LONG JUMP Regras do xogo - Como saltar en lonxitude

LONG JUMP Regras do xogo - Como saltar en lonxitude
Mario Reeves

OBXECTIVO DO SALTO DE LONGITUD : saltar máis lonxe polo foso que os opoñentes.

NÚMERO DE XOGADORES : 2+ xogadores

MATERIAIS : Zapatos cun grosor máximo de 13 mm

TIPO DE XOGO : Deporte

PÚBLICO : 10+

DESCRICIÓN GENERAL DO SALTO DE LONGITUD

O salto de lonxitude é un evento popular de atletismo que mostra a velocidade, forza e axilidade dos atletas. O obxectivo deste deporte é saltar o máis lonxe posible. Aínda que este deporte é sinxelo de entender, dominalo é outro animal!

CONFIGURACIÓN

A lonxitude da pista é de polo menos 131 pés. (40 metros). A táboa de despegue de 20 cm de lonxitude colócase a uns 3,3 pés (1 metro) do final da pista. Unhas liñas de falta marcan o final do taboleiro de despegue. E, finalmente, a zona de aterraxe chea de area ten uns 30 pés (9 metros) de lonxitude.

Ver tamén: Regras do xogo Maquiavelo - Como xogar ao xogo de cartas Maquiavelo

XOGO

Desde o momento en que o atleta entra na pista, teñen 60 segundos para completar o salto. Xeralmente, os atletas fan uns 3 intentos para obter unha puntuación máis alta. Pero nos grandes eventos, os finalistas poden recibir ata 6 intentos.

Ver tamén: Regras do xogo Three-Thirteen Rummy - Como xogar Three-Thirteen Rummy

CORRIÑA DE APROXIMACIÓN

O obxectivo é acelerar cara á táboa de despegue. Idealmente, o atleta utilizará os 131 pés da pista para garantir unha maior velocidade para o despegue.

DESPEGAMENTO

Para despegar, o deportista debe ter todo o pé no chan antes de saltar ao aire.Ademais, o deportista debe asegurarse de que ningunha parte do seu pé toque ou cruce a liña de falta. Os atletas poden utilizar unha variedade de técnicas para asegurarse de chegar á maior distancia posible ao saltar. Algunhas técnicas posibles inclúen:

  • Patada con enganche: o atleta xira os brazos e as pernas no aire.
  • Navega: o atleta leva os dous brazos cara adiante e levanta a perna como para tocar os dedos dos pés.
  • Colgar: o atleta estende os brazos e as pernas e permanece na posición ata que cambia as pernas á posición de aterraxe.
ATERZO

O principal obxectivo do atleta é aterrar no box á maior distancia posible. Os atletas deben levar o seu corpo máis aló do punto onde os pés marcaron na area para conseguir a mellor puntuación posible.

PUNTUACIÓN

A medición tómase a partir da falta. liña ata o punto máis próximo de sangría na area. É por iso que é importante que os atletas caian cara adiante e non cara atrás para obter unha mellor puntuación. Xeralmente, a medición é desde a liña de falta ata onde os tacóns caen na area.

FIN DO XOGO

Cada deportista recibe tres intentos, e o salto co selecciónase a puntuación máis alta. Quen teña a puntuación máis alta gaña!

Nunha competición importante, os 8 mellores saltadores conseguen outros tres intentos. O salto con maior puntuación destes 8 saltadores gaña. Pero se hai empate, o saltador cono mellor segundo salto máis longo gaña.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.