DOU DIZHU - Naučite se igrati z GameRules.com

DOU DIZHU - Naučite se igrati z GameRules.com
Mario Reeves

PREDMET DOU DIZHU: Cilj igre Dou Dizhu je, da nekomu v vaši ekipi najprej zmanjka kart.

ŠTEVILO IGRALCEV: 3 ali 4 igralci

MATERIALI: En ali dva kompleta 52 kart, vključno z jokerji, žetoni ali drugimi plačilnimi sredstvi in ravno površino.

VRSTA IGRE: Plezalna igra s kartami

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED DOU DIZHU

Dou Dizhu je plezalna igra, ki jo lahko igrajo 3 ali 4 igralci. Pravila se nekoliko razlikujejo glede na število igralcev, cilj igre pa ostaja enak.

Igra se igra v več krogih. Igralci po vsakem krogu izplačajo denar. Na voljo bosta dve ekipi: ekipa enega igralca, imenovana gospodar, in ekipa dveh ali treh igralcev proti gospodarju. Igralci bodo igrali karte z namenom, da jim najprej zmanjka kart.

NASTAVITEV

Za igro za 3 igralce se uporablja en kup 52 kart ter 1 rdeči in 1 črni joker. Za igro za 4 igralce se uporabljata oba kupa ter 2 rdeča in 2 črna jokerja.

Poglej tudi: Pravila igre s kartami President - Kako igrati President

Prvi razdeljevalec je naključen in se vsak krog zamenja v nasprotni smeri urinega kazalca. razdeljevalec premeša karte, igralec na njegovi levi pa razreže komplet. nato se komplet položi na sredino mize. razdeljevalec obrne in razkrije zgornjo karto kompleta, nato pa jo naključno potisne obrnjeno v sredino kompleta. igralec, ki potegne to karto, začne spodaj opisano dražbo. ena naigralci po vrstnem redu v nasprotni smeri urinega kazalca vlečejo karte, dokler ne dobijo svojih zaključenih kombinacij. za tri igralce je to kombinacija 17 kart, za igro štirih igralcev pa 25 kart. za dražbo naj bi tako ostale 3 oziroma 8 kart.

Razvrstitev kartic

Barve v igri Dou Dizhu niso pomembne. Razporeditev kart je naslednja: rdeči joker (visoka vrednost), črni joker, 2, as, kralj, dama, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 in 3 (nizka vrednost).

Dražba

Ko igralci prejmejo svoje karte, se lahko začne akcija. Akcija določi, kdo je gospodar. Igralec, ki je potegnil lično karto, bo prvi oddal ponudbo. Igralci lahko podajo ali ponudijo 1,2 ali 3. Ko igralec ponudi ponudbo, mora bodisi podati bodisi ponuditi več od prejšnje najvišje ponudbe.

Če vsi igralci oddajo karte, se karte ponovno premešajo. Če je bila dana ponudba, se dražba konča, ko dva zaporedna igralca (ali trije igralci) oddata karte ali ko je dana ponudba 3. Tudi če ste prej oddali karte, se lahko še vedno odločite za ponudbo na svojem poteku, če je ta ponovno dosežena. Ponudnik, ki ponudi najvišjo ceno, postane lastnik in vzame tri ali osem obrnjenih kart, ki so ostale v kompletu.

IGRALNA KONZOLA

Osnove igre so, da igralec odigra katero koli zakonito kombinacijo kart. Naslednji igralci lahko preidejo ali pa odigrajo višjo različico iste kombinacije kart. Pri tem pravilu obstajata dve izjemi, ki bosta obravnavani v nadaljevanju. Igralci, ki so prej prešli, lahko še vedno igrajo kombinacije, če se njihov krog ponovno vrne na vrsto.

Igralci se premikajo po mizi v smeri urinega kazalca, bodisi igrajo višje kombinacije bodisi podajo, dokler ne podata 2 (ali 3) zaporedna igralca. Zmagovalec trika bo vodil naslednjega. Dobljene karte se obrnejo z licem navzdol in odmaknejo.

Na voljo je 13 različnih vrst kombinacij, od katerih se nekatere igrajo različno za različno število igralcev.

Kombinacije

Prva vrsta kombinacije je ena sama karta. Njihova razvrstitev je opisana zgoraj v razdelku o razvrstitvi.

