DOU DIZHU - Naučite kako igrati s GameRules.com

DOU DIZHU - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ DOU DIZHU-a: Cilj Dou Dizhua je da netko iz vašeg tima prvi ostane bez karata.

BROJ IGRAČA: 3 ili 4 igrača

MATERIJALI: Jedan ili dva špila od 52 karte uključujući jokere, žetone ili druge oblike plaćanja i ravnu površinu.

VRSTA IGRE: Penjačka kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED DOU DIZHU

Dou Dizhu je igra penjanja koju mogu igrati 3 ili 4 igrača. Pravila se malo razlikuju s obzirom na broj igrača. Cilj igre ostaje isti.

Igra se igra kroz serije rundi. Igrači isplaćuju nakon svake runde. Bit će dvije ekipe. Tim od jednog igrača, poznat kao stanodavac, i tim od dva ili tri igrača protiv vlasnika. Igrači će igrati karte s namjerom da prvi ostanu bez karata.

POSTAVKA

Za igru ​​s 3 igrača koristit će se jedan špil od 52 karte te 1 crveni i 1 crni joker. Za igre za 4 igrača koristit će se oba špila i 2 crvena i 2 crna jokera.

Prvi djelitelj je nasumičan i prolazi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u svakoj rundi. Karte miješa djelitelj, a igrač s njegove lijeve strane izrezat će špil. Zatim se špil stavlja u sredinu stola. Djelitelj će okrenuti i otkriti gornju kartu špila prije nego što je nasumično ubaci licem prema gore blizu središta špila. Igrač koji izvuče ovu kartu započet će opisanu dražbuispod. Jedan po jedan, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, igrači izvlače karte dok ne popune ruke. Za tri igrača ovo je ruka od 17 karata i ruka od 25 karata za igru ​​s 4 igrača. ovo bi trebalo ostaviti 3 odnosno 8 karata za dražbu.

Raspored karata

Boje nisu važne u Dou Dizhu. Poredak karata je Crveni Joker (visoki), Crni Joker, 2, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 i 3 (niski).

Aukcija

Nakon što igrači prime svoje ruke, akcija može započeti. Akcijom će se utvrditi tko je najmodavac. Igrač koji je izvukao otvorenu kartu prvi će dati ponudu. Igrači mogu proći ili licitirati 1, 2 ili 3. Kada igrač licitira, mora ili proći ili licitirati više od prethodne najviše ponude.

Ako svi igrači prođu, karte se mijenjaju. Ako je dana ponuda, dražba završava kada prođu dva uzastopna igrača (ili tri igrača) ili kada se napravi ponuda od 3. Čak i ako ste prethodno prošli, još uvijek možete odlučiti dati ponudu na svoj red ako ga ponovno dosegnete. Onaj koji ponudi najviše postaje stanodavac i uzima preostalih tri ili osam otvorenih karata u špilu.

IGRA

Osnove igre igrača su da igrač igra bilo koju dopuštenu kombinaciju karata. Sljedeći igrači mogu proći ili igrati više rangiranu verziju iste kombinacije karata. Postoje dvije iznimke od ovog pravila, ali bit ćerazmotreno u nastavku. Prethodno dodani igrači još uvijek mogu odlučiti igrati kombinacije ako ponovno dođu na red.

Igrači se kreću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko stola ili igrajući više kombinacije ili dodajući dok 2 (ili 3) uzastopna igrača ne prođu. Pobjednik trika će voditi sljedeći. Osvojene karte se okreću licem prema dolje i odmiču.

Postoji 13 različitih vrsta kombinacija, od kojih se neke igraju različito za različit broj igrača.

Kombinacije

Prva vrsta kombinacije je jedna karta. Oni se rangiraju kako je gore opisano u odjeljku o rangiranju.

Drugi je par. Sadrži dvije karte istog ranga.

Treća je trojka. Zahtijeva tri karte istog ranga.

