สารบัญ
วัตถุประสงค์ของสะพานสัญญา: วัตถุประสงค์ของเกมคือการทำคะแนนโดยการเสนอราคา หรือโดยการเอาชนะการเสนอราคาของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม BLURBLE - วิธีเล่น BLURBLE
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 คน
จำนวนการ์ด : ไพ่มาตรฐาน 52 ใบ
อันดับของไพ่: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
อันดับของชุด: โพดำ (สูง), โพแดง, เพชร, ดอกจิก
ประเภทเกม: หลอกล่อ
<0 ผู้ชม:ผู้ใหญ่วิธีจัดการ
บริดจ์เป็นเกมไพ่ที่ประกอบด้วยผู้เล่น 4 คนกับคู่ตรงข้าม 2 คู่ ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกอ้างอิงโดยจุดสำคัญของเข็มทิศ – ทิศเหนือ ทิศตะวันออก ทิศใต้ และทิศตะวันตก เหนือและใต้เป็นเพื่อนร่วมทีมเช่นเดียวกับตะวันออกและตะวันตก เพื่อนร่วมทีมนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 13 ใบจากสำรับไพ่ 52 ใบ โดยแจกไพ่แบบหมุนตามเข็มนาฬิกา โดยที่มือจะเริ่มทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ทำให้ไพ่เท่ากัน ผู้เล่นควรจัดเรียงไพ่ตามความเหมาะสม โพดำ (สูงสุด), โพแดง, ข้าวหลามตัดและดอกจิก (ต่ำสุด) และอันดับ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 โปรดทราบ ในแง่ของชุด อันดับจะแสดงในการเสนอราคาเท่านั้น โดยในการเล่นทั้งหมด ชุดจะเท่ากัน
วิธีเล่น
จุดมุ่งหมายของเกม และวิธีการชนะ คือการใช้กลอุบายในการชนะ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเล่นไพ่ โดยไพ่ที่สูงที่สุดโดยคำนึงถึงความเหมาะสมและอันดับจะชนะเล่ห์เหลี่ยม. เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ 13 ใบ จึงมี 13 เคล็ดลับที่จะชนะในแต่ละดีล ผู้เล่นต้องทำตามชุดเดียวกันในการเล่นตามที่ 'ผู้นำ' (ผู้ที่เล่นก่อน) ได้เล่น ดังนั้น ถ้าผู้นำวางหัวใจ และมือของคุณมีหัวใจ คุณต้องวางหัวใจลง อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีหัวใจ คุณสามารถเล่นชุดอื่นได้
อีกวิธีหนึ่งในการเอาชนะกลอุบายคือการชนะด้วยไพ่ที่เด็ด ดังนั้นเมื่อคุณไม่มีไพ่เหลืออยู่ในไพ่ที่เล่น คุณอาจเล่นไพ่ที่เด็ดและชนะได้ ชุดคนที่กล้าหาญ "สำคัญกว่า" ชุดอื่น ๆ ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถอยู่เหนือกว่าได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าไม้กอล์ฟเป็นไพ่หลัก ผู้เล่นสามคนวางหัวใจและคนหนึ่งวางไม้กอล์ฟ ผู้ที่วางไม้กอล์ฟจะมีเคล็ดลับอย่างหนึ่ง หากผู้เล่นหลายคนเล่นคนที่กล้าหาญ เคล็ดลับที่ชนะจะพิจารณาจากผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุด
เกมบริดจ์จะชนะโดยทีม/คู่แรกที่มีคะแนน 100 คะแนนขึ้นไปสำหรับสัญญาที่สำเร็จ โดยทั่วไป คะแนนจะเก็บอยู่บนกระดาษซึ่งแบ่งออกเป็นสองคอลัมน์ชื่อ 'เรา' และ 'พวกเขา' โดยมีเส้นแนวนอนวางไว้ครึ่งหน้า คะแนนสัญญาที่ประสบความสำเร็จจะเขียนไว้ใต้บรรทัดและรวมเป็นคะแนนสำหรับการชนะเกม ในขณะที่โบนัสทริก (โอเวอร์ทริก) หรือบทลงโทษ (อันเดอร์ทริก) จะเขียนไว้เหนือบรรทัดและไม่นับรวมในคะแนนรวม
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม GNOMING A ROUND - วิธีการเล่น GNOMING A ROUNDวิธีการประมูล
ดีลเลอร์ต้องเริ่มการประมูลเลือกที่จะเสนอราคาหรือผ่าน การเสนอราคาประกอบด้วย 2 ส่วน คือ จำนวนทริคที่คุณคิดว่าจะทำและเหมาะกับทรัมป์ ตัวอย่างเช่น 2 โพดำ หมายความว่า ฉันจะสร้าง 8 ทริคโดยมีโพดำเป็นทริค (6 ทริคแรก ได้รับการอนุญาตในการเสนอราคา ดังนั้นการเสนอราคา 2 หมายถึง 6+2 = 8) ในขณะที่การเสนอราคาของหัวใจ 4 ดวงหมายความว่าคุณคิดว่าคุณจะทำ 10 (6+4) เคล็ดลับโดยมีหัวใจเป็นหัวใจสำคัญ สุดท้าย 3 No Trumps หมายความว่าคุณจะเล่นกล 9 (6+3) โดยไม่มีคนที่กล้าหาญเลย เมื่อเจ้ามือเสนอราคาหรือผ่าน คนที่อยู่ทางซ้ายของเขา/เธอสามารถเสนอราคาหรือผ่านและต่อไปเรื่อยๆ ผู้เล่นทุกคนที่โต๊ะมีสิทธิ์เสนอราคาตามลำดับจนกว่าการประมูลจะตามมาด้วย 3 รอบ; จากนั้นมือจะเล่นในชุดสุดท้ายหรือ NoTrumps ซึ่งเรียกว่าสัญญา
สองคู่ที่โต๊ะจะแข่งขันกันเพื่อตัดสินสัญญา ผู้เสนอราคาสูงสุดจะได้รับสัญญาเช่น ผู้เล่นคนหนึ่งเสนอราคา 2 โพดำ ผู้เล่นสองเสนอราคา 3 โพดำ ผู้เล่นสามเสนอราคา 4 โพดำ จากนั้นจะมีการจ่าย 3 ครั้ง ผู้เล่นที่สามได้รับสัญญาที่มีการเสนอราคาสูงสุด (4 โพดำ) การเสนอราคาครั้งสุดท้ายทำให้หุ้นส่วนไม่สามารถเอาชนะกลอุบายจำนวนหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น โพดำ 4 โพดำเท่ากับ 10 ทริค (จาก 13 โพดำ) โดยที่โพดำเป็นไพ่ตาย
การให้คะแนน
การเสนอราคาแต่ละครั้งจะต้องสูงกว่าครั้งก่อน นี่คือที่ที่เราเตือนตัวเองถึงลำดับการจัดอันดับ: โพดำ (สูงสุด), โพแดง, เพชร และดอกจิก (ต่ำสุด) และอันดับ; เอK, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 โพดำและโพแดงมักถูกเรียกว่าโพดำและโพแดง ในทางกลับกัน ไดมอนด์และคลับเป็นผู้เยาว์ และทำแต้มได้ 20 ต่อทริค NoTrumps เป็นผู้ทำคะแนนสูงสุด โดยได้ 40 สำหรับเคล็ดลับแรก และ 30 ครั้งหลังจากนั้น