DOU DIZHU - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt

DOU DIZHU - Lernen Sie, wie man mit GameRules.com spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND VON DOU DIZHU: Das Ziel von Dou Dizhu ist es, dass jemandem in deinem Team zuerst die Karten ausgehen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 oder 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein oder zwei Kartendecks mit 52 Karten, einschließlich Jokern, Chips oder anderen Zahlungsmitteln, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Klettern Kartenspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER DOU DIZHU

Dou Dizhu ist ein Kletterspiel, das mit 3 oder 4 Spielern gespielt werden kann. Die Regeln variieren leicht je nach Anzahl der Spieler. Das Ziel des Spiels bleibt das gleiche.

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Die Spieler zahlen nach jeder Runde aus. Es gibt zwei Teams: ein Team mit einem Spieler, das als Hausherr bezeichnet wird, und ein Team mit zwei oder drei Spielern, das gegen den Hausherrn antritt. Die Spieler spielen Karten aus, mit der Absicht, als erstes keine Karten mehr zu haben.

EINRICHTEN

Für ein Spiel mit 3 Spielern wird ein einziges Kartendeck mit 52 Karten sowie 1 roter und 1 schwarzer Joker verwendet, für ein Spiel mit 4 Spielern werden beide Decks sowie 2 rote und 2 schwarze Joker verwendet.

Der erste Geber ist zufällig und wechselt jede Runde gegen den Uhrzeigersinn. Die Karten werden vom Geber gemischt und der Spieler zu seiner Linken mischt den Stapel. Dann wird der Stapel in die Mitte des Tisches gelegt. Der Geber dreht die oberste Karte des Stapels um und deckt sie auf, bevor er sie zufällig offen in die Nähe der Mitte des Stapels legt. Der Spieler, der diese Karte zieht, beginnt mit der unten beschriebenen Auktion. Eine beiBei drei Spielern ist dies ein Blatt mit 17 Karten, bei vier Spielern ein Blatt mit 25 Karten. Damit sollten 3 bzw. 8 Karten für die Versteigerung übrig bleiben.

Karten-Ranking

Die Farben spielen bei Dou Dizhu keine Rolle, die Reihenfolge der Karten ist Rot Joker (hoch), Schwarz Joker, 2, Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 und 3 (niedrig).

Siehe auch: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Spielregeln - Wie man UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER spielt

Auktion

Nachdem die Spieler ihre Hände erhalten haben, kann die Aktion beginnen. Die Aktion bestimmt, wer der Hausherr ist. Der Spieler, der die offene Karte gezogen hat, gibt als erster ein Gebot ab. Die Spieler können passen oder 1, 2 oder 3 bieten. Wenn ein Spieler bietet, muss er entweder passen oder ein höheres Gebot als das vorherige Höchstgebot abgeben.

Wenn alle Spieler passen, werden die Karten neu gemischt. Wenn ein Gebot abgegeben wird, endet die Auktion, sobald zwei aufeinanderfolgende Spieler (oder drei Spieler) gepasst haben oder ein Gebot von 3 abgegeben wurde. Auch wenn Sie zuvor gepasst haben, können Sie noch ein Gebot abgeben, wenn Sie wieder an der Reihe sind. Der Höchstbietende wird zum Hausherrn und nimmt die drei oder acht verdeckten Karten vom Stapel.

GAMEPLAY

Die Grundlagen des Spiels sind, dass ein Spieler eine beliebige legale Kartenkombination ausspielt. Die nachfolgenden Spieler können entweder passen oder eine höherwertige Version derselben Kartenkombination spielen. Es gibt zwei Ausnahmen von dieser Regel, die weiter unten erläutert werden. Zuvor gepasste Spieler können immer noch Kombinationen spielen, wenn sie erneut an der Reihe sind.

Die Spieler bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch herum und spielen entweder höhere Kombinationen oder passen, bis 2 (oder 3) aufeinanderfolgende Spieler passen. Der Gewinner des Stichs führt den nächsten an. Die gewonnenen Karten werden verdeckt abgelegt und weggeschoben.

Es gibt 13 verschiedene Arten von Kombinationen, von denen einige für verschiedene Spielerzahlen unterschiedlich gespielt werden.

Kombinationen

Die erste Art von Kombination ist eine einzelne Karte, die wie oben im Abschnitt über die Rangfolge beschrieben rangiert.

Das zweite ist ein Paar, das aus zwei gleichwertigen Karten besteht.

Der dritte ist ein Drilling, für den drei Karten des gleichen Ranges benötigt werden.

Die vierte Karte ist ein Drilling mit einer zusätzlichen Karte. Sie erfordert drei Karten desselben Ranges, zu denen eine beliebige weitere Karte hinzukommt. Diese werden auf der Grundlage des Drillings gewertet. Dieses Spiel ist in einem Spiel mit vier Spielern nicht zulässig.

