DOU DIZHU - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

DOU DIZHU - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

DOU DIZHU இன் பொருள்: உங்கள் அணியில் உள்ள ஒருவருக்கு முதலில் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட வேண்டும் என்பதே Dou Dizhu இன் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்ஸ்: ஜோக்கர்கள், சிப்ஸ் அல்லது பிற கட்டண முறைகள் மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு உட்பட ஒன்று அல்லது இரண்டு 52-கார்டு அடுக்குகள்.

விளையாட்டின் வகை: ஏறுதழுவுதல் அட்டை விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தவர்கள்

டோ டிஜுவின் மேலோட்டம்

டூ டிஜு 3 அல்லது 4 வீரர்கள் விளையாடக்கூடிய ஏறும் விளையாட்டு. வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து விதிகள் சற்று மாறுபடும். விளையாட்டின் குறிக்கோள் அப்படியே உள்ளது.

கேம் தொடர் சுற்றுகளில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் வீரர்கள் பணம் செலுத்துகிறார்கள். இரண்டு அணிகள் இருக்கும். நில உரிமையாளர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு வீரர் கொண்ட அணி, நில உரிமையாளருக்கு எதிராக இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் கொண்ட அணி. முதலில் கார்டுகள் தீர்ந்துவிடும் நோக்கில் வீரர்கள் சீட்டு விளையாடுவார்கள்.

SETUP

3-ப்ளேயர் கேமுக்கு, ஒரு 52 கார்டு டெக் மற்றும் 1 சிவப்பு மற்றும் 1 கருப்பு ஜோக்கர் பயன்படுத்தப்படும். 4 பிளேயர் கேம்களுக்கு, இரண்டு டெக்குகளும் 2 சிவப்பு மற்றும் 2 கருப்பு ஜோக்கர்களும் பயன்படுத்தப்படும்.

முதல் வியாபாரி ரேண்டம் மற்றும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் எதிரெதிர் திசையில் செல்கிறார். கார்டுகள் டீலரால் மாற்றப்படுகின்றன, மேலும் அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டெக்கை வெட்டுவார். பின்னர் டெக் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்படுகிறது. டீலர் டெக்கின் மையத்திற்கு அருகில் தோராயமாக முகநூலில் நழுவுவதற்கு முன் டெக்கின் மேல் அட்டையை புரட்டி வெளிப்படுத்துவார். இந்த அட்டையை எடுக்கும் வீரர் விவரிக்கப்பட்ட ஏலத்தைத் தொடங்குவார்கீழே. ஒரு நேரத்தில், எதிரெதிர் திசையில், வீரர்கள் தங்கள் கைகளை நிறைவு செய்யும் வரை அட்டைகளை வரைவார்கள். மூன்று வீரர்களுக்கு இது 17-அட்டைக் கை மற்றும் 4-வீரர் விளையாட்டுக்கு 25-அட்டைக் கை. இது முறையே 3 மற்றும் 8 கார்டுகளை ஏலத்திற்கு விட வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: எதிர்ப்பு - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

கார்டுகள் தரவரிசை

Dou Dizhu இல் வழக்குகள் முக்கியமில்லை. கார்டுகளுக்கான தரவரிசை ரெட் ஜோக்கர் (உயர்), பிளாக் ஜோக்கர், 2, ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, மற்றும் 3 (குறைந்தவை) ஆகும்.

ஏலம்

வீரர்கள் தங்கள் கைகளைப் பெற்ற பிறகு நடவடிக்கை தொடங்கலாம். நிலத்தின் உரிமையாளர் யார் என்பதை நடவடிக்கை தீர்மானிக்கும். முகநூல் அட்டையை வரைந்த வீரர் முதலில் ஏலம் எடுப்பார். வீரர்கள் 1,2, அல்லது 3 ஐ கடக்கவோ அல்லது ஏலம் எடுக்கவோ முடியும். ஒரு வீரர் ஏலம் எடுக்கும்போது, ​​முந்தைய அதிகபட்ச ஏலத்தை விட அவர்கள் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் அல்லது அதிகமாக ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

எல்லா வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், அட்டைகள் மாற்றியமைக்கப்படும். ஏலம் எடுக்கப்பட்டால், இரண்டு தொடர்ச்சியான வீரர்கள் (அல்லது மூன்று வீரர்கள்) தேர்ச்சி பெற்றவுடன் அல்லது 3 பேர் ஏலம் எடுக்கப்பட்டவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே தேர்ச்சி பெற்றிருந்தாலும், மீண்டும் அதை அடைந்தால், உங்கள் முறை ஏலம் எடுப்பதைத் தேர்வுசெய்யலாம். அதிக ஏலம் எடுப்பவர் நில உரிமையாளராகி, டெக்கின் மீதமுள்ள மூன்று அல்லது எட்டு முகமூடி அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

கேம்ப்ளே

கேம் பிளேயரின் அடிப்படைகள், ஒரு வீரர் எந்த சட்டப்பூர்வ கார்டுகளையும் விளையாடுவார். பின்வரும் வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான கார்டுகளின் உயர் தரவரிசைப் பதிப்பில் தேர்ச்சி பெறலாம் அல்லது விளையாடலாம். இந்த விதிக்கு இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளன ஆனால் இருக்கும்கீழே விவாதிக்கப்பட்டது. முன்பு கடந்து செல்லும் வீரர்கள், அவர்களின் முறை மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டால், சேர்க்கைகளை விளையாடத் தேர்வுசெய்யலாம்.