Vidi također: Pravila društvene igre Clue - Kako igrati društvenu igru ​​Clue

Četvrta je trojka s dodatnom kartom. zahtijeva tri karte istog ranga uz dodatak bilo koje druge karte. Oni su poredani na temelju tripleta. Ovo nije legalna igra u igri s četiri igrača.

Peti je trojka s dodatnim parom. Ovo zahtijeva trojku i par i rangira se izvan trojke.

Šesti je niz. Zahtijeva 5 karata uzastopnog ranga i ne može sadržavati dvojke ili jokere.

Sedmi je niz parova. Ovo zahtijeva tri ili više para uzastopnim redoslijedom i ne može sadržavati dvojke ili jokere.

Osmi je niz trojki. Zahtijeva dvije ili više trojki uzastopnim redom ine može sadržavati dvojke ili jokere.

Deveta je niz trojki s dodatnim kartama. To zahtijeva najmanje 2 trojke uzastopnim redoslijedom s dodatnom karticom pričvršćenom za svaku. Dodane karte ne mogu biti iste kao bilo koja trojka ili druge dodane karte. Dvojke i jokeri ne mogu činiti trojke, ali se mogu dodati trojkama kao dodatne karte. Dva jokera se ne mogu koristiti iako su tehnički različite karte. Ovo nije dopuštena kombinacija u igri s 4 igrača.

Desetina je niz trojki s dodatnim parovima. Potrebne su najmanje dvije trojke, a svaka trojka mora imati pridružen par. Samo trojke moraju biti uzastopno. Parovi ne mogu biti istog ranga kao bilo koji drugi par u kombinaciji ili bilo koja trojka. Dvojke se mogu tužiti kao parovi, ali ne i trojke, au igrama s 4 igrača, džokeri iste boje mogu se koristiti kao par.

Jedanaesta se zove bomba. Ovo su 4 karte istog ranga. Bomba se može igrati na bilo koji trik kao važeća kombinacija. Pobjeđuje sve druge kombinacije osim rakete, opisane u nastavku. Međutim, bomba višeg ranga pobjeđuje onu nižeg ranga. U igrama s četiri igrača, bomba može sadržavati više od 4 karte i što više karata ima to je više rangirana bez obzira na sustav rangiranja. Dakle, bomba 5 od 3s pobjeđuje bombu od 4 od 7s.

Dvanaesta je raketa. Raketa je i joker u igri s 3 igračai sva 4 jokera u igri s 4 igrača. pobjeđuje sve druge kombinacije i može se igrati na bilo koji trik.

Trinaesti se naziva quadplex set. Postoje dvije njegove varijacije. Ili quad (četiri karte istog ranga) plus dodatak 2 druge karte ili quad s dodatkom dva para. Pojedinačne karte i parovi moraju biti različitog ranga u odnosu na ostale korištene pojedinačne karte i parove. Dvojke i džokeri su dopušteni, ali se oba džokera ne mogu koristiti u jednoj kombinaciji. Quadplexi su poredani po quadovima i još uvijek ih tuku bombe. Ovo nije valjana kombinacija u igri s 4 igrača.

PLAĆANJA

Kada igraču ponestane karata u ruci, igra završava. Ako je stanodavac prvi ispraznio svoju ruku, oni pobjeđuju u rundi i svaki drugi igrač im plaća ponuđeni iznos iz akcije. (1, 2 ili 3 plaćanja). Ako bilo koji drugi igrač ostane bez karata prvi je pobijedio njegov tim, a stanodavac svakom drugom igraču plaća onoliko uplata koliko je ponuđeno na dražbi.

Vidi također: PEDESET PET (55) - Naučite kako igrati s GameRules.com

Ako su igrane bombe ili rakete, mogu utjecati na bodovanje. U igrama s tri igrača, svaka raketa ili bomba udvostručila je broj uplata koje je trebalo izvršiti. U igrama s četiri igrača bombe od 6 ili više karata i sve rakete udvostručuju isplate. Niže bombe ne utječu na plaćanja.

KRAJ IGRE

Igra završava kad god igrači to žele. Ako se traži pobjednik, trebao bi biti igrač koji je osvojio najviše novcaproglasio pobjednikom.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.