برج ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي برج دي ڪارڊ گيم

برج ڪارڊ گيم جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي برج دي ڪارڊ گيم
Mario Reeves

معاهدي پل جو مقصد: راند جو مقصد آهي پوائنٽون اسڪور ڪرڻ لاءِ بولون ٺاهي، يا مخالف رانديگرن جي بول کي شڪست ڏيندي. سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ٽيم کٽي.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگرن

ڪارڊن جو تعداد : معياري 52-ڪارڊ

ڪارڊ جو درجو: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

سوٽ جو درجو: اسپيڊس (هاءِ)، دليون، هيرا، ڪلبون.

ڏسو_ پڻ: COPS ۽ ROBBERS راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي COPS ۽ ROBBERS0> راند جو قسم:ٽرڪ ٽيڪنگ

شاعر: بالغ

ڏسو_ پڻ: پنج سؤ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج سؤ

ڪيئن ڊيل ڪجي

برج هڪ ڪارڊ گيم آهي جنهن ۾ 4 رانديگر شامل آهن 2 مخالف جوڙا. هر پليئر جو حوالو ڏنو ويو آهي هڪ بنيادي نقطي جو کمپاس - اتر، اوڀر، ڏکڻ ۽ اولهه. اتر ۽ ڏکڻ ٽيم جا ساٿي آهن جيئن اوڀر ۽ اولهه آهن. ٽيم جا ساٿي هڪ ٻئي جي سامهون ميز تي ويٺا آهن. هر رانديگر کي 52 ڪارڊن جي ڊيڪ مان 13 ڪارڊ ڊيل ڪيا ويندا آهن، گھڙيءَ جي وائز گردش ۾، جتي هٿ ڊيلر جي کاٻي پاسي شروع ٿئي ٿو، ڊيل برابر ڪري ٿي. رانديگرن کي سوٽ ذريعي سندن ڪارڊ ترتيب ڏيڻ گهرجي؛ اسپڊس (سڀ کان وڌيڪ)، دل، هيرا ۽ ڪلبون (سڀ کان گھٽ) ۽ درجو؛ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. مھرباني ڪري نوٽ ڪريو، سوٽ جي لحاظ کان، درجه بندي صرف بئڊنگ ۾ موجود آھي، جتي راند ۾ سڀ سوٽ برابر آهن.

ڪيئن کيڏجي

راند جو مقصد، ۽ کٽڻ جو طريقو، کٽڻ جون چالون ٺاهڻ سان آهي. هر رانديگر کي هڪ ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت هوندي آهي، جتي سڀ کان وڌيڪ ڪارڊ، اڪائونٽ سوٽ ۽ رينج ۾ وٺندي، کٽيندو آهيچال. جيئن ته هر پليئر وٽ 13 ڪارڊ آهن، هر ڊيل ۾ کٽڻ لاءِ 13 چالون آهن. رانديگرن کي راند ۾ ساڳئي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيئن ’ليڊ‘ (ماڻهو جيڪو پهرين کيڏي ٿو) کيڏيو آهي. تنهن ڪري، جيڪڏهن اڳواٽ هڪ دل رکي آهي، ۽ توهان جي هٿ ۾ دل شامل آهن، توهان کي هڪ هيٺ رکڻ گهرجي. جيڪڏهن، تنهن هوندي به، توهان وٽ دل نه آهي، توهان ڪنهن ٻئي سوٽ کيڏي سگهو ٿا.

چالون کٽڻ جو هڪ ٻيو طريقو اهو آهي ته ٽرمپ سوٽ سان کٽڻ، پوءِ جڏهن توهان وٽ راند ٿيل سوٽ ۾ ڪو به ڪارڊ باقي نه هوندو، ته توهان ٽرمپ کيڏندا ۽ چال کٽي سگهو ٿا. ٽرمپ جو سوٽ ٻين سڀني سوٽ کي ’ٽرمپ‘ ڪري ٿو، مطلب ته ان کي ختم نٿو ڪري سگهجي. مثال طور، جيڪڏهن ڪلبون ٽرمپون آهن، ٽي رانديگر هڪ دل رکي ٿو، ۽ هڪ هڪ ڪلب رکي ٿو، جيڪو هڪ ڪلب رکي ٿو، هڪ چال آهي. جيڪڏهن گھڻا رانديگر هڪ ٽرمپ کيڏندا آهن، کٽڻ واري چال جو تعين پليئر طرفان ڪيو ويندو آهي اعليٰ درجي سان.

