Mara tu mchezaji anaponunua mtambo wake wa nne wa kuzalisha umeme, analazimika kutupa moja ya mitambo yake mitatu. mitambo ya nguvu iliyopo: ikiwa ana rasilimali kwenye mtambo huu wa nguvu, lazima azihamishe kwenye mitambo yake mingine inayotumia rasilimali hiyo hiyo; ikiwa hana nafasi zaidi au hana mitambo tena inayotumia rasilimali hii, anarejesha rasilimali kwenye usambazaji karibu na ubao wa mchezo

Awamu ya 3 – Kununua rasilimali

Katika awamu hii, wachezaji watanunua rasilimali wanazohitaji ili kuimarisha mitambo yao kwenye soko la rasilimali. Sheria zifuatazo zinatumika:

  • Ununuzi hufanywa kwa zamu ya nyuma.
  • Unaweza tu kununua rasilimali zinazotumiwa na mitambo yako ya kuzalisha umeme.
  • Kiwanda cha kuzalisha umeme kinaweza kuhifadhi. kiwango cha juu cha mara mbili ya rasilimali inayohitaji
  • Mtambo wa kuzalisha umeme hauwezi kufanya kazi ikiwa hauna rasilimali zote zinazohitajika (imeonyeshwa chini kushoto kwenye ramani yake)
  • Bei ya rasilimali. imeonyeshwa kwenye kisanduku ambapo rasilimali inachukuliwa.
  • Inawezekana kuhamisha rasilimali kati ya mitambo ya kuzalisha umeme

Kumbuka: baadhi ya mitambo ya kuzalisha umeme ni mchanganyiko (hufanya kazi kwa aina mbili za nishati. ), unaweza kutumia sehemu yoyote ya nishati inayokubaliwa na mtambo.

Awamu ya 4 - Ujenzi

Awamu hii muhimu sana inaruhusu wachezaji kuendeleza mtandao wa miji ambayo wanapeana na zaomitambo ya nguvu. Jiji la kwanza lililounganishwa linagharimu elektroni 10. Baada ya hapo mchezaji atalazimika kukuza mtandao ulioanzishwa kwenye jiji lake la kwanza (huwezi kuwa na mitandao miwili tofauti). Ili kupanua mtandao wake mchezaji anapaswa kulipa gharama ya kuunganisha kwa jiji lililoongezwa kwenye mtandao pamoja na gharama ya eneo la bei nafuu zaidi lililobaki kwenye jiji hilo. Sheria zingine zinazotumika wakati wa kupanua mtandao ni kama ifuatavyo:

  • Ujenzi unafanywa kwa mpangilio wa nyuma kwa mpangilio wa zamu
  • Hatua ya sasa huamua idadi ya wachezaji wanaoruhusiwa kuunganisha jiji (hatua ya 1 = mchezaji 1, na kadhalika)
  • Ni marufuku kwa mchezaji sawa kuunganisha jiji zaidi ya mara moja
  • Inawezekana kuvuka jiji kwenda na unganisha jiji lingine (kwa mfano ikiwa jiji limevuka tayari limejaa) kwa kulipa gharama ya jumla ya viunganisho vilivyotumika
  • Inawezekana kuendeleza mtandao wako katika miji kadhaa kwa zamu sawa
  • It si lazima kuanzisha mtandao wako kuanzia zamu ya kwanza ya mchezo
  • Mara tu mchezaji anapopanua mtandao wake lazima asasishe msimamo wake kwenye wimbo wa alama
  • Ikiwa mtambo wa kuzalisha umeme kwa sasa soko lina thamani ya chini kuliko idadi ya miji iliyounganishwa na kila mchezaji, mtambo huu wa kuzalisha umeme lazima uondolewe mara moja na kadi mpya lazima itolewe ili kuchukua nafasi yake (sasisha mistari miwili ya soko la mitambo ya umeme kama kawaida)

Kumbuka: kubadilisha hadi Hatua ya 2

Kamapunde tu mchezaji mmoja au zaidi wanapounganisha jiji lao la 7, mchezo hubadilika hadi Hatua ya 2. Kituo dhaifu zaidi cha umeme kwenye soko la sasa huondolewa mara moja na kadi itachorwa ili kuchukua nafasi yake (kwa kupanga upya njia za soko la kituo cha umeme).

