DOU DIZHU - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

DOU DIZHU - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਡੂ ਡਿਜ਼ੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਡੂ ਡਿਜ਼ੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੋਕਰ, ਚਿਪਸ, ਜਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤ੍ਹਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਚੜਾਈ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਡੂ ਡਿਜ਼ੂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਡੂ ਡਿਜ਼ੂ ਇੱਕ ਚੜ੍ਹਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਨਿਯਮ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟੀਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਅਤੇ 1 ਲਾਲ ਅਤੇ 1 ਕਾਲਾ ਜੋਕਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਦੋਵੇਂ ਡੈੱਕ ਅਤੇ 2 ਲਾਲ ਅਤੇ 2 ਕਾਲੇ ਜੋਕਰ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵੇਗਾ। ਫਿਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਫੇਸਅੱਪ ਨੂੰ ਤਿਲਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸੀ ਗਈ ਨਿਲਾਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾਹੇਠਾਂ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਹ 17-ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਅਤੇ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ 25-ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਲਈ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 3 ਅਤੇ 8 ਕਾਰਡ ਛੱਡਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਡੂ ਡਿਜ਼ੂ ਵਿੱਚ ਸੂਟ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ। ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਰੈਂਕਿੰਗ ਰੈੱਡ ਜੋਕਰ (ਉੱਚਾ), ਬਲੈਕ ਜੋਕਰ, 2, ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, ਅਤੇ 3 (ਨੀਵਾਂ) ਹੈ।

ਨਿਲਾਮੀ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਕੌਣ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਫੇਸਅੱਪ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ 1,2, ਜਾਂ 3 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਿਛਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਨਿਲਾਮੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ) ਪਾਸ ਹੋਣ ਜਾਂ 3 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਕ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਅੱਠ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਇਹ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਖੇਡੇਗਾ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੁਮੇਲ ਦਾ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸੰਸਕਰਣ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੇ ਦੋ ਅਪਵਾਦ ਹਨ ਪਰ ਹੋਣਗੇਹੇਠ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ. ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਜੋਗ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਮੁੜ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਚ ਸੰਜੋਗ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਾਂ 2 (ਜਾਂ 3) ਲਗਾਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੱਕ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ. ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੂੰਹ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਥੇ 13 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸੰਯੋਜਨ

ਸੰਯੋਜਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਉਹ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਦੂਜਾ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਤੀਜਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਪਲਟ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਚੌਥਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਤੀਹਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤ੍ਰਿਪਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪੰਜਵਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਜੋੜਾ ਵਾਲਾ ਤੀਹਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੀਹਰੀ ਅਤੇ ਜੋੜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤੀਹਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਛੇਵਾਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਰੈਂਕ ਦੇ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 2s ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੱਤਵਾਂ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ 2s ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੱਠਵਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ2s ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।

ਨੌਵਾਂ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਤ੍ਰਿਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੋੜੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਇਹ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਦਸਵਾਂ ਵਾਧੂ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਤਿੰਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤੀਹਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੋੜੇ ਸੰਜੋਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿੱਕੜੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦਰਜੇ ਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ। ਦੋਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਤੀਹਰੀ ਨਹੀਂ ਅਤੇ 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗਿਆਰਵੇਂ ਨੂੰ ਬੰਬ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 4 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੰਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸੁਮੇਲ ਵਜੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦਾ ਬੰਬ ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੇਠਲੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਬੰਬ ਨੂੰ ਮਾਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬੰਬ ਵਿੱਚ 4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰੈਂਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸਦੀ ਰੈਂਕ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, 3s ਦਾ 5 ਬੰਬ 7s ਦੇ 4 ਬੰਬ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬਾਰ੍ਹਵਾਂ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਹੈ। ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਇੱਕ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਜੋਕਰ ਹਨਅਤੇ ਇੱਕ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ 4 ਜੋਕਰ। ਇਹ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੋਂਟੂਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਪੋਂਟੂਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਤੇਰ੍ਹਵੇਂ ਨੂੰ ਕਵਾਡਪਲੈਕਸ ਸੈੱਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਦੋ ਰੂਪ ਹਨ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਵਾਡ (ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ) ਅਤੇ 2 ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਜਾਂ ਦੋ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਵਾਡ। ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਜੋੜੇ ਦੋਵੇਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਦੂਜੇ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। 2s ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ ਪਰ ਦੋਵੇਂ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। Quadplexes ਨੂੰ quads ਦੁਆਰਾ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਬ ਦੁਆਰਾ ਕੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸੁਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਭੁਗਤਾਨ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। (ਜਾਂ ਤਾਂ 1, 2, ਜਾਂ 3 ਭੁਗਤਾਨ)। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਕਾਨ ਮਾਲਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਲਾਮੀ ਵਿੱਚ ਬੋਲੀ ਗਈ ਅਦਾਇਗੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: TACO CAT GOAT ਪਨੀਰ PIZZA - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਜੇਕਰ ਬੰਬ ਜਾਂ ਰਾਕੇਟ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਰਾਕੇਟ ਜਾਂ ਬੰਬ ਨੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ 6 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬੰਬ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰਾਕੇਟ ਭੁਗਤਾਨ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਲੇ ਬੰਬ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।