پل جي هڪ راند پهرين ٽيم/جوڙي طرفان کٽي ويندي آهي جيڪا ڪامياب معاهدن لاءِ 100 يا وڌيڪ پوائنٽس جي اسڪور تائين پهچي ٿي. عام طور تي، سکور کي ڪاغذ جي هڪ ٽڪري تي رکيو ويندو آهي، جنهن کي ٻن ڪالمن ۾ ورهايو ويندو آهي جنهن جو عنوان آهي 'We' ۽ 'THEY'، هڪ افقي لڪير سان صفحي جي اڌ هيٺ رکيل آهي. ڪامياب معاهدي جا اسڪور لڪير جي هيٺان لکيل آهن ۽ راند کٽڻ جي لاءِ مجموعي طور تي حاصل ڪيا وڃن ٿا، جڏهن ته ٽرڪ بونس (اوور ٽرڪس) يا ڏنڊ (انڊر ٽرڪس) لڪير جي مٿان لکيل آهن ۽ ڪل اسڪور تي شمار نه ڪندا آهن.

ڪيئن بئڊ ڪجي

ڊيلر کي بِڊنگ شروع ڪرڻ گهرجي،بولڻ يا پاس ڪرڻ جو انتخاب. هڪ بول 2 حصن تي مشتمل هوندو آهي، انهن چالن جو تعداد جيڪو توهان سوچيو ٿا ته توهان ٺاهيندؤ ۽ ٽرمپ سوٽ توهان ان ۾ ڪندا. مثال طور، 2 اسپيڊس جو مطلب آهي ته مان 8 چالون ٺاهيندس اسپڊس سان ٽرمپس (پهرين 6 چالون بوليءَ ۾ ڏنيون وينديون آهن، تنهنڪري 2 جي بوليءَ جو مطلب آهي 6+2 = 8.) جڏهن ته 4 دلين جي بوليءَ جو مطلب آهي ته توهان سوچيو ٿا ته توهان 10 (6+4) دلين سان گڏ ٽرمپ وانگر چالون ٺاهيندا. آخرڪار، 3 نه ٽرمپس جو مطلب آهي ته توهان 9 (6+3) چالون ٺاهيندا بغير ڪنهن به ٽرمپ سوٽ سان. هڪ دفعو ڊيلر بولي يا پاس ڪري چڪو آهي، ان جي کاٻي پاسي وارو شخص وري بولي يا پاس ڪري سگهي ٿو وغيره. ٽيبل تي موجود هر رانديگر کي موڙ ۾ بيڊ ڪرڻ جو حق آهي جيستائين 3 پاسن کان پوءِ هڪ بولي نه ٿي وڃي. هٿ وري آخري بيان ڪيل سوٽ ۾ کيڏيو ويندو، يا نه ٽرمپس، ان کي سڏيو ويندو آهي معاهدو.

ميز تي ٻه جوڙو معاهدو طئي ڪرڻ لاءِ مقابلو ڪندا. سڀ کان وڌيڪ بوليندڙ کي معاهدو ملندو مثال طور. رانديگر 2 بوليون 2 اسپاڊس، پليئر ٻه بوليون 3 دليون، رانديگر ٽي بوليون 4 اسپاڊس، ۽ پوءِ 3 پاسا آھن. پليئر ٽي سڀ کان وڌيڪ بول سان معاهدو حاصل ڪري ٿو (4 اسپڊس). فائنل بولي شراڪت کي بند ڪري ٿي ته خاص تعداد ۾ چالون کٽڻ ۾. مثال طور، 4 اسپاڊس 10 ٽرڪن جي برابر آھي (13 مان) جتي اسپاڊس ٽرمپ ڪارڊ آھي.

اسڪورنگ

هر بولي اڳئين کان وڌيڪ هجڻ گهرجي، هي اهو آهي جتي اسان پاڻ کي ياد ڏياريندا آهيون درجه بندي آرڊر: اسپيڊ (سڀ کان وڌيڪ)، دل، هيرا ۽ ڪلب (سڀ کان گھٽ) ۽ درجو؛ الف،ڪ، ق، ج، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. اسپڊس ۽ دليون اڪثر ڪري ميجرز جي طور تي حوالو ڏنو ويندو آھي جتي اھي 30 في چال تي سکور ڪندا آھن. ٻئي طرف، هيرن ۽ ڪلبون نابالغ آهن، ۽ 20 في چال جو نمبر. NoTrumps سڀ کان وڌيڪ اسڪورنگ آهن، پهرين چال لاءِ 40 ۽ ان کان پوءِ 30 ۾ آڻيندا آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.