DOU DIZHU - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

DOU DIZHU - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKT FAN DOU DIZHU: It doel fan Dou Dizhu is om ien fan jo team earst út kaarten te hawwen.

ANTAL SPILERS: 3 of 4 spilers

MATERIALEN: Ien of twa 52-kaart-decks ynklusyf jokers, chips, of oare foarmen fan betelling, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Climbing Card Game

DOUBLE: Adult

OVERVIEW OF DOU DIZHU

Dou Dizhu is in klim spultsje te spyljen troch 3 of 4 spilers. De regels fariearje in bytsje foar it oantal spilers. It doel fan de wedstriid bliuwt itselde.

It spul wurdt spile oer searjes fan rûnen. De spilers betelje út nei eltse rûnde. Der komme twa teams. In team fan ien spiler, bekend as de lânhear, en in team fan twa of trije spilers tsjin de lânhear. De spilers sille kaarten spylje dy't fan doel binne earst út kaarten te rinnen.

SETUP

Foar in spultsje mei 3 spielers sil in inkele 52 kaarten en 1 reade en 1 swarte joker brûkt wurde. Foar 4 spiler games, beide decks en 2 reade en 2 swarte jokers wurde brûkt.

De earste dealer is willekeurich en giet tsjin de klok yn elke rûnde. De kaarten wurde skodde troch de dealer en de spiler oan har lofts sil it dek snije. Dan wurdt it dek yn it sintrum fan 'e tafel pleatst. De dealer sil de boppeste kaart fan it dek omdraaie en iepenbierje foardat it willekeurich nei boppen by it sintrum fan it dek glide. De spiler dy't lûkt dizze kaart sil begjinne de feiling beskreaunûnder. Ien foar ien, yn folchoarder tsjin de klok yn, lûke spilers kaarten oant se har foltôge hannen hawwe. Foar trije spilers dit is in 17-card hân en in 25-card hân foar in 4-spiler spultsje. dit moat respektivelik 3 en 8 kaarten litte foar de feiling.

Kaartranglist

De kleuren dogge net út yn Dou Dizhu. De ranglist foar de kaarten is Red Joker (hege), Swarte Joker, 2, Ace, Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, en 3 (low).

Feiling

Neidat spilers har hannen ûntfange, kin de aksje begjinne. De aksje sil bepale wa't de lânhear is. De spiler dy't de face-up kaart luts sil de earste wêze dy't in bod docht. Spilers kinne foarby of biede 1,2, of 3. As in spiler biede se moatte óf passe of biede heger as de foarige heechste bod.

As alle spilers passe, wurde kaarten opnij skod. As in bod wurdt makke, einiget de feiling ienris twa opfolgjende spilers (of trije spilers) binne trochjûn of in bod fan 3 wurdt makke. Sels as jo earder trochjûn binne, kinne jo noch kieze om in bod te meitsjen op jo beurt as it wer berikt wurdt. De heechste bieder wurdt de lânhear en nimt de trije of acht face-down card oerbleaun fan it dek.

GAMEPLAY

De basis fan 'e spieler is dat in spiler elke juridyske kombinaasje fan kaarten sil spylje. De folgjende spilers meie óf trochjaan of spylje in hegere ranked ferzje fan deselde kombinaasje fan kaarten. D'r binne twa útsûnderingen op dizze regel, mar sil wêzehjirûnder besprutsen. Earder foarby spilers kinne noch kieze te spyljen kombinaasjes as harren beurt wurdt opnij besocht.

Spilers bewege tsjin de klok yn om 'e tafel, of spielje hegere kombinaasjes of trochjaan oant 2 (of 3) opfolgjende spilers passe. De winner fan 'e trúk sil de folgjende liede. De wûn kaarten wurde draaid facedown en ferpleatst fuort.

Sjoch ek: Bridge Card Game Rules - Hoe te spyljen Bridge the Card Game

D'r binne 13 ferskillende soarten kombinaasjes, wêrfan guon oars wurde spile foar ferskate oantallen spilers.

Kombinaasjes

It earste type kombinaasje is in inkele kaart. Se rangearje lykas hjirboppe beskreaun yn 'e ranglist seksje.

De twadde is in pear. It befettet twa kaarten fan deselde rang.

De tredde is in triplet. It fereasket dy kaarten fan deselde rang.