வீரர்கள் மேசையைச் சுற்றி எதிரெதிர் திசையில் நகர்கிறார்கள், ஒன்று உயர் சேர்க்கைகளை விளையாடி அல்லது 2 (அல்லது 3) தொடர்ச்சியான வீரர்கள் கடந்து செல்லும் வரை கடந்து செல்கிறார்கள். தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துவார். வென்ற அட்டைகள் முகத்தை கீழே திருப்பி நகர்த்தப்படும்.

13 வெவ்வேறு வகையான சேர்க்கைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு வித்தியாசமாக விளையாடப்படுகின்றன.

சேர்க்கைகள்

முதல் வகை சேர்க்கை ஒற்றை அட்டை. தரவரிசைப் பிரிவில் மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி அவை தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.

இரண்டாவது ஒரு ஜோடி. இது ஒரே தரவரிசையில் உள்ள இரண்டு அட்டைகளை உள்ளடக்கியது.

மேலும் பார்க்கவும்: 5-கார்டு லூ - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

மூன்றாவது மும்மடங்கு. இதற்கு அதே ரேங்க் கொண்ட கார்டுகள் தேவை.

நான்காவது கூடுதல் அட்டையுடன் கூடிய மும்மடங்கு. வேறு எந்த அட்டையையும் சேர்த்து ஒரே தரத்தில் மூன்று அட்டைகள் தேவை. இவை மும்மடங்கு அடிப்படையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. நான்கு பேர் விளையாடும் விளையாட்டில் இது சட்டப்பூர்வமான ஆட்டம் அல்ல.

ஐந்தாவது கூடுதல் ஜோடியுடன் மும்மடங்கு. இதற்கு மும்மடங்கு மற்றும் ஜோடி தேவை மற்றும் மும்மடங்கில் இருந்து தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

ஆறாவது ஒரு வரிசை. இதற்கு 5 தொடர்ச்சியான ரேங்க் அட்டைகள் தேவை மற்றும் 2கள் அல்லது ஜோக்கர்களைக் கொண்டிருக்க முடியாது.

ஏழாவது ஜோடிகளின் வரிசை. இதற்கு தொடர்ச்சியான வரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஜோடிகள் தேவை மற்றும் 2வி அல்லது ஜோக்கர்களைக் கொண்டிருக்க முடியாது.

எட்டாவது மும்மடங்குகளின் வரிசை. இதற்கு இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மும்மடங்குகள் தொடர்ச்சியான வரிசையில் தேவைப்படுகிறது2கள் அல்லது ஜோக்கர்களைக் கொண்டிருக்க முடியாது.

ஒன்பதாவது என்பது மும்மடங்கு மற்றும் கூடுதல் அட்டைகளின் வரிசையாகும். இதற்கு குறைந்தபட்சம் 2 மும்மடங்குகள் தேவை, ஒவ்வொன்றிலும் கூடுதல் அட்டை இணைக்கப்பட்டுள்ளது. சேர்க்கப்பட்ட அட்டைகள், மும்மடங்குகள் அல்லது பிற சேர்க்கப்பட்ட அட்டைகளைப் போலவே இருக்கக்கூடாது. இருவர் மற்றும் ஜோக்கர்கள் மும்மடங்குகளை உருவாக்க முடியாது ஆனால் கூடுதல் அட்டைகளாக மும்மடங்குகளில் சேர்க்கலாம். இரண்டு ஜோக்கர்களை தொழில்நுட்ப ரீதியாக வெவ்வேறு அட்டைகளாக இருந்தாலும் பயன்படுத்த முடியாது. 4-ப்ளேயர் கேமில் இது சட்டப்பூர்வ சேர்க்கை அல்ல.

பத்தாவது என்பது கூடுதல் ஜோடிகளைக் கொண்ட மும்மடங்குகளின் வரிசையாகும். குறைந்தது இரண்டு மும்மடங்குகள் தேவை, மேலும் ஒவ்வொரு மும்மடங்கு அதனுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும். மும்மூர்த்திகள் மட்டுமே தொடர்ச்சியாக வரிசையில் இருக்க வேண்டும். ஜோடிகளுக்கு இணையான அல்லது மும்மடங்குகளில் உள்ள வேறு எந்த ஜோடிக்கும் ஒரே தரவரிசை இருக்க முடியாது. இருவர் மீது ஜோடியாக வழக்குத் தொடரலாம், ஆனால் மும்மடங்குகள் அல்ல, மேலும் 4 பிளேயர் கேம்களில், அதே நிறமுள்ள ஜோக்கர்களை ஜோடியாகப் பயன்படுத்தலாம்.

