តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/455/3d422svqq1.png)
កម្មវត្ថុរបស់ DOU DIZHU៖ កម្មវត្ថុរបស់ Dou Dizhu គឺដើម្បីឱ្យនរណាម្នាក់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអស់កាតជាមុន។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក មួយ ឬ ពីរ រួមទាំងអ្នកលេងល្បែង បន្ទះសៀគ្វី ឬទម្រង់នៃការបង់ប្រាក់ផ្សេងទៀត និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតឡើងភ្នំ
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ DOU DIZHU
Dou Dizhu គឺជាហ្គេមឡើងភ្នំដែលអាចលេងបានដោយអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់។ ច្បាប់ប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ចំនួនអ្នកលេង។ គោលដៅនៃការប្រកួតនៅតែដដែល។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាស៊េរីនៃជុំ។ អ្នកលេងចេញបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ នឹងមានពីរក្រុម។ ក្រុមអ្នកលេងម្នាក់ ដែលគេស្គាល់ថាជាម្ចាស់ផ្ទះ ហើយក្រុមដែលមានអ្នកលេងពីរ ឬបីនាក់ទល់នឹងម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងនឹងលេងបៀរដោយមានបំណងចង់អស់កាតជាមុនសិន។
ដំឡើង
សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក និង 1 ពណ៌ក្រហម និង 1 អ្នកលេងខ្មៅ 1 នឹងត្រូវបានប្រើ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ ទាំង decks និង 2 red និង 2 black jokers នឹងត្រូវប្រើ។
អ្នកចែកបៀដំបូងគឺចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជារៀងរាល់ជុំ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ដោយអ្នកចែកបៀ ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងកាត់សន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់មកកម្រាលត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលតុ។ អ្នកចែកបៀនឹងត្រឡប់ ហើយបង្ហាញសន្លឹកបៀខាងលើនៃបន្ទះ មុនពេលរអិលវាដោយចៃដន្យនៅជិតកណ្តាលនៃនាវា។ អ្នកលេងដែលគូរកាតនេះនឹងចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ម្តងមួយៗ តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែពួកគេមានដៃរួចរាល់។ សម្រាប់អ្នកលេងបីនាក់នេះគឺជាបៀ 17 សន្លឹក និងបៀ 25 សន្លឹកសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។ វាគួរទុកសន្លឹកបៀ 3 និង 8 រៀងៗខ្លួនសម្រាប់ការដេញថ្លៃ។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត
ឈុតមិនសំខាន់នៅក្នុង Dou Dizhu ទេ។ ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀគឺ Red Joker (ខ្ពស់), Black Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, និង 3 (ទាប)។
ការដេញថ្លៃ
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទទួលបានដៃរបស់ពួកគេ សកម្មភាពអាចចាប់ផ្តើម។ សកម្មភាពនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងដែលបានគូរសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលធ្វើការដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃ 1,2 ឬ 3។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតពីមុន។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ កាតត្រូវបានរុះរើ។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើង ការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ជាប់គ្នា (ឬអ្នកលេងបីនាក់) បានកន្លងផុតទៅ ឬការដេញថ្លៃ 3 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ ទោះបីជាអ្នកបានឆ្លងកាត់ពីមុនក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចជ្រើសរើសធ្វើការដេញថ្លៃនៅវេនរបស់អ្នក ប្រសិនបើវាត្រូវបានឈានដល់ម្តងទៀត។ អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ ហើយយកសន្លឹកបៀរមុខបី ឬប្រាំបីសន្លឹកដែលនៅសល់។
