Bridge Card Game Rules - কার্ড গেম সেতু খেলা কিভাবে

Bridge Card Game Rules - কার্ড গেম সেতু খেলা কিভাবে
Mario Reeves

চুক্তি দলংৰ উদ্দেশ্য: খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে নিবিদা দি, বা বিপক্ষ খেলুৱৈৰ নিবিদাক পৰাস্ত কৰি পইণ্ট লাভ কৰা। সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা দলটোৱেই জয়ী হয়।

See_also: PIN THE BABY ON THE MOMMY খেলা নিয়ম - কিভাবে খেলুন PIN THE BABY ON THE MOMMY

খোলাৰ সংখ্যা: ৪ জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা : মানক ৫২-কাৰ্ড

See_also: PERSIAN RUMMY - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

কাৰ্ডৰ ৰেংক: ক, কে, কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২

চুটৰ ৰেংক: স্পেড (উচ্চ), হাৰ্ট, হীৰা, ক্লাব।

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক


কেনেকৈ মোকাবিলা কৰিব

ব্ৰীজ হৈছে ৪ জন খেলুৱৈৰ সৈতে ২ টা বিপক্ষ যোৰৰ সৈতে গঠিত কাৰ্ড গেম। প্ৰতিজন খেলুৱৈক কম্পাছৰ এটা কাৰ্ডিনেল বিন্দুৰ দ্বাৰা বুজোৱা হয় – উত্তৰ, পূব, দক্ষিণ আৰু পশ্চিম। উত্তৰ আৰু দক্ষিণ দলৰ সতীৰ্থ হোৱাৰ লগতে পূব আৰু পশ্চিম। দলৰ সতীৰ্থসকলে ইজনে সিজনৰ বিপৰীতে টেবুলত বহি থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৫২খন কাৰ্ডৰ ডেকৰ পৰা ১৩খন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়, ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ঘূৰণীয়াকৈ বিতৰণ কৰা হয়, য’ত হাতখন ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ হয়, যাৰ ফলত চুক্তিখন সমান হয়। খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ চুট অনুসৰি ভাগ কৰিব লাগে; কুঠাৰ (সৰ্বোচ্চ), হৃদয়, হীৰা আৰু ক্লাব (সৰ্বনিম্ন) আৰু ৰেংক; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. অনুগ্ৰহ কৰি মন কৰক, চুটৰ ক্ষেত্ৰত, ৰেংকিং কেৱল নিবিদাতহে উপস্থিত, য'ত খেলত সকলো চুটবোৰ সমান।

কেনেকৈ খেলিব

খেলৰ লক্ষ্য, আৰু জয়ী হোৱাৰ পদ্ধতি, জয়ী কৌশল বনোৱা। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ড খেলিব লাগিব, য'ত চুট আৰু ৰেংকৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডখনে...কৌশল. যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত ১৩খন কাৰ্ড থাকে, সেয়েহে প্ৰতিটো চুক্তিতে ১৩টা ট্ৰিক জিকিব লাগে। খেলুৱৈসকলে খেলত ‘লিড’ (প্ৰথমে খেলা ব্যক্তি)জনে খেলা একেটা চুট অনুসৰণ কৰিব লাগিব। গতিকে, যদি সীহে এটা হৃদয় ৰাখিছে, আৰু আপোনাৰ হাতত হৃদয় আছে, তেন্তে আপুনি এটা তললৈ ৰাখিব লাগিব। যদি অৱশ্যে আপোনাৰ কোনো হৃদয় নাই, তেন্তে আপুনি আন যিকোনো চুট খেলিব পাৰে।

ট্ৰিক জয় কৰাৰ আন এটা পদ্ধতি হ’ল ট্ৰাম্প ছুটৰ সৈতে জয়ী হোৱা, গতিকে যেতিয়া আপোনাৰ খেলা চুটটোত কোনো কাৰ্ড নাথাকে, তেতিয়া আপুনি ট্ৰাম্প খেলিব পাৰে আৰু ট্ৰিকটো জিকিব পাৰে। ট্ৰাম্প চুটে আন সকলো চুটকে ‘ট্ৰাম্প’ কৰে, অৰ্থাৎ ইয়াক আউটৰেংক কৰিব নোৱাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি ক্লাববোৰ ট্ৰাম্প হয়, তিনিজন খেলুৱৈয়ে এটা হৃদয় তললৈ ৰাখে, আৰু এজনে এটা ক্লাব ৰাখে, তেন্তে ক্লাব স্থাপন কৰাজনৰ এটা ট্ৰিক থাকে। যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰাম্প খেলে তেন্তে জয়ী কৌশলটো সৰ্বোচ্চ ৰেংক থকা খেলুৱৈজনে নিৰ্ধাৰণ কৰে।

