DOU DIZHU - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu

DOU DIZHU - Ikasi GameRules.com-ekin nola jokatu
Mario Reeves

DOU DIZHU-REN HELBURUA: Dou Dizhu-ren helburua zure taldeko norbait lehenik kartarik gabe geratzea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 edo 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta bat edo bi, bromak, patata frijituak edo beste ordainketa modu batzuk barne, eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Eskaladako karta-jokoa

IKUSLEA: Heldua

DOU DIZHUREN IKUSPEGI OROKORRA

Dou Dizhu 3 edo 4 jokalarik jokatu dezaketen eskalada-jokoa da. Arauak zertxobait aldatzen dira jokalari kopuruaren arabera. Jokoaren helburuak berdin jarraitzen du.

Jokoa txandatan jokatzen da. Jokalariek txanda bakoitzaren ondoren ordaintzen dute. Bi talde izango dira. Jokalari bakarreko taldea, jabea izenez ezagutzen dena, eta bizpahiru jokalariz osatutako taldea lurjabearen aurka. Jokalariek kartak jokatuko dituzte lehenik kartak agortzeko asmoz.

Ikusi ere: SNAPPY DRESSERS Joko-arauak - Nola jokatu SNAPPY DRESSERS

CONFIGURACIÓN

3 jokalariko joko baterako, 52 karta-sorta bakarra eta txantxetako gorri bat eta beltz bat erabiliko dira. 4 jokalariko jokoetarako, bi sortak eta 2 joker gorri eta 2 beltz erabiliko dira.

Lehenengo banatzailea ausaz da eta txanda guztietan erlojuaren norantzan pasatzen da. Txartelak banatzaileak nahasten ditu eta bere ezkerreko jokalariak sorta moztuko du. Ondoren, mahaiaren erdian jartzen da mahaia. Banatzaileak sortaren goiko karta irauli eta agerian utziko du sortaren erditik gertu ausaz ahoz gora irristatu aurretik. Karta hau ateratzen duen jokalariak deskribatutako enkanteari ekingo diobehean. Banan-banan, erlojuaren orratzen kontrako ordenan, jokalariek kartak ateratzen dituzte eskuak osatu arte. Hiru jokalarirentzat hau 17 kartako eskua da eta 25 kartako eskua 4 jokalariko partidarako. honek 3 eta 8 karta utzi beharko lituzke hurrenez hurren enkanterako.

Karten sailkapena

Paloek ez dute axola Dou Dizhu-n. Txarten sailkapena Joker Gorria (altua), Joker Beltza, 2, Batekoa, Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 eta 3 (baxua) da.

Enkantea

Jokalariek eskuak jaso ondoren ekintza hasi daiteke. Ekintzak erabakiko du nor den jabea. Aurpegiko txartela atera zuen jokalaria izango da eskaintza egiten lehena. Jokalariek 1, 2 edo 3 egin ditzakete. Jokalari batek eskaintza egiten duenean aurreko eskaintzarik altuena baino gehiago gainditu edo egin beharko du.

Jokalari guztiak pasatzen badira, txartelak birbarkatzen dira. Eskaintza bat egiten bada, enkantea amaitzen da segidako bi jokalari (edo hiru jokalari) igaro direnean edo 3ko eskaintza egiten denean. Aurretik gainditu baduzu ere, zure txandan eskaintza bat egitea aukera dezakezu berriro iristen bazara. Eskaintzailerik handiena lurjabe bihurtzen da eta bizkarrean geratzen diren hiru edo zortzi karta hartzen ditu.

JOKOA

Joko jokalariaren oinarriak jokalariak karta-konbinazio juridiko guztiak jokatuko ditu. Jokalari hauek karta-konbinazio beraren maila altuagoko bertsio bat gainditu edo jokatu dezakete. Arau honetan bi salbuespen daude, baina hala izango dajarraian eztabaidatuko da. Aurretik pasatzen diren jokalariek konbinazioak jokatzea aukera dezakete, txanda berriz hartzen bada.

Jokalariak erlojuaren norantzan mugitzen dira mahaiaren inguruan, konbinazio altuagoak eginez edo paseak egiten jarraian 2 (edo 3) jokalari igaro arte. Trikimailuaren irabazleak eramango du hurrengoa. Irabazitako kartak ahoz behera jartzen dira eta urruntzen dira.

13 konbinazio mota daude, eta horietako batzuk jokalari kopuru desberdinetarako modu ezberdinean jokatzen dira.

Konbinazioak

Lehenengo konbinazio mota karta bakarra da. Sailkapen atalean goian azaldutako moduan sailkatu dira.

Bigarrena bikotea da. Maila bereko bi karta biltzen ditu.

Hirugarrena hirukote bat da. Maila bereko kartak behar ditu.