GAMEPLAY
មូលដ្ឋាននៃអ្នកលេងល្បែងគឺអ្នកលេងនឹងលេងការបញ្ចូលគ្នាស្របច្បាប់នៃសន្លឹកបៀណាមួយ។ អ្នកលេងខាងក្រោមអាចឆ្លងកាត់ ឬលេងកំណែដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀដូចគ្នា។ មានការលើកលែងពីរចំពោះច្បាប់នេះ ប៉ុន្តែនឹងមានបានពិភាក្សាខាងក្រោម។ អ្នកលេងដែលបានឆ្លងកាត់ពីមុននៅតែអាចជ្រើសរើសលេងបន្សំ ប្រសិនបើវេនរបស់ពួកគេត្រូវបានទស្សនាឡើងវិញ។
អ្នកលេងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុទាំងការលេងបន្សំខ្ពស់ជាង ឬឆ្លងកាត់រហូតដល់អ្នកលេង 2 (ឬ 3) ជាប់គ្នា។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនឹងដឹកនាំបន្ទាប់។ សន្លឹកបៀដែលឈ្នះត្រូវបែរមុខចុះក្រោម ហើយផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ។
មាន 13 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃបន្សំ ដែលមួយចំនួនត្រូវបានលេងខុសៗគ្នាសម្រាប់ចំនួនអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។
បន្សំ
ប្រភេទទីមួយនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាគឺកាតតែមួយ។ ពួកគេដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើនៅក្នុងផ្នែកចំណាត់ថ្នាក់។
ទីពីរគឺជាគូ។ វារួមបញ្ចូលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។
សូមមើលផងដែរ: ការប្រណាំងអាវយឺតទឹកកក - ច្បាប់ហ្គេមទីបីគឺបីសន្លឹក។ វាតម្រូវឱ្យអ្នកមានសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។
ទីបួនគឺជាសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានកាតបន្ថែម។ វាទាមទារសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាជាមួយនឹងការបន្ថែមកាតផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកលើ triplet ។ នេះមិនមែនជាការលេងស្របច្បាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់នោះទេ។
ហ្គេមទីប្រាំគឺជាការលេងបីដងជាមួយនឹងគូបន្ថែម។ នេះតម្រូវឱ្យមាន triplet និងគូ ហើយត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ចេញពី triplet ។
ទីប្រាំមួយគឺជាលំដាប់។ គឺតម្រូវឱ្យមាន 5 សន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ជាប់គ្នា ហើយមិនអាចមាន 2s ឬ jokers បានទេ។
ទីប្រាំពីរគឺជាលំដាប់នៃគូ។ នេះតម្រូវឱ្យមានគូបីឬច្រើនក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា ហើយមិនអាចមាន 2s ឬ Jokers ។
ទីប្រាំបីគឺជាលំដាប់នៃបី។ វាទាមទារពីរ ឬច្រើនបីក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា និងមិនអាចមាន 2s ឬ jokers បានទេ។
លេខទីប្រាំបួនគឺជាលំដាប់នៃបីសន្លឹកដែលមាន និងកាតបន្ថែម។ នេះទាមទារយ៉ាងហោចណាស់ 2 ដងក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នាជាមួយនឹងកាតបន្ថែមដែលភ្ជាប់ទៅនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀដែលបានបន្ថែមមិនអាចដូចគ្នានឹងបីសន្លឹក ឬកាតបន្ថែមផ្សេងទៀតទេ។ Twos និង Jokers មិនអាចបង្កើតជា triplets បានទេ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ triplets ជាកាតបន្ថែម។ មិនអាចប្រើល្បែងលេងសើចពីរបានទេ បើទោះបីជាកាតខុសគ្នាតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស។ នេះមិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នាស្របច្បាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់នោះទេ។
លេខដប់គឺជាលំដាប់នៃបីគូដែលមានគូបន្ថែម។ យ៉ាងហោចណាស់កូនបីគឺត្រូវការពីរ ហើយកូនបីនីមួយៗត្រូវមានគូមួយភ្ជាប់ជាមួយវា។ មានតែកូនបីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការនៅក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា។ គូមិនអាចមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាទៅនឹងគូផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្សំ ឬបីណាមួយឡើយ។ ពីរអាចត្រូវបានប្តឹងជាគូ ប៉ុន្តែមិនមែនបីដងទេ ហើយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកលេងសើចដែលមានពណ៌ដូចគ្នាអាចត្រូវបានប្រើជាគូ។