দলঙৰ খেল এখনত সফল চুক্তিৰ বাবে ১০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰি প্ৰথম দল/যোৰে জয়ী হয়। সাধাৰণতে স্ক’ৰটো কাগজ এখনত ৰখা হয় যিটো ‘WE’ আৰু ‘THEY’ শীৰ্ষক দুটা স্তম্ভত বিভক্ত কৰা হয়, পৃষ্ঠাৰ আধাখিনি তলত এটা অনুভূমিক ৰেখা ৰখা হয়। সফল চুক্তিৰ স্ক’ৰ লাইনৰ তলত লিখা হয় আৰু খেলত জয়ী হোৱাৰ দিশত টোটেল কৰা হয়, আনহাতে ট্ৰিক বোনাছ (অভাৰট্ৰিক) বা পেনাল্টি (আণ্ডাৰট্ৰিক) লাইনৰ ওপৰত লিখা হয় আৰু মুঠ স্ক’ৰৰ হিচাপত গণনা কৰা নহয়।

কেনেকৈ নিবিদা কৰিব

ডিলাৰে নিবিদা আৰম্ভ কৰিব লাগিব,বিড বা পাছ কৰিবলৈ বাছি লোৱা। উদাহৰণস্বৰূপে, ২টা স্পেডৰ অৰ্থ হ'ল মই স্পেডছক ট্ৰাম্প হিচাপে লৈ ৮টা ট্ৰিক কৰিম (প্ৰথম ৬টা ট্ৰিক 2 ৰ বিডৰ অৰ্থ হ'ল 6+2 = 8।) আনহাতে 4 টা হাৰ্টৰ বিডৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি ভাবিব যে আপুনি হাৰ্টছক ট্ৰাম্প হিচাপে লৈ 10 (6+4) ট্ৰিক কৰিব। শেষত, ৩টা ন’ ট্ৰাম্পৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি ৯টা (৬+৩) ট্ৰিক কৰিব আৰু কোনো ট্ৰাম্প চুট একেবাৰেই নাথাকিব। ডিলাৰে এবাৰ বিড বা পাছ কৰিলে, তাৰ বাওঁফালে থকা ব্যক্তিজনে তাৰ পিছত বিড বা পাছ ইত্যাদি ইত্যাদি। টেবুলত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি নিবিদা দিয়াৰ অধিকাৰ আছে যেতিয়ালৈকে বিডৰ পিছত ৩টা পাছ দিয়া নহয়; তাৰ পিছত হাতখন শেষত উল্লেখ কৰা চুট বা ন'ট্ৰাম্পছত খেলা হ'ব, ইয়াক চুক্তি বোলা হয়।

টেবুলত থকা দুয়োটা যোৰে চুক্তি নিৰ্ধাৰণৰ বাবে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হ’ব। সৰ্বোচ্চ নিবিদাকাৰীয়ে চুক্তি পাব যেনে- খেলুৱৈ এজনে ২ টা স্পেড বিড কৰে, খেলুৱৈয়ে দুজনে ৩ টা হৃদয় বিড কৰে, খেলুৱৈয়ে তিনিজনে ৪ টা স্পেড বিড কৰে, আৰু তাৰ পিছত ৩টা পাছ থাকে। তৃতীয় খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক বিড (৪ স্পেড)ৰ সৈতে চুক্তি লাভ কৰে। চূড়ান্ত নিবিদাই অংশীদাৰিত্বক বিশেষ সংখ্যক ট্ৰিক জয় কৰাত লক কৰি ৰাখে। উদাহৰণস্বৰূপে, ৪টা স্পেড ১০টা ট্ৰিকৰ সমান (১৩টাৰ ভিতৰত) য’ত স্পেড হৈছে ট্ৰাম্প কাৰ্ড।

স্ক'ৰিং

প্ৰতিটো বিড পূৰ্বৰ তুলনাত বেছি হ'ব লাগিব, এইখিনিতে আমি নিজকে ৰেংকিং ক্ৰমৰ কথা সোঁৱৰাই দিওঁ: স্পেড (সৰ্বোচ্চ), হাৰ্ট, হীৰা আৰু ক্লাব (সৰ্বনিম্ন) আৰু ৰেংক; উ,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. স্পেড আৰু হাৰ্টক প্ৰায়ে মেজৰ বুলি কোৱা হয় য'ত ইহঁতে প্ৰতিটো ট্ৰিকত 30 স্ক'ৰ কৰে। আনহাতে হীৰা আৰু ক্লাব নাবালক, আৰু প্ৰতিটো ট্ৰিকত ২০ টা স্ক’ৰ কৰে। NoTrumps য়ে সৰ্বাধিক স্ক’ৰ কৰা, প্ৰথম ট্ৰিকৰ বাবে ৪০ টা আনিছে, আৰু তাৰ পিছত ৩০ টা স্ক’ৰ কৰিছে। <৩>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।