பதினொன்றாவது வெடிகுண்டு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இவை ஒரே தரத்தில் உள்ள 4 அட்டைகள். செல்லுபடியாகும் கலவையாக எந்த தந்திரத்திலும் வெடிகுண்டை விளையாடலாம். கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள ராக்கெட்டைத் தவிர மற்ற அனைத்து சேர்க்கைகளையும் இது வெல்லும். உயர் தரவரிசையில் உள்ள வெடிகுண்டு, குறைந்த தரவரிசையில் இருக்கும் வெடிகுண்டை வெல்லும். நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் கேம்களில், ஒரு வெடிகுண்டில் 4 கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கலாம், மேலும் அதிக கார்டுகள் இருந்தால் தரவரிசை முறையைப் புறக்கணித்து அது உயர்ந்த இடத்தைப் பெறுகிறது. எனவே, 3s இன் 5 வெடிகுண்டு, 7s இன் 4 வெடிகுண்டை வெல்லும்.

பன்னிரண்டாவது ராக்கெட். ஒரு ராக்கெட் என்பது 3-ப்ளேயர் கேமில் ஜோக்கர்ஸ் ஆகும்மற்றும் 4 வீரர்கள் விளையாடும் அனைத்து 4 ஜோக்கர்களும். இது மற்ற அனைத்து சேர்க்கைகளையும் முறியடிக்கிறது மற்றும் எந்த தந்திரத்திலும் விளையாடலாம்.

பதின்மூன்றாவது குவாட்ப்ளெக்ஸ் தொகுப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதில் இரண்டு மாறுபாடுகள் உள்ளன. ஒரு குவாட் (ஒரே தரத்தில் உள்ள நான்கு அட்டைகள்) மற்றும் 2 மற்ற கார்டுகளைச் சேர்த்தல் அல்லது இரண்டு ஜோடிகளைக் கொண்ட ஒரு குவாட். ஒற்றை அட்டைகள் மற்றும் ஜோடிகள் இரண்டும் பயன்படுத்தப்படும் மற்ற ஒற்றை மற்றும் ஜோடிகளின் வெவ்வேறு தரவரிசைகளில் இருக்க வேண்டும். 2கள் மற்றும் ஜோக்கர்களுக்கு அனுமதி உண்டு ஆனால் இரண்டு ஜோக்கர்களையும் ஒரே கலவையில் பயன்படுத்த முடியாது. குவாட்ப்ளெக்ஸ்கள் குவாட்களால் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை இன்னும் குண்டுகளால் தாக்கப்படுகின்றன. 4-பிளேயர் கேமில் இது சரியான கலவை அல்ல.

பணம் செலுத்துதல்

வீரரின் கையில் கார்டுகள் தீர்ந்தவுடன் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. நில உரிமையாளர் அவர்களின் கையை முதலில் காலி செய்தால், அவர்கள் சுற்றில் வெல்வார்கள், மேலும் ஒருவருக்கொருவர் ஏலம் எடுத்த தொகையை அவர்களுக்குச் செலுத்துவார்கள். (1, 2 அல்லது 3 கொடுப்பனவுகள்). வேறு எந்த வீரருக்கும் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், முதலில் அவர்களது அணி வெற்றி பெற்றது, மேலும் ஏலத்தில் ஏலம் விடப்பட்ட தொகையின் எண்ணிக்கையை நில உரிமையாளர் ஒருவருக்கு ஒருவர் செலுத்துவார்.

குண்டுகள் அல்லது ராக்கெட்டுகள் விளையாடப்பட்டால், அவை ஸ்கோரைப் பாதிக்கலாம். மூன்று வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகளில், ஒவ்வொரு ராக்கெட் அல்லது வெடிகுண்டு செலுத்த வேண்டிய கட்டணங்களின் எண்ணிக்கையை இரட்டிப்பாக்குகிறது. நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் கேம்களில் 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் மற்றும் அனைத்து ராக்கெட்டுகள் கொண்ட குண்டுகள் பணம் செலுத்துவதை இரட்டிப்பாக்குகின்றன. குறைந்த குண்டுகள் பணம் செலுத்துவதை பாதிக்காது.

விளையாட்டின் முடிவு

வீரர்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. வெற்றியாளரைத் தேடினால், அதிக பணம் வென்ற வீரர் இருக்க வேண்டும்வெற்றி பெற்றதாக அறிவித்தார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.