லாங் ஜம்ப் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி நீண்ட ஜம்ப்

லாங் ஜம்ப் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி நீண்ட ஜம்ப்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

நீளம் தாண்டுதலின் நோக்கம் : எதிராளிகளை விட குழியின் குறுக்கே அதிக தூரம் குதிக்கவும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை : 2+ வீரர்கள்<4

பொருட்கள் : அதிகபட்சமாக 13மிமீ தடிமன் கொண்ட காலணிகள்

கேம் வகை : விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள் : 10+

கண்ணோட்டம் நீளம் தாண்டுதல்

நீளம் தாண்டுதல் என்பது விளையாட்டு வீரர்களின் வேகம், வலிமை மற்றும் சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றை வெளிப்படுத்தும் பிரபலமான தடம் மற்றும் கள நிகழ்வாகும். இந்த விளையாட்டின் நோக்கம் முடிந்தவரை குதிப்பதாகும். இந்த விளையாட்டு புரிந்துகொள்ளும் அளவுக்கு எளிமையானது என்றாலும், அதில் தேர்ச்சி பெறுவது முற்றிலும் மற்ற விலங்கு!

SETUP

ஓடுபாதையின் நீளம் குறைந்தது 131 அடி (40 மீட்டர்). ஓடுபாதையின் முடிவில் இருந்து 3.3 அடி (1 மீட்டர்) தொலைவில் 20செ.மீ நீளமுள்ள டேக்ஆஃப் போர்டு வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு தவறான கோடுகள் புறப்படும் பலகையின் முடிவைக் குறிக்கிறது. இறுதியாக, மணல் நிரப்பப்பட்ட தரையிறங்கும் பகுதி சுமார் 30 அடி (9 மீட்டர்) நீளம் கொண்டது.

மேலும் பார்க்கவும்: BALOOT - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

கேம்ப்ளே

தடகள வீரர் ஓடுபாதையில் அடியெடுத்து வைத்தது முதல், அவர்கள் ஜம்ப் முடிக்க 60 வினாடிகள். பொதுவாக, விளையாட்டு வீரர்கள் அதிக மதிப்பெண் பெற 3 முயற்சிகளைப் பெறுவார்கள். ஆனால் முக்கிய நிகழ்வுகளில், இறுதிப் போட்டியாளர்களுக்கு 6 முயற்சிகள் வரை வழங்கப்படலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: சோலோ லைட்ஸ் கேம் விதிகள் - சோலோ லைட்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

அப்ரோச் ரன்

தேக்-ஆஃப் போர்டை நோக்கி விரைவுபடுத்துவதே குறிக்கோள். சிறந்த முறையில், தடகள வீரர் ஓடுபாதையின் அனைத்து 131 அடிகளையும் பயன்படுத்திக் கொள்வார்.

டேக்-ஆஃப்

டேக்-ஆஃப் செய்ய, விளையாட்டு வீரர் காற்றில் குதிக்கும் முன் தனது முழு கால்களையும் தரையில் வைத்திருக்க வேண்டும்.கூடுதலாக, தடகள வீரர் தனது பாதத்தின் எந்தப் பகுதியும் தவறான கோட்டைத் தொடவில்லை அல்லது கடக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். விளையாட்டு வீரர்கள் குதிக்கும் போது சாத்தியமான தொலைதூரத்தை அடைவதை உறுதிