ਲੌਂਗ ਜੰਪ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਲੌਂਗ ਜੰਪ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ : ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਛਾਲ ਵਿੱਚ ਟੋਏ ਦੇ ਪਾਰ ਹੋਰ ਛਾਲ ਮਾਰੋ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ : 2+ ਖਿਡਾਰੀ<4

ਮਟੀਰੀਅਲ : 13mm ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਟਾਈ ਵਾਲੇ ਜੁੱਤੇ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ : 10+

ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਲੰਬੀ ਛਾਲ

ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਈਵੈਂਟ ਹੈ ਜੋ ਐਥਲੀਟਾਂ ਦੀ ਗਤੀ, ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਹੋ ਸਕੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜਾਨਵਰ ਹੈ!

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਰਨਵੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 131 ਫੁੱਟ ਹੈ। (40 ਮੀਟਰ)। 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਲੰਬੇ ਟੇਕਆਫ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਰਨਵੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 3.3 ਫੁੱਟ (1 ਮੀਟਰ) ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਗਲਤ ਲਾਈਨਾਂ ਟੇਕਆਫ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਰੇਤ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਲੈਂਡਿੰਗ ਖੇਤਰ ਲਗਭਗ 30 ਫੁੱਟ (9 ਮੀਟਰ) ਲੰਬਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਐਥਲੀਟ ਰਨਵੇ 'ਤੇ ਕਦਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਛਾਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਥਲੀਟ ਲਗਭਗ 3 ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਮੁੱਖ ਈਵੈਂਟਸ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲਿਸਟਾਂ ਨੂੰ 6 ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਸਰਬੋਤਮ ਨਵੇਂ ਕੈਸੀਨੋ ਦੀ ਸੂਚੀ - (ਜੂਨ 2023)

ਅਪਰੋਚ ਰਨ

ਉਦੇਸ਼ ਟੇਕ-ਆਫ ਬੋਰਡ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਐਥਲੀਟ ਟੇਕ-ਆਫ ਲਈ ਵੱਧ ਗਤੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਨਵੇ ਦੇ ਸਾਰੇ 131 ਫੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਬੈਚਲੋਰੇਟ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਹੈ - ਗੇਮ ਨਿਯਮ
ਟੇਕ-ਆਫ

ਉੱਡਣ ਲਈ, ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਪੈਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਗਲਤ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਜਾਂ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਅਥਲੀਟ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਣ। ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਹਿਚ ਕਿੱਕ: ਐਥਲੀਟ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸੈਲ: ਐਥਲੀਟ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਰ ਨੂੰ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਂਗ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹੈਂਗ: ਅਥਲੀਟ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਡਿੰਗ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ।
ਲੈਂਡਿੰਗ

ਐਥਲੀਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨਾ ਹੈ। ਐਥਲੀਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਮਾਪ ਨੂੰ ਗਲਤ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਇੰਡੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਲਾਈਨ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਥਲੀਟਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਾਪ ਫਾਊਲ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੱਡੀ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਹਰੇਕ ਅਥਲੀਟ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ, ਚੋਟੀ ਦੇ 8 ਜੰਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ 8 ਜੰਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਛਾਲ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜੇ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਜੰਪਰ ਨਾਲਬਿਹਤਰ ਦੂਜੀ-ਲੰਬੀ ਛਾਲ ਜਿੱਤ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।