DOU DIZHU - Aprende a xogar con GameRules.com

DOU DIZHU - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DE DOU DIZHU: O obxectivo de Dou Dizhu é que alguén do teu equipo quede primeiro sen cartas.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 ou 4 xogadores

MATERIAIS: Unha ou dúas barallas de 52 cartas, incluíndo comodíns, fichas ou outras formas de pago, e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de escalada

PÚBLICO: Adulto

DESCRIPCIÓN GENERAL DE DOU DIZHU

Dou Dizhu é un xogo de escalada xogable por 3 ou 4 xogadores. As regras varían lixeiramente segundo o número de xogadores. O obxectivo do xogo segue sendo o mesmo.

O xogo xógase en series de roldas. Os xogadores pagan despois de cada rolda. Haberá dous equipos. Un equipo dun xogador, coñecido como propietario, e un equipo de dous ou tres xogadores contra o propietario. Os xogadores xogarán cartas coa intención de quedarse sen cartas primeiro.

CONFIGURACIÓN

Para unha partida de 3 xogadores, utilizarase un só mazo de 52 cartas e 1 comodín vermello e 1 negro. Para as partidas de 4 xogadores, utilizaranse as dúas barallas e 2 comodíns vermellos e 2 negros.

O primeiro distribuidor é aleatorio e pasa en sentido antihorario cada rolda. As cartas son baralladas polo repartidor e o xogador á súa esquerda cortará a baralla. Despois colócase a baralla no centro da mesa. O repartidor xirará e revelará a carta superior da baralla antes de colocala cara arriba aleatoriamente preto do centro da baralla. O xogador que saque esta carta comezará a poxa descritaabaixo. Un a un, en orde antihorario, os xogadores debuxan cartas ata que teñan as mans completas. Para tres xogadores, esta é unha man de 17 cartas e unha man de 25 cartas para unha partida de 4 xogadores. isto debería deixar 3 e 8 cartas respectivamente para a poxa.

Clasificación de tarxetas

Os traxes non importan en Dou Dizhu. A clasificación para as cartas é Joker vermello (alto), Joker negro, 2, As, Rei, Raíña, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 e 3 (baixo).

Ver tamén: LONG JUMP Regras do xogo - Como saltar en lonxitude

Poxa

Despois de que os xogadores reciban as súas mans, a acción pode comezar. A acción determinará quen é o propietario. O xogador que sacou a tarxeta boca arriba será o primeiro en facer unha oferta. Os xogadores poden pasar ou pujar 1, 2 ou 3. Cando un xogador fai unha oferta, debe pasar ou facer unha oferta máis alta que a oferta máis alta anterior.

Se todos os xogadores pasan, as cartas son baralladas. Se se fai unha oferta, a poxa remata unha vez que pasaron dous xogadores consecutivos (ou tres xogadores) ou se fai unha oferta de 3. Aínda que teñas aprobado anteriormente, aínda podes optar por facer unha oferta na túa quenda se a volves alcanzar. O mellor postor convértese no propietario e leva as tres ou oito cartas boca abaixo que quedan da baralla.

XOGO

Os conceptos básicos do xogador son que un xogador xogará calquera combinación legal de cartas. Os seguintes xogadores poden pasar ou xogar unha versión de clasificación superior da mesma combinación de cartas. Hai dúas excepcións a esta regra, pero haberádiscutido a continuación. Os xogadores que pasaron anteriormente aínda poden optar por xogar combinacións se a súa quenda é de novo.

Os xogadores móvense en sentido antihorario arredor da mesa xogando combinacións máis altas ou pasando ata que pasen 2 (ou 3) xogadores consecutivos. O gañador do truco dirixirá o seguinte. As cartas gañadas vólvense boca abaixo e afástanse.

Hai 13 tipos diferentes de combinacións, algunhas das cales se xogan de forma diferente para diferentes números de xogadores.

Combinacións

O primeiro tipo de combinación é unha única tarxeta. Clasifican como se describe anteriormente na sección de clasificación.

O segundo é un par. Inclúe dúas cartas do mesmo rango.