De fjirde is in triplet mei in ekstra kaart. it fereasket trije kaarten fan deselde rang mei de tafoeging fan in oare card. Dizze wurde rangearre op basis fan 'e triplet. Dit is gjin legaal spul yn in spultsje mei fjouwer spilers.

De fyfde is in triplet mei in ekstra pear. Dit fereasket in triplet en pear en wurdt rangearre fan 'e triplet.

De sechde is in sekwinsje. Is fereasket 5 kaarten fan opienfolgjende rang en kin net befetsje 2s of jokers.

De sânde is in folchoarder fan pearen. Dit fereasket trije of mear pearen yn opienfolgjende folchoarder en kin net befetsje 2s of jokers.

De achtste is in folchoarder fan trijelingen. It fereasket twa of mear triplets yn opienfolgjende folchoarder enkin net befetsje 2s of jokers.

De njoggende is in folchoarder fan trijelingen mei en ekstra kaarten. Dit fereasket op syn minst 2 triplets yn opienfolgjende folchoarder mei in ekstra kaart taheakke oan elk. De tafoege kaarten kinne net itselde wêze as ien fan 'e trijelingen of oare tafoege kaarten. Twos en jokers kinne net meitsje trijelingen, mar kinne wurde tafoege oan de trijelingen as ekstra kaarten. Twa jokers kinne net brûkt wurde ek al binne se technysk ferskillende kaarten. Dit is gjin juridyske kombinaasje yn in 4-spiler spultsje.

Sjoch ek: ARM WRESTLING SPORT RULES Spulregels - How to Arm Wrestle

De tsiende is in folchoarder fan trijelingen mei ekstra pearen. Op syn minst twa triplets binne nedich, en elk triplet moat hawwe in pear hechte oan it. Allinich de trijelingen moatte yn opienfolgjende folchoarder wêze. De pearen kinne net deselde rang wêze as in oar pear yn 'e kombinaasje of ien fan' e trijelingen. Twos kinne wurde oanklage as pearen mar net triplets en yn 4 spiler games, deselde kleurde jokers kinne brûkt wurde as in pear.

De alve wurdt in bom neamd. Dit binne 4 kaarten fan deselde rang. In bom kin spile wurde oan eltse trúk as in jildige kombinaasje. It slacht alle oare kombinaasjes útsein in raket, hjirûnder beskreaun. In hegere rangoardere bom slacht lykwols in legere ranglist. Yn spultsjes foar fjouwer spielers kin in bom mear as 4 kaarten befetsje en hoe mear kaarten it hat, hoe heger it rangearret sûnder it rangsysteem te negearjen. Dus, in 5 bom fan 3s slacht in 4 bom fan 7s.

De tolfde is in raket. In raket is beide jokers yn in 3-spiler spultsjeen alle 4 jokers yn in 4-spiler spultsje. it slacht alle oare kombinaasjes en kin spile wurde oan eltse trúk.

De trettjinde wurdt in kwadplekset neamd. Der binne twa farianten fan. Of in quad (fjouwer kaarten fan deselde rang) plus de tafoeging fan 2 oare kaarten of in quad mei de tafoeging fan twa pearen. Single kaarten en pearen beide moatte wêze fan ferskillende rangen fan sawol oare single en pearen brûkt. 2s en jokers binne tastien, mar beide jokers kinne net brûkt wurde yn ien kombinaasje. Quadplexes wurde rangearre troch de quads en wurde noch slein troch bommen. Dit is gjin jildige kombinaasje yn in 4-spiler spultsje.

BETALINGEN

Sadree't in spiler út de kaarten yn 'e hân rint, einiget it spultsje. As de lânhear earst har hân leech hat, winne se de ronde en elke oare spiler betellet har it bidde bedrach fan 'e aksje. (1, 2 of 3 betellingen). As in oare spiler earst út kaarten rint, hat har team wûn, en de lânhear betellet inoar spiler it oantal betellingen dy't yn 'e feiling oanbean wurde.

As bommen of raketten waarden spile, kinne se de skoare beynfloedzje. Yn spultsjes foar trije spielers ferdûbele elke raket as bom it oantal te meitsjen betellingen. Yn fjouwer-spiler games bommen fan 6 of mear kaarten en alle raketten ferdûbelje de betellingen. Legere bommen hawwe gjin ynfloed op betellingen.

END OF GAME

It spul einiget as spilers it wolle. As op syk nei in winner, de spiler dy't hat wûn it measte jild moat wêzeferklearre de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.