Angalia pia: Sheria za Seep za Mchezo - Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo

Urasimi wa Awamu ya 5

Mapato: kila mchezaji atatoa miji mingi iwezekanavyo (au mingi anavyotaka) katika mtandao wake. Kila mchezaji huteua vituo vya nishati vinavyoendeshwa ili kubainisha idadi ya miji iliyotolewa. Nambari hii basi huamua mapato ya mchezaji kulingana na jedwali lililo hapa chini.

Maelezo :

Angalia pia: Sheria za Mchezo za SPLURT- Jinsi ya Kucheza SPLURT
  • kituo cha umeme kinaweza kufanya kazi tu ikiwa kina nishati ya kutosha, kama inavyoonyeshwa kwenye ramani yake.
  • Nishati ya ziada inayozalishwa haitungwi

Kisha soko la rasilimali linasasishwa kulingana na jedwali lililo hapa chini, kwa kuanzia na masanduku ya kulia zaidi (ya gharama kubwa zaidi).

Mwishowe, mmea wenye thamani ya juu zaidi katika soko la baadaye huondolewa na kuwekwa chini ya pikipiki. Mpya inatolewa ili kuibadilisha (ikiwa kuna kadi zilizoachwa kwenye sitaha).

Wakati wa zamu hii, mchezaji wa bluu alinunua mtambo wa nguvu 07 na mapipa 6 ya mafuta, na kuunganisha miji miwili. Akiwa na uwezo wa kuwatawala wote wawili anapata 33 Elektro. Wachezaji wengine waliweza kuongeza nguvu katika jiji moja pekee na hivyo kushinda Elektro 22 kila mmoja.

Kubadili hadi Hatua ya 3

Hatua ya 3 itatekelezwa wakati kadi ya Hatua ya 3 itakapotolewa. inachorwa. Katika Hatua ya 3, hakunasoko la baadaye la mitambo ya kuzalisha umeme, lakini njia mbili za kadi za mitambo ya kuzalisha umeme zinaunda soko la sasa. Mpito hadi Hatua ya 3 unaweza kutokea katika awamu tatu tofauti za mzunguko :

  • Hatua ya 2 (wakati wa mnada): Weka kadi ya Hatua ya 3 katika soko la baadaye la mitambo ya kuzalisha umeme kana kwamba ndiyo yenye thamani ya juu zaidi. kiwanda cha nguvu, kisha fanya mnada kwa njia ya kawaida. Baada ya mnada kumalizika, ondoa kadi ya Hatua ya 3 na kadi ya mtambo wa thamani ya chini bila kuzibadilisha.
  • Hatua ya 4 (kubadilisha kadi ya mtambo wa thamani ya chini) au Hatua ya 5 (ikibadilisha kadi ya mtambo wa thamani ya juu. ): ondoa kadi ya Hatua ya 3 na mtambo wa kuzalisha umeme wa thamani ya chini, bila kuzibadilisha.

Kwa vyovyote vile, kuanzia hatua ya 3 na kuendelea, soko la sasa la mitambo ya kuzalisha umeme lina kadi 6, ambazo zote ni inapatikana kwa mnada.

MWISHO WA MCHEZO

Punde tu mchezaji, katika awamu ya 4, anapopanua mtandao wake ili kuunganisha miji 17 au zaidi (hii inaweza kutofautiana kulingana na idadi ya wachezaji, angalia jedwali lililo hapa chini), mchezo huisha mara moja, bila wachezaji kuweza kupata rasilimali zaidi au mitambo ya kuzalisha umeme. Mchezaji anayeweza kusambaza majiji mengi iwezekanavyo na mitambo na rasilimali zake ndiye mshindi. Katika kesi ya kufungwa, mchezaji tajiri zaidi atashinda. Ikiwa kutakuwa na sare nyingine, mchezaji aliye na miji mingi zaidi kwenye mtandao wake atashinda.

Jedwali hili linaelezea mabadiliko ya thamani chache za mchezo kulingana na idadi yawachezaji.

Furahia! 😊




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.