DOU DIZHU - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

DOU DIZHU - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com
Mario Reeves

កម្មវត្ថុរបស់ DOU DIZHU៖ កម្មវត្ថុរបស់ Dou Dizhu គឺដើម្បីឱ្យនរណាម្នាក់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអស់កាតជាមុន។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក មួយ ឬ ពីរ រួមទាំងអ្នកលេងល្បែង បន្ទះសៀគ្វី ឬទម្រង់នៃការបង់ប្រាក់ផ្សេងទៀត និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមកាតឡើងភ្នំ

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ DOU DIZHU

Dou Dizhu គឺជាហ្គេមឡើងភ្នំដែលអាចលេងបានដោយអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់។ ច្បាប់ប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ចំនួនអ្នកលេង។ គោលដៅនៃការប្រកួតនៅតែដដែល។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាស៊េរីនៃជុំ។ អ្នកលេងចេញបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។ នឹងមានពីរក្រុម។ ក្រុមអ្នកលេងម្នាក់ ដែលគេស្គាល់ថាជាម្ចាស់ផ្ទះ ហើយក្រុមដែលមានអ្នកលេងពីរ ឬបីនាក់ទល់នឹងម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងនឹងលេងបៀរដោយមានបំណងចង់អស់កាតជាមុនសិន។

ដំឡើង

សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក និង 1 ពណ៌ក្រហម និង 1 អ្នកលេងខ្មៅ 1 នឹងត្រូវបានប្រើ។ សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ ទាំង decks និង 2 red និង 2 black jokers នឹងត្រូវប្រើ។

អ្នកចែកបៀដំបូងគឺចៃដន្យ ហើយឆ្លងកាត់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជារៀងរាល់ជុំ។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ដោយអ្នកចែកបៀ ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងកាត់សន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់​មក​កម្រាល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ចំ​កណ្តាល​តុ។ អ្នកចែកបៀនឹងត្រឡប់ ហើយបង្ហាញសន្លឹកបៀខាងលើនៃបន្ទះ មុនពេលរអិលវាដោយចៃដន្យនៅជិតកណ្តាលនៃនាវា។ អ្នកលេងដែលគូរកាតនេះនឹងចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ម្តងមួយៗ តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀរហូតទាល់តែពួកគេមានដៃរួចរាល់។ សម្រាប់អ្នកលេងបីនាក់នេះគឺជាបៀ 17 សន្លឹក និងបៀ 25 សន្លឹកសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។ វាគួរទុកសន្លឹកបៀ 3 និង 8 រៀងៗខ្លួនសម្រាប់ការដេញថ្លៃ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត

ឈុតមិនសំខាន់នៅក្នុង Dou Dizhu ទេ។ ចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់សន្លឹកបៀគឺ Red Joker (ខ្ពស់), Black Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, និង 3 (ទាប)។

ការដេញថ្លៃ

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទទួលបានដៃរបស់ពួកគេ សកម្មភាពអាចចាប់ផ្តើម។ សកម្មភាពនឹងកំណត់ថាអ្នកណាជាម្ចាស់ផ្ទះ។ អ្នកលេងដែលបានគូរសន្លឹកបៀមុខនឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលធ្វើការដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃ 1,2 ឬ 3។ នៅពេលដែលអ្នកលេងដេញថ្លៃ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់ ឬដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតពីមុន។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លងកាត់ កាតត្រូវបានរុះរើ។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើង ការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ជាប់គ្នា (ឬអ្នកលេងបីនាក់) បានកន្លងផុតទៅ ឬការដេញថ្លៃ 3 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ ទោះបីជាអ្នកបានឆ្លងកាត់ពីមុនក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចជ្រើសរើសធ្វើការដេញថ្លៃនៅវេនរបស់អ្នក ប្រសិនបើវាត្រូវបានឈានដល់ម្តងទៀត។ អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះ ហើយយកសន្លឹកបៀរមុខបី ឬប្រាំបីសន្លឹកដែលនៅសល់។