សូមមើលផងដែរ: GOBBLET GOBBLERS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comទីដប់មួយត្រូវបានគេហៅថាគ្រាប់បែក។ ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួន 4 ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ គ្រាប់បែកអាចត្រូវបានលេងទៅនឹងល្បិចណាមួយដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវ។ វាយកឈ្នះបន្សំផ្សេងទៀតទាំងអស់ លើកលែងតែរ៉ុក្កែត ដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រាប់បែកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងនេះ ផ្តួលគ្រាប់បែកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ គ្រាប់បែកមួយអាចមានច្រើនជាង 4 សន្លឹក ហើយសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនវាកាន់តែខ្ពស់វាមិនយកចិត្តទុកដាក់លើប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់។ ដូច្នេះ គ្រាប់បែក 5 គ្រាប់នៃ 3s វាយនឹង 4 គ្រាប់នៃ 7s ។
គ្រាប់ទីដប់ពីរគឺជាគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ គ្រាប់រ៉ុក្កែតគឺជាអ្នកលេងសើចទាំងពីរនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់។និងអ្នកលេងសើចទាំង 4 នាក់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។ វាយកឈ្នះបន្សំផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយអាចលេងបានតាមល្បិចណាមួយ។
ទីដប់បីត្រូវបានគេហៅថាសំណុំ quadplex ។ មានបំរែបំរួលពីររបស់វា។ ទាំង quad មួយ (សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា) បូកនឹងការបន្ថែមសន្លឹកបៀ 2 ផ្សេងទៀត ឬ quad ជាមួយនឹងការបន្ថែមពីរគូ។ សន្លឹកបៀទោល និងគូទាំងពីរត្រូវតែមានចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃសន្លឹកទោល និងគូផ្សេងទៀតដែលបានប្រើ។ 2s និង Jokers ត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែ Jokers ទាំងពីរមិនអាចប្រើក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាតែមួយបានទេ។ Quadplexes ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយ quads ហើយនៅតែត្រូវបានវាយដោយគ្រាប់បែក។ នេះមិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់នោះទេ។
ការទូទាត់
នៅពេលអ្នកលេងអស់កាតនៅក្នុងដៃ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើម្ចាស់ផ្ទះលែងដៃរបស់ពួកគេជាមុន នោះពួកគេឈ្នះជុំ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ឱ្យពួកគេនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានដេញថ្លៃពីសកម្មភាព។ (ការបង់ប្រាក់ 1, 2, ឬ 3) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់អស់សន្លឹកបៀមុន ក្រុមរបស់ពួកគេបានឈ្នះ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបង់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវចំនួននៃការបង់ប្រាក់ដែលបានដេញថ្លៃនៅក្នុងការដេញថ្លៃ។
ប្រសិនបើគ្រាប់បែក ឬគ្រាប់រ៉ុក្កែតត្រូវបានលេង ពួកគេអាចប៉ះពាល់ដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទី។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ គ្រាប់រ៉ុក្កែត ឬគ្រាប់បែកនីមួយៗបានបង្កើនចំនួនពីរដងនៃការទូទាត់ដែលត្រូវធ្វើឡើង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ ទម្លាក់សន្លឹកបៀ 6 សន្លឹក ឬច្រើនជាងនេះ ហើយគ្រាប់រ៉ុក្កែតទាំងអស់ត្រូវបង់ប្រាក់ទ្វេដង។ គ្រាប់បែកទាបមិនប៉ះពាល់ដល់ការបង់ប្រាក់ទេ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលណាដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ប្រសិនបើស្វែងរកអ្នកឈ្នះ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនជាងគេគួរតែជាបានប្រកាសអ្នកឈ្នះ។