Die fünfte ist eine Triole mit einem zusätzlichen Paar, die eine Triole und ein Paar erfordert und von der Triole abgeleitet ist.

Siehe auch: HAPPY SALMON Spielregeln - Wie man HAPPY SALMON spielt

Die sechste Karte ist eine Sequenz, für die 5 aufeinanderfolgende Karten erforderlich sind und die keine 2en oder Joker enthalten darf.

Die siebte ist eine Folge von Paaren, die drei oder mehr Paare in aufeinanderfolgender Reihenfolge erfordert und keine 2en oder Joker enthalten darf.

Der Achter ist eine Folge von Drillingen, für die zwei oder mehr Drillinge in aufeinanderfolgender Reihenfolge erforderlich sind und die keine 2en oder Joker enthalten dürfen.

Die neunte ist eine Folge von Drillingen mit Zusatzkarten. Dazu sind mindestens 2 Drillinge in aufeinanderfolgender Reihenfolge erforderlich, an die jeweils eine Zusatzkarte angehängt ist. Die Zusatzkarten dürfen nicht mit den Drillingen oder anderen Zusatzkarten identisch sein. Zweier und Joker können keine Drillinge bilden, können aber als Zusatzkarten zu den Drillingen hinzugefügt werden. Zwei Joker können nicht verwendet werden, obwohl sie technisch gesehen unterschiedliche Karten sind.Dies ist keine zulässige Kombination in einem Spiel mit 4 Spielern.

Der Zehnte ist eine Folge von Drillingen mit zusätzlichen Paaren. Es werden mindestens zwei Drillinge benötigt, und an jeden Drilling muss ein Paar angehängt werden. Nur die Drillinge müssen aufeinander folgen. Die Paare dürfen nicht denselben Rang haben wie ein anderes Paar in der Kombination oder einer der Drillinge. Zwillinge können als Paare, aber nicht als Drillinge verwendet werden, und in Spielen mit vier Spielern können die gleichfarbigen Joker als einPaar.

Die elfte Karte wird als Bombe bezeichnet. Es handelt sich dabei um 4 Karten desselben Ranges. Eine Bombe kann zu jedem Stich als gültige Kombination gespielt werden. Sie schlägt alle anderen Kombinationen mit Ausnahme einer Rakete, die weiter unten beschrieben wird. Eine Bombe mit höherem Rang schlägt jedoch eine Bombe mit niedrigerem Rang. In Spielen mit vier Spielern kann eine Bombe mehr als 4 Karten enthalten, und je mehr Karten sie hat, desto höher ist sie eingestuft, wobei das Rangsystem nicht berücksichtigt wird. So kann eine 5er-Bombe aus3s schlägt eine 4er Bombe von 7s.

Die zwölfte ist eine Rakete. eine Rakete besteht aus beiden Jokern in einem 3-Spieler-Spiel und allen 4 Jokern in einem 4-Spieler-Spiel. sie schlägt alle anderen Kombinationen und kann zu jedem Stich gespielt werden.

Der dreizehnte Satz wird als Quadplex bezeichnet. Es gibt zwei Varianten: entweder ein Quad (vier Karten desselben Ranges) plus zwei weitere Karten oder ein Quad mit zwei Paaren. Einzelne Karten und Paare müssen beide einen anderen Rang haben als die anderen verwendeten Einzelkarten und Paare. 2er und Joker sind erlaubt, aber beide Joker können nicht in einer einzigen Kombination verwendet werden. Quadplexe werden nach dem RangDies ist keine gültige Kombination in einem Spiel mit 4 Spielern.

PAYMENTS

Sobald ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat, endet das Spiel. Wenn der Vermieter seine Hand zuerst geleert hat, gewinnt er die Runde und jeder andere Spieler zahlt ihm den gebotenen Betrag aus der Aktion (entweder 1, 2 oder 3 Zahlungen). Wenn ein anderer Spieler zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, hat sein Team gewonnen, und der Vermieter zahlt jedem anderen Spieler die Anzahl der gebotenen Zahlungen aus der Auktion.

Wenn Bomben oder Raketen gespielt wurden, können sie die Wertung beeinflussen. In Spielen mit drei Spielern verdoppelt jede Rakete oder Bombe die Anzahl der zu leistenden Zahlungen. In Spielen mit vier Spielern verdoppeln Bomben von 6 oder mehr Karten und alle Raketen die Zahlungen. Niedrigere Bomben beeinflussen die Zahlungen nicht.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wann immer die Spieler es wünschen. Wenn ein Gewinner gesucht wird, sollte der Spieler, der das meiste Geld gewonnen hat, zum Sieger erklärt werden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.