GAMEPLAY

មូលដ្ឋាននៃអ្នកលេងល្បែងគឺអ្នកលេងនឹងលេងការបញ្ចូលគ្នាស្របច្បាប់នៃសន្លឹកបៀណាមួយ។ អ្នកលេងខាងក្រោមអាចឆ្លងកាត់ ឬលេងកំណែដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀដូចគ្នា។ មានការលើកលែងពីរចំពោះច្បាប់នេះ ប៉ុន្តែនឹងមានបានពិភាក្សាខាងក្រោម។ អ្នកលេងដែលបានឆ្លងកាត់ពីមុននៅតែអាចជ្រើសរើសលេងបន្សំ ប្រសិនបើវេនរបស់ពួកគេត្រូវបានទស្សនាឡើងវិញ។

អ្នកលេងផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុទាំងការលេងបន្សំខ្ពស់ជាង ឬឆ្លងកាត់រហូតដល់អ្នកលេង 2 (ឬ 3) ជាប់គ្នា។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនឹងដឹកនាំបន្ទាប់។ សន្លឹកបៀដែលឈ្នះត្រូវបែរមុខចុះក្រោម ហើយផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ។

មាន 13 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃបន្សំ ដែលមួយចំនួនត្រូវបានលេងខុសៗគ្នាសម្រាប់ចំនួនអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នា។

បន្សំ

ប្រភេទទីមួយនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាគឺកាតតែមួយ។ ពួកគេដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដូចដែលបានពិពណ៌នាខាងលើនៅក្នុងផ្នែកចំណាត់ថ្នាក់។

ទីពីរគឺជាគូ។ វារួមបញ្ចូលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការប្រណាំងអាវយឺតទឹកកក - ច្បាប់ហ្គេម

ទីបីគឺបីសន្លឹក។ វាតម្រូវឱ្យអ្នកមានសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។

ទីបួនគឺជាសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានកាតបន្ថែម។ វាទាមទារសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាជាមួយនឹងការបន្ថែមកាតផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកលើ triplet ។ នេះមិនមែនជាការលេងស្របច្បាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់នោះទេ។

ហ្គេមទីប្រាំគឺជាការលេងបីដងជាមួយនឹងគូបន្ថែម។ នេះតម្រូវឱ្យមាន triplet និងគូ ហើយត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ចេញពី triplet ។

ទីប្រាំមួយគឺជាលំដាប់។ គឺតម្រូវឱ្យមាន 5 សន្លឹកនៃចំណាត់ថ្នាក់ជាប់គ្នា ហើយមិនអាចមាន 2s ឬ jokers បានទេ។

ទីប្រាំពីរគឺជាលំដាប់នៃគូ។ នេះ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​គូ​បី​ឬ​ច្រើន​ក្នុង​លំដាប់​ជាប់​គ្នា ហើយ​មិន​អាច​មាន 2s ឬ Jokers ។

ទីប្រាំបីគឺជាលំដាប់នៃបី។ វាទាមទារពីរ ឬច្រើនបីក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា និងមិនអាចមាន 2s ឬ jokers បានទេ។

លេខទីប្រាំបួនគឺជាលំដាប់នៃបីសន្លឹកដែលមាន និងកាតបន្ថែម។ នេះទាមទារយ៉ាងហោចណាស់ 2 ដងក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នាជាមួយនឹងកាតបន្ថែមដែលភ្ជាប់ទៅនីមួយៗ។ សន្លឹកបៀដែលបានបន្ថែមមិនអាចដូចគ្នានឹងបីសន្លឹក ឬកាតបន្ថែមផ្សេងទៀតទេ។ Twos និង Jokers មិនអាចបង្កើតជា triplets បានទេ ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅ triplets ជាកាតបន្ថែម។ មិន​អាច​ប្រើ​ល្បែង​លេង​សើច​ពីរ​បាន​ទេ បើ​ទោះ​បី​ជា​កាត​ខុស​គ្នា​តាម​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស។ នេះមិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នាស្របច្បាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់នោះទេ។