A terceira é un triplete. Require cartas do mesmo rango.

O cuarto é un triplete cunha tarxeta extra. require tres cartas do mesmo rango coa adición de calquera outra carta. Estes están clasificados en función do triplete. Esta non é unha xogada legal nun xogo de catro xogadores.

O quinto é un triplete cunha parella extra. Isto require un triplete e un par e está clasificado fóra do triplete.

O sexto é unha secuencia. Require 5 cartas de rango consecutivo e non pode conter 2s nin comodíns.

O sétimo é unha secuencia de pares. Isto require tres ou máis pares en orde consecutiva e non pode conter 2 ou comodines.

O oitavo é unha secuencia de trillizos. Require dous ou máis trillizos en orde consecutiva enon pode conter 2s ou comodines.

O noveno é unha secuencia de trillizos con cartas extra. Isto require polo menos 2 trillizos en orde consecutiva cunha tarxeta adicional anexa a cada un. As cartas engadidas non poden ser as mesmas que calquera das trillizos ou outras cartas engadidas. Os dous e os comodines non poden facer trillizos, pero pódense engadir aos trillizos como cartas adicionais. Non se poden usar dous comodines aínda que sexan cartas tecnicamente diferentes. Esta non é unha combinación legal nun xogo de 4 xogadores.

O décimo é unha secuencia de trillizos con parellas adicionais. Necesítanse polo menos dous trillizos, e cada trillizo debe ter un par unido. Só os trillizos deben estar en orde consecutiva. Os pares non poden ser do mesmo rango que calquera outro par da combinación ou calquera dos trillizos. Os dous poden ser demandados como parellas, pero non os trillizos e nas partidas de 4 xogadores, os comodíns da mesma cor pódense usar como parella.

O undécimo chámase bomba. Son 4 cartas do mesmo rango. Unha bomba pódese xogar con calquera truco como combinación válida. Bate a todas as outras combinacións excepto un foguete, que se describe a continuación. Non obstante, unha bomba de maior rango vence a unha de menor rango. Nas partidas de catro xogadores, unha bomba pode conter máis de 4 cartas e cantas máis cartas teña máis altas clasificará sen ter en conta o sistema de clasificación. Entón, unha bomba de 5 de 3 segundos vence a unha bomba de 4 de 7 segundos.

O duodécimo é un foguete. Un foguete é tanto como bromista nun xogo de 3 xogadorese os 4 comodíns nun xogo de 4 xogadores. supera todas as outras combinacións e pódese xogar con calquera truco.

O décimo terceiro chámase conxunto quadplex. Hai dúas variantes dela. Ou un quad (catro cartas do mesmo rango) máis a adición doutras 2 cartas ou un quad coa adición de dous pares. Tanto as tarxetas individuais como as parellas deben ser de diferentes rangos tanto das outras sinxelas como das parellas utilizadas. Permítense 2s e comodíns, pero ambos non se poden usar nunha soa combinación. Os quadplex son clasificados polos quads e aínda son golpeados polas bombas. Esta non é unha combinación válida nun xogo de 4 xogadores.

PAGAMENTOS

Cando un xogador queda sen cartas na man, o xogo remata. Se o propietario baleirou a súa man primeiro, gañan a rolda e cada outro xogador páganlles a cantidade esperada da acción. (1, 2 ou 3 pagos). Se algún outro xogador queda sen tarxetas primeiro, o seu equipo gañou e o propietario págase a un ao outro xogador o número de pagos esperados na poxa.

Se se xogaron bombas ou foguetes, poden afectar á puntuación. Nas partidas de tres xogadores, cada foguete ou bomba duplicaba o número de pagos a realizar. Nas partidas de catro xogadores, as bombas de 6 ou máis cartas e todos os foguetes duplican os pagos. As bombas máis baixas non afectan aos pagos.

Ver tamén: Regras do xogo 3UP 3DOWN - Como xogar 3UP 3DOWN

FIN DO XOGO

O xogo remata sempre que os xogadores o desexen. Se buscas un gañador, debería ser o xogador que gañou máis cartosdeclarou o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.