DOU DIZHU - Naucz się grać z GameRules.com

DOU DIZHU - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT DOU DIZHU: Celem Dou Dizhu jest doprowadzenie do sytuacji, w której komuś z drużyny jako pierwszemu skończą się karty.

LICZBA GRACZY: 3 lub 4 graczy

MATERIAŁY: Jedna lub dwie talie 52 kart, w tym jokery, żetony lub inne formy płatności oraz płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Wspinaczkowa gra karciana

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD DOU DIZHU

Dou Dizhu to gra wspinaczkowa, w którą może grać 3 lub 4 graczy. Zasady różnią się nieznacznie w zależności od liczby graczy. Cel gry pozostaje ten sam.

Gra jest rozgrywana w serii rund. Gracze wypłacają pieniądze po każdej rundzie. Będą dwie drużyny. Drużyna składająca się z jednego gracza, znanego jako właściciel, oraz drużyna składająca się z dwóch lub trzech graczy przeciwko właścicielowi. Gracze będą zagrywać karty z zamiarem wyczerpania kart jako pierwsi.

USTAWIENIA

W grze 3-osobowej używana jest pojedyncza talia 52 kart oraz 1 czerwony i 1 czarny joker. W grze 4-osobowej używane są obie talie oraz 2 czerwone i 2 czarne jokery.

Pierwszy rozdający jest losowy i przechodzi co rundę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Karty są tasowane przez rozdającego, a gracz po jego lewej stronie przecina talię. Następnie talia jest umieszczana na środku stołu. Rozdający odwraca i odkrywa wierzchnią kartę z talii, po czym przesuwa ją losowo odkrytą w pobliżu środka talii. Gracz, który dobierze tę kartę, rozpocznie aukcję opisaną poniżej. Jedna naPo kolei, w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara, gracze dobierają karty, aż uzyskają kompletne układy. Dla trzech graczy jest to układ 17 kart, a dla 4 graczy układ 25 kart. Powinno to pozostawić odpowiednio 3 i 8 kart na aukcję.

Ranking kart

Kolory nie mają znaczenia w Dou Dizhu. Ranking kart to Czerwony Joker (wysoki), Czarny Joker, 2, As, Król, Dama, Walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 i 3 (niski).

Aukcja

Po tym, jak gracze otrzymają swoje ręce, może rozpocząć się akcja. Akcja określi, kto jest gospodarzem. Gracz, który wyciągnął odkrytą kartę, jako pierwszy złoży ofertę. Gracze mogą spasować lub złożyć ofertę 1,2 lub 3. Kiedy gracz składa ofertę, musi albo spasować, albo złożyć ofertę wyższą niż poprzednia najwyższa oferta.

Zobacz też: Zasady gry Burraco - Jak grać w grę karcianą Burraco?

Jeśli wszyscy gracze spasują, karty są ponownie tasowane. Jeśli zostanie złożona oferta, aukcja kończy się, gdy dwóch kolejnych graczy (lub trzech graczy) spasuje lub zostanie złożona oferta 3. Nawet jeśli wcześniej spasowałeś, nadal możesz zdecydować się na złożenie oferty w swojej turze, jeśli zostanie ona ponownie osiągnięta. Osoba, która złożyła najwyższą ofertę, staje się właścicielem i bierze trzy lub osiem zakrytych kart pozostałych w talii.

ROZGRYWKA

Podstawą gry jest zagranie przez gracza dowolnej legalnej kombinacji kart. Kolejni gracze mogą albo spasować, albo zagrać wyższą wersję tej samej kombinacji kart. Istnieją dwa wyjątki od tej reguły, ale zostaną one omówione poniżej. Wcześniej spasowani gracze mogą nadal zagrywać kombinacje, jeśli ich tura zostanie wznowiona.

Zobacz też: Zasady gry w wista - jak grać w wista jako grę karcianą

Gracze poruszają się po stole w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, zagrywając wyższe kombinacje lub pasując, aż 2 (lub 3) kolejnych graczy spasuje. Zwycięzca triku poprowadzi następny. Wygrane karty są odwracane zakryte i odsuwane.

Istnieje 13 różnych rodzajów kombinacji, z których niektóre są rozgrywane inaczej dla różnej liczby graczy.

Kombinacje

Pierwszym rodzajem kombinacji jest pojedyncza karta, której ranking został opisany powyżej w sekcji rankingu.

