ກົດລະບຽບເກມບັດຂົວ - ວິທີການຫລິ້ນເກມບັດ Bridge

ກົດລະບຽບເກມບັດຂົວ - ວິທີການຫລິ້ນເກມບັດ Bridge
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງຂົວສັນຍາ: ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນໂດຍການປະມູນ, ຫຼືໂດຍການເອົາຊະນະການປະມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ SHUFFLEBOARD - ວິທີການ SHUFFLEBOARD

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຜູ້ນ

ຈໍານວນບັດ : ບັດມາດຕະຖານ 52

ອັນດັບບັດ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ອັນດັບຂອງຊຸດ: Spades (ສູງ), ຫົວໃຈ, ເພັດ, ສະໂມສອນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ THE OREGON TRAIL- ວິທີການຫຼິ້ນ OREGON TRAIL

ປະເພດຂອງເກມ: Trick-taking

<0 ຜູ້ຊົມ:ຜູ້ໃຫຍ່

ວິທີການຈັດການກັບ

Bridge ແມ່ນເກມບັດທີ່ປະກອບດ້ວຍ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ 2 ຄູ່ກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນຫມາຍເຖິງຈຸດສໍາຄັນຂອງເຂັມທິດ - ເຫນືອ, ຕາເວັນອອກ, ໃຕ້ແລະຕາເວັນຕົກ. ພາກ​ເໜືອ​ແລະ​ພາກ​ໃຕ້​ເປັນ​ເພື່ອນ​ຮ່ວມ​ທີມ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ແລະ​ຕາ​ເວັນ​ຕົກ​. ເພື່ອນຮ່ວມທີມນັ່ງກົງກັນຂ້າມກັນຢູ່ໂຕະ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກແຈກຈ່າຍ 13 ບັດຈາກ deck ຂອງ 52 ບັດ, dealt ໃນ clockwise ໝູນວຽນ, ບ່ອນທີ່ມືເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າ, ເຮັດໃຫ້ການຕົກລົງເທົ່າທຽມກັນ. ຜູ້ນຄວນຈັດຮຽງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມຊຸດ; spades (ສູງສຸດ), ຫົວໃຈ, ເພັດແລະສະໂມສອນ (ຕ່ໍາສຸດ) ແລະອັນດັບ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າ, ໃນເງື່ອນໄຂຂອງຊຸດ, ການຈັດອັນດັບແມ່ນມີຢູ່ໃນການປະມູນເທົ່ານັ້ນ, ບ່ອນທີ່ຢູ່ໃນການຫຼີ້ນທັງຫມົດຂອງ ຊຸດແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ.

ວິທີການຫຼິ້ນ

ຈຸດປະສົງຂອງເກມ, ແລະວິທີການຊະນະ, ແມ່ນໂດຍການເຮັດໃຫ້ຊະນະ tricks. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນບັດ, ບ່ອນທີ່ບັດທີ່ສູງທີ່ສຸດ, ຄໍານຶງເຖິງຊຸດແລະການຈັດອັນດັບ, wins ໄດ້trick. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 13 ບັດ, ມີ 13 tricks ທີ່ຈະຊະນະໃນແຕ່ລະ deal. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມແບບດຽວກັນກັບການຫຼິ້ນທີ່ 'ຜູ້ນໍາພາ' (ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດ) ໄດ້ຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ນໍາພາວາງຫົວໃຈ, ແລະມືຂອງເຈົ້າມີຫົວໃຈ, ເຈົ້າຕ້ອງວາງລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຫົວໃຈ, ເຈົ້າອາດຈະຫລິ້ນຊຸດອື່ນ.

ອີກວິທີໜຶ່ງໃນການຊະນະ tricks ແມ່ນການຊະນະດ້ວຍຊຸດ trump, ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານບໍ່ມີບັດເຫຼືອຢູ່ໃນຊຸດທີ່ຫຼີ້ນ, ທ່ານອາດຈະຫຼີ້ນ trump ແລະຊະນະ trick ໄດ້. ຊຸດ trumps 'trumps' ທັງຫມົດຂອງຊຸດອື່ນໆ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ສາມາດຖືກຈັດອັນດັບ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າສະໂມສອນເປັນ trumps, ສາມຜູ້ນວາງຫົວໃຈລົງ, ແລະຫນຶ່ງສະຖານທີ່ສະໂມສອນ, ຜູ້ທີ່ວາງສະໂມສອນມີຫນຶ່ງ trick. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນ trump, trick ຊະນະແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຜູ້ນທີ່ມີອັນດັບສູງສຸດ.