Drugi je par, ki vključuje dve karti enake vrednosti.

Tretji način je trojček, za katerega je potrebnih več kart iste vrednosti.

Četrti je trojček z dodatno karto. zanj so potrebne tri karte enake vrednosti z dodatkom katere koli druge karte. te so razvrščene na podlagi trojčka. to ni dovoljena igra v igri štirih igralcev.

Peti je trojček z dodatnim parom. Za to sta potrebna trojček in par, ki se uvršča izven trojčka.

Šesta je zaporedje. zahteva 5 kart zaporedne vrednosti in ne sme vsebovati dvojk ali jokerjev.

Sedmi je zaporedje parov, ki zahteva tri ali več parov v zaporednem vrstnem redu in ne sme vsebovati dvojk ali jokerjev.

Osmi je zaporedje trojk. Zahteva dve ali več trojk v zaporednem vrstnem redu in ne sme vsebovati dvojk ali jokerjev.

Deveti je zaporedje trojk z dodatnimi kartami. Za to sta potrebni vsaj dve trojici v zaporednem vrstnem redu, ki jima je dodana dodatna karta. Dodane karte ne smejo biti enake nobeni od trojk ali drugim dodanim kartam. Dvojke in jokerji ne morejo sestavljati trojk, lahko pa so dodani trojkam kot dodatne karte. Dva jokerja ne smeta biti uporabljena, čeprav sta tehnično gledano različni karti.Ta kombinacija v igri s štirimi igralci ni dovoljena.

Deseta je zaporedje trojk z dodatnimi pari. potrebna sta vsaj dve trojki, vsaki trojki pa mora biti priložen par. le trojke si morajo slediti v zaporedju. pari ne smejo biti istega ranga kot kateri koli drug par v kombinaciji ali katera koli trojka. dvojke se lahko tožijo kot pari, vendar ne kot trojke, v igrah za 4 igralce pa se lahko enako obarvani jokerji uporabijo kotpar.

Enajsta se imenuje bomba. To so 4 karte iste vrednosti. Bombo lahko kot veljavno kombinacijo odigrate s katerim koli trikom. Premaguje vse druge kombinacije, razen rakete, ki je opisana spodaj. Vendar pa bomba višje vrednosti premaga bombo nižje vrednosti. V igrah za štiri igralce lahko bomba vsebuje več kot 4 karte in več kot jih ima, višje se uvršča, ne da bi upoštevali sistem razvrščanja.3s premaga 4 bombe 7s.

Dvanajsta je raketa. raketa sta oba jokerja v igri za 3 igralce in vsi 4 jokerji v igri za 4 igralce. premaga vse druge kombinacije in jo je mogoče igrati do katerega koli trika.

Trinajsti se imenuje četverokotnik. obstajata dve različici. bodisi četverokotnik (štiri karte iste vrednosti) in dodatek dveh drugih kart bodisi četverokotnik z dodatkom dveh parov. tako posamezne karte kot pari morajo imeti različne vrednosti obeh drugih uporabljenih posameznih kart in parov. dovoljeni so dvojke in jokerji, vendar se v eni kombinaciji ne smeta uporabiti oba jokerja. četverokotniki se razvrščajo poTo ni veljavna kombinacija v igri s štirimi igralci.

PLAČILA

Ko igralcu zmanjka kart v roki, se igra konča. Če je najemodajalec prvi izpraznil karte v roki, zmaga v krogu in vsak drug igralec mu plača znesek, ki ga je ponudil na dražbi (1, 2 ali 3 plačila). Če kateremu koli drugemu igralcu prej zmanjka kart, je njegova ekipa zmagala, najemodajalec pa vsakemu drugemu igralcu plača število plačil, ki jih je ponudil na dražbi.

Če so bile odigrane bombe ali rakete, lahko vplivajo na točkovanje. V igrah za tri igralce vsaka raketa ali bomba podvoji število plačil, ki jih je treba opraviti. V igrah za štiri igralce bombe s 6 ali več kartami in vse rakete podvojijo plačila. Nižje bombe ne vplivajo na plačila.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko igralci to želijo. Če iščete zmagovalca, ga razglasite za igralca, ki je osvojil največ denarja.

Poglej tudi: RAMEN FURY - Naučite se igrati z Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.