Druga to para, która zawiera dwie karty tej samej rangi.

Trzecia to trójka, która wymaga trzech kart tej samej rangi.

Czwarta to trójka z dodatkową kartą. Wymaga trzech kart tej samej rangi z dodatkiem dowolnej innej karty. Są one uszeregowane na podstawie trójki. Nie jest to legalne zagranie w grze czteroosobowej.

Piąty to triplet z dodatkową parą, który wymaga tripletu i pary i jest klasyfikowany poza tripletem.

Szósta jest sekwencją, która wymaga 5 kart o kolejnych rangach i nie może zawierać 2 ani jokerów.

Siódma jest sekwencją par, która wymaga trzech lub więcej par w kolejności i nie może zawierać dwójek ani jokerów.

Ósemka to sekwencja trójek, która wymaga dwóch lub więcej trójek w kolejności i nie może zawierać dwójek ani jokerów.

Dziewiątka to sekwencja trójek z dodatkowymi kartami. Wymaga to co najmniej 2 trójek w kolejności z dodatkową kartą dołączoną do każdej z nich. Dodane karty nie mogą być takie same jak żadna z trójek lub innych dodanych kart. Dwójki i jokery nie mogą tworzyć trójek, ale mogą być dodawane do trójek jako dodatkowe karty. Nie można użyć dwóch jokerów, nawet jeśli są one technicznie różnymi kartami.Nie jest to legalna kombinacja w grze 4-osobowej.

Dziesiątka to sekwencja trójek z dodatkowymi parami. Potrzebne są co najmniej dwie trójki, a do każdej trójki musi być dołączona para. Tylko trójki muszą być ułożone w kolejności. Pary nie mogą być tej samej rangi co jakakolwiek inna para w kombinacji lub którakolwiek z trójek. Dwójki mogą być używane jako pary, ale nie jako trójki, a w grach 4-osobowych jokery tego samego koloru mogą być używane jako pary.para.

Jedenasta jest nazywana bombą. Są to 4 karty o tej samej randze. Bomba może być zagrana do każdej sztuczki jako ważna kombinacja. Pokonuje wszystkie inne kombinacje z wyjątkiem rakiety, opisanej poniżej. Bomba o wyższej randze pokonuje jednak bombę o niższej randze. W grach czteroosobowych bomba może zawierać więcej niż 4 karty, a im więcej kart ma, tym wyższą rangę zajmuje, pomijając system rankingowy. Tak więc bomba 5 z3s bije 4 bomby 7s.

Dwunastym jest rakieta. Rakieta to oba jokery w grze 3-osobowej i wszystkie 4 jokery w grze 4-osobowej. pokonuje wszystkie inne kombinacje i może być zagrana do dowolnego triku.

Trzynasty jest nazywany zestawem quadplex. Istnieją dwie jego odmiany. Albo quad (cztery karty tej samej rangi) plus dodanie 2 innych kart, albo quad z dodaniem dwóch par. Zarówno pojedyncze karty, jak i pary muszą być różnej rangi od innych użytych pojedynczych i par. 2 i jokery są dozwolone, ale oba jokery nie mogą być użyte w jednej kombinacji. Kwadpleksy są uszeregowane przezTo nie jest prawidłowa kombinacja w grze 4-osobowej.

PŁATNOŚCI

Gdy graczowi skończą się karty na ręce, gra się kończy. Jeśli wynajmujący opróżnił swoją rękę jako pierwszy, wygrywa rundę, a każdy inny gracz płaci mu wylicytowaną kwotę z akcji (1, 2 lub 3 płatności). Jeśli jakiemukolwiek innemu graczowi skończą się karty jako pierwszemu, jego drużyna wygrywa, a wynajmujący płaci każdemu innemu graczowi liczbę płatności wylicytowanych w aukcji.

Jeśli zagrano bomby lub rakiety, mogą one wpływać na punktację. W grach trzyosobowych każda rakieta lub bomba podwaja liczbę płatności do wykonania. W grach czteroosobowych bomby składające się z 6 lub więcej kart i wszystkie rakiety podwajają płatności. Niższe bomby nie wpływają na płatności.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy tylko gracze sobie tego zażyczą. Jeśli szukasz zwycięzcy, gracz, który wygrał najwięcej pieniędzy, powinien zostać ogłoszony zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.