Laugarrena hirukotea da karta gehigarri batekin. maila bereko hiru karta behar ditu beste edozein karta gehituta. Hauek hirukotearen arabera sailkatuta daude. Hau ez da lau jokalariko joko batean legezko jokaldi bat.

Bosgarrena bikote gehigarri batekin hirukotea da. Honek hirukotea eta bikotea behar ditu eta hirukotetik kanpo sailkatzen da.

Seigarrena sekuentzia bat da. Maila jarraian 5 karta behar ditu eta ezin du 2 edo jokerrik eduki.

Zazpigarrena bikoteen segida bat da. Honek hiru bikote edo gehiago behar ditu jarraian ordenan eta ezin du 2 edo jokerrik izan.

Ikusi ere: BOZKETA JOKOA Joko-arauak - Nola jokatu BOZKETA-JOKOA

Zortzigarrena hirukoteen segida da. Bi hirukote edo gehiago behar ditu jarraian ordenan etaezin ditu 2ak edo jokerak eduki.

Bederatzigarrena hirukoteen sekuentzia bat da, eta karta gehigarriekin. Horretarako, gutxienez 2 hirukote behar dira jarraian ordenan, bakoitzari txartel gehigarri bat erantsita. Gehitutako kartak ezin dira izan hirukote edo gehitutako beste kartaren berdinak. Bikoteak eta txantxikuek ezin dituzte hirukoteak osatu, baina hirukoteei gehi daitezke karta gehigarri gisa. Bi joker ezin dira erabili teknikoki karta desberdinak izan arren. Hau ez da legezko konbinazio bat 4 jokalariko joko batean.

Hamargarrena bikote osagarriekin hirukoteen sekuentzia bat da. Gutxienez bi hirukote behar dira, eta hirukote bakoitzak pare bat izan behar du erantsita. Hirukoteak bakarrik jarraian ordenatuta egon behar dute. Bikoteak ezin dira izan konbinazioko beste edozein bikoteren edo hirukoteren baten maila berekoak. Bikoteak bikote gisa auzitara eraman daitezke baina hirukoteak ez eta 4 jokalariko jokoetan, kolore bereko txantxikulariak bikote gisa erabil daitezke.

Hamaikagarrenari bonba deitzen zaio. Hauek maila bereko 4 karta dira. Bonba bat edozein trikimailurekin joka daiteke baliozko konbinazio gisa. Beste konbinazio guztiak gainditzen ditu behean deskribatutako suziri bat izan ezik. Sailkapen altuagoko bonba batek, ordea, maila baxuagoko bat gainditzen du. Lau jokalariko partidetan, bonba batek 4 karta baino gehiago izan ditzake eta zenbat eta karta gehiago izan orduan eta maila altuagoa da sailkapen sistema kontuan hartu gabe. Beraz, 3ko 5 bonba batek 7ko 4 bonba gainditzen du.

Hamabigarrena suziria da. Txupinazoa bi jokerak dira 3 jokalariko joko bateaneta 4 jokerak 4 jokalariko jokoan. beste konbinazio guztiak gainditzen ditu eta edozein trikimailurekin jokatu daiteke.

Hamahirugarrenari quadplex multzo deitzen zaio. Bi aldaera daude. Edo quad bat (maila bereko lau karta) gehi beste 2 karta gehitzea edo quad bat bi bikote gehitzearekin. Txartel bakarrak eta bikoteak erabilitako beste bakarren eta bikoteen maila ezberdinekoa izan behar dute. 2ak eta jokerak onartzen dira baina bi jokerak ezin dira konbinazio bakarrean erabili. Quadplexak quad-en arabera sailkatzen dira eta oraindik bonbek jotzen dituzte. Hau ez da baliozko konbinazio bat 4 jokalariko joko batean.

ORDAINKETAK

Jokalari batek eskuan dituen kartak amaitzen dituenean, jokoa amaitzen da. Jabeak eskua hustu badu lehenik, txanda irabazten du eta beste jokalari bakoitzak ekintzatik aurreikusitako zenbatekoa ordaintzen die. (1, 2 edo 3 ordainketa). Beste jokalariren bat kartarik gabe geratzen bada lehen bere taldeak irabazi du, eta lurjabeak elkarri ordaintzen dio jokalariari enkantean egindako ordainketa kopurua.

Bonbak edo suziriak jotzen baziren, puntuazioan eragina izan dezakete. Hiru jokalariko partidetan, suziri edo bonba bakoitzak egin beharreko ordainketa kopurua bikoiztu zuen. Lau jokalariko jokoetan 6 karta edo gehiagoko bonbak eta suziri guztiek ordainketak bikoizten dituzte. Beheko bonbek ez dute ordainketetan eragiten.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa jokalariek nahi dutenean amaitzen da. Irabazle baten bila bada, diru gehien irabazi duen jokalaria izan beharko litzatekedeklaratu zuen irabazlea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.