លេខដប់គឺជាលំដាប់នៃបីគូដែលមានគូបន្ថែម។ យ៉ាងហោចណាស់កូនបីគឺត្រូវការពីរ ហើយកូនបីនីមួយៗត្រូវមានគូមួយភ្ជាប់ជាមួយវា។ មានតែកូនបីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការនៅក្នុងលំដាប់ជាប់គ្នា។ គូមិនអាចមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នាទៅនឹងគូផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្សំ ឬបីណាមួយឡើយ។ ពីរអាចត្រូវបានប្តឹងជាគូ ប៉ុន្តែមិនមែនបីដងទេ ហើយនៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 4 នាក់ អ្នកលេងសើចដែលមានពណ៌ដូចគ្នាអាចត្រូវបានប្រើជាគូ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: GOBBLET GOBBLERS - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ទីដប់មួយត្រូវបានគេហៅថាគ្រាប់បែក។ ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀចំនួន 4 ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ គ្រាប់បែកអាចត្រូវបានលេងទៅនឹងល្បិចណាមួយដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវ។ វាយកឈ្នះបន្សំផ្សេងទៀតទាំងអស់ លើកលែងតែរ៉ុក្កែត ដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រាប់បែកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងនេះ ផ្តួលគ្រាប់បែកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ទាបជាង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ គ្រាប់បែកមួយអាចមានច្រើនជាង 4 សន្លឹក ហើយសន្លឹកបៀកាន់តែច្រើនវាកាន់តែខ្ពស់វាមិនយកចិត្តទុកដាក់លើប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់។ ដូច្នេះ គ្រាប់បែក 5 គ្រាប់នៃ 3s វាយនឹង 4 គ្រាប់នៃ 7s ។

គ្រាប់ទីដប់ពីរគឺជាគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ គ្រាប់រ៉ុក្កែតគឺជាអ្នកលេងសើចទាំងពីរនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 3 នាក់។និងអ្នកលេងសើចទាំង 4 នាក់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់។ វាយកឈ្នះបន្សំផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយអាចលេងបានតាមល្បិចណាមួយ។

ទីដប់បីត្រូវបានគេហៅថាសំណុំ quadplex ។ មានបំរែបំរួលពីររបស់វា។ ទាំង quad មួយ (សន្លឹកបៀបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា) បូកនឹងការបន្ថែមសន្លឹកបៀ 2 ផ្សេងទៀត ឬ quad ជាមួយនឹងការបន្ថែមពីរគូ។ សន្លឹកបៀទោល និងគូទាំងពីរត្រូវតែមានចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងគ្នានៃសន្លឹកទោល និងគូផ្សេងទៀតដែលបានប្រើ។ 2s និង Jokers ត្រូវបានអនុញ្ញាត ប៉ុន្តែ Jokers ទាំងពីរមិនអាចប្រើក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាតែមួយបានទេ។ Quadplexes ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយ quads ហើយនៅតែត្រូវបានវាយដោយគ្រាប់បែក។ នេះមិនមែនជាការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់នោះទេ។

ការទូទាត់

នៅពេលអ្នកលេងអស់កាតនៅក្នុងដៃ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើម្ចាស់ផ្ទះលែងដៃរបស់ពួកគេជាមុន នោះពួកគេឈ្នះជុំ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗបង់ឱ្យពួកគេនូវចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានដេញថ្លៃពីសកម្មភាព។ (ការបង់ប្រាក់ 1, 2, ឬ 3) ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងណាម្នាក់អស់សន្លឹកបៀមុន ក្រុមរបស់ពួកគេបានឈ្នះ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបង់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវចំនួននៃការបង់ប្រាក់ដែលបានដេញថ្លៃនៅក្នុងការដេញថ្លៃ។

ប្រសិនបើគ្រាប់បែក ឬគ្រាប់រ៉ុក្កែតត្រូវបានលេង ពួកគេអាចប៉ះពាល់ដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទី។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបីនាក់ គ្រាប់រ៉ុក្កែត ឬគ្រាប់បែកនីមួយៗបានបង្កើនចំនួនពីរដងនៃការទូទាត់ដែលត្រូវធ្វើឡើង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ ទម្លាក់សន្លឹកបៀ 6 សន្លឹក ឬច្រើនជាងនេះ ហើយគ្រាប់រ៉ុក្កែតទាំងអស់ត្រូវបង់ប្រាក់ទ្វេដង។ គ្រាប់បែកទាបមិនប៉ះពាល់ដល់ការបង់ប្រាក់ទេ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលណាដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ប្រសិនបើស្វែងរកអ្នកឈ្នះ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះច្រើនជាងគេគួរតែជាបានប្រកាសអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។