ເກມຂົວແມ່ນຊະນະໂດຍທີມ/ຄູ່ທຳອິດເພື່ອບັນລຸຄະແນນ 100 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອເຮັດສັນຍາສຳເລັດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄະແນນຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນເອກະສານທີ່ແບ່ງອອກເປັນສອງຄໍລໍາທີ່ມີຫົວຂໍ້ 'ພວກເຮົາ' ແລະ 'ພວກເຂົາ', ໂດຍມີເສັ້ນແນວນອນວາງລົງເຄິ່ງຫນ້າ. ຄະແນນສັນຍາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຂຽນຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນ ແລະລວມເອົາການຊະນະເກມ, ໃນຂະນະທີ່ເງິນໂບນັດ tricks (overtricks) ຫຼືການລົງໂທດ (undertricks) ແມ່ນຂຽນໄວ້ຂ້າງເທິງເສັ້ນ ແລະບໍ່ໄດ້ນັບໃສ່ຄະແນນທັງໝົດ.

ວິທີການປະມູນ

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຕ້ອງເລີ່ມການປະມູນ,ເລືອກທີ່ຈະປະມູນຫຼືຜ່ານ. ການປະມູນແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 2 ສ່ວນ, ຈໍານວນຂອງ tricks ທີ່ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະເຮັດແລະຊຸດ trump ທີ່ທ່ານຈະເຮັດມັນ. ຕົວຢ່າງ, 2 Spades ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຈະເຮັດ 8 tricks ກັບ Spades ເປັນ trumps (6 ທໍາອິດ tricks. ໄດ້ຖືກຍອມຮັບໃນການປະມູນ, ດັ່ງນັ້ນການສະເຫນີລາຄາຂອງ 2 ຫມາຍຄວາມວ່າ 6 + 2 = 8.) ໃນຂະນະທີ່ການສະເຫນີລາຄາຂອງ 4 Hearts ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະເຮັດ 10 (6 + 4) tricks ກັບ Hearts ເປັນ trumps. ສຸດທ້າຍ, 3 No Trumps ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະເຮັດ 9 (6+3) tricks ໂດຍບໍ່ມີການ trump suit ທັງຫມົດ. ເມື່ອຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານ, ບຸກຄົນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົນສາມາດສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານແລະອື່ນໆ. ທຸກໆຜູ້ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງມີສິດທີ່ຈະສະເຫນີລາຄາຈົນກ່ວາການປະມູນຖືກປະຕິບັດຕາມດ້ວຍ 3 passes; ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມືຈະຖືກຫຼີ້ນໃນຊຸດທີ່ໄດ້ກ່າວມາສຸດທ້າຍ, ຫຼື NoTrumps, ນີ້ເອີ້ນວ່າສັນຍາ.

ສອງຄູ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງຈະແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອກໍານົດສັນຍາ. ຜູ້ປະມູນສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບສັນຍາເຊັ່ນ:. ຜູ້ນຫນຶ່ງສະເຫນີລາຄາ 2 spades, ຜູ້ນສອງການສະເຫນີລາຄາ 3 ຫົວໃຈ, ຜູ້ນສາມສະເຫນີລາຄາ 4 spades, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ 3 passes. ຜູ້ນສາມໄດ້ຮັບສັນຍາທີ່ມີການສະເຫນີລາຄາສູງສຸດ (4 spades). ການປະມູນສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ການຮ່ວມມືໃນການຊະນະການຫຼອກລວງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຕົວຢ່າງ, 4 spades ແມ່ນເທົ່າກັບ 10 tricks (ອອກຈາກ 13) ບ່ອນທີ່ spades ແມ່ນ trump card.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ການປະມູນແຕ່ລະຄັ້ງຕ້ອງສູງກວ່າອັນກ່ອນໜ້າ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເຕືອນຕົນເອງກ່ຽວກັບການຈັດອັນດັບ: spades (ສູງສຸດ), ຫົວໃຈ, ເພັດ ແລະສະໂມສອນ. (ຕ່ໍາສຸດ) ແລະອັນດັບ; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades ແລະຫົວໃຈມັກຈະເອີ້ນວ່າວິຊາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 30 ຕໍ່ trick. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເພັດແລະສະໂມສອນແມ່ນຫນ້ອຍ, ແລະຄະແນນ 20 ຕໍ່ trick. NoTrumps ແມ່ນຄະແນນສູງສຸດ, ເອົາ 40 ສໍາລັບ trick ທໍາອິດ, ແລະ 30 ຫຼັງຈາກນັ້ນ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.