Bridge Card Game Rules - Hoe te spyljen Bridge the Card Game

Bridge Card Game Rules - Hoe te spyljen Bridge the Card Game
Mario Reeves

DOEL FAN KONTRAKTBRUGGE: It doel fan it spul is om punten te skoaren troch biedingen te meitsjen, of troch it bod fan de tsjinstanners te ferslaan. It team mei de measte punten wint.

ANTAL SPILERS: 4 spilers

ANTAL KAARTEN : standert 52-kaart

RANK FAN KAARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Sjoch ek: OPERASJE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

RANK OF SUITS: Spades (hege), herten, diamanten, klups.

Sjoch ek: James Bond The Card Game - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

TYPE SPIL: Trick-Taking

PUBLIEK: Adult


Hoe omgean

Brêge is in kaartspul besteande út 4 spilers mei 2 tsjinoerstelde pearen. Elke spiler wurdt oantsjutten troch in kardinaal punt fan it kompas - Noard, East, Súd en West. Noard en Súd binne teamgenoaten lykas East en West. Ploechgenoaten sitte tsjinoer elkoar oan tafel. Eltse spiler wurdt behannele 13 kaarten út in dek fan 52 kaarten, behannele yn in klok mei rotaasje, dêr't de hân begjint oan de linkerkant fan de dealer, wêrtroch't de deal gelyk. Spilers moatte sortearje harren kaarten by pak; spades (heechste), herten, diamanten en clubs (leechste) en rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tink derom, yn termen fan kleuren is de ranglist allinich oanwêzich yn biedingen, wêr't yn spiel allegear de kleuren binne gelyk.

Hoe te spyljen

It doel fan it spul, en metoade om te winnen, is troch winnende trúkjes te meitsjen. Eltse spiler is nedich om te spyljen in kaart, dêr't de heechste kaart, rekken hâldend mei kleur en rang, wint detrúk. Om't elke spiler 13 kaarten hat, binne d'r 13 trúkjes te winnen yn elke deal. Spilers moatte itselde pak folgje yn it spul as de 'lead' (persoan dy't earst spilet) spile hat. Dus, as de lieding in hert hat pleatst, en jo hân befettet herten, moatte jo ien nei ûnderen pleatse. As jo ​​lykwols gjin herten hawwe, kinne jo in oare kleur spylje.

In oare metoade foar it winnen fan trúkjes is om te winnen mei in troefkleur, dus as jo gjin kaarten oer hawwe yn 'e kleur dy't spile is, kinne jo de troef spielje en de trúk winne. De troefkleur 'troeft' alle oare kleuren, wat betsjuttet dat it net kin wurde oerslein. Bygelyks, as klups de troef binne, pleatse trije spilers in hert, en ien pleatst in klup, dejinge dy't in klup pleatst hat ien de trúk. As meardere spilers in troef spylje, wurdt de winnende trúk bepaald troch de spiler mei de heechste rang.

In spultsje fan brêge wurdt wûn troch it earste team/pear om in skoare fan 100 of mear punten te berikken foar suksesfolle kontrakten. Yn 't algemien wurdt de skoare bewarre op in stik papier dat opdield is yn twa kolommen mei de titel 'WY' en 'SE', mei in horizontale line healwei de side pleatst. Súksesfolle kontraktscores wurde ûnder de line skreaun en wurde yn totaal foar it winnen fan it spul, wylst trúkbonussen (overtricks) of penalty's (undertricks) boppe de line skreaun wurde en net telle foar de totale skoare.

Hoe te bieden

De dealer moat it biede begjinne,kieze om te bieden of troch te jaan. In bod bestiet út 2 dielen, it oantal trúkjes dat jo tinke dat jo sille meitsje en de troefkleur wêryn jo it dogge. Bygelyks, 2 Spades betsjut dat ik 8 trúkjes meitsje sil mei Spades as troef (de earste 6 trúkjes) wurde nommen as fanselssprekkend yn it bod, dus in bod fan 2 betsjut 6+2 = 8.) wylst in bod fan 4 Hearts betsjut dat jo tinke dat jo 10 (6+4) trúkjes meitsje mei Hearts as troef. Ta beslút, 3 Gjin Trumps betsjut dat jo sille meitsje 9 (6 + 3) trúkjes mei gjin troef kleur at all. Sadree't de dealer hat bod of trochjûn, de persoan oan syn / har lofts kin dan biede of trochjaan ensafuorthinne. Elke spiler oan 'e tafel hat it rjocht om beurt te bieden oant in bod wurdt folge troch 3 passes; de hân wurdt dan spile yn it lêstneamde kleur, of NoTrumps, dit hjit it kontrakt.

De twa pearen oan 'e tafel sille stride om it kontrakt te bepalen. De heechste bieder krijt it kontrakt bgl. spiler ien biede 2 spades, spiler twa biede 3 herten, spiler trije biede 4 spades, en der binne dan 3 passes. Spiler trije krijt it kontrakt mei it heechste bod (4 spades). It definitive bod slút it partnerskip yn it winnen fan in bepaald oantal trúkjes. Bygelyks, 4 spades is gelyk oan 10 tricks (fan 13) dêr't spades is de troef.

Skoaren

Elk bod moat heger wêze as it foarige, dit is wêr't wy ússels herinnerje oan 'e rangoarder: spades (heechste), herten, diamanten en klups (leechste) en rang; IN,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades en herten wurde faak oantsjut as de majoaren dêr't se skoare 30 per trúk. Oan 'e oare kant binne diamanten en klups de minderjierrigen, en skoare 20 per trúk. NoTrumps binne de heechste skoare, bringt 40 yn foar de earste trúk, en 30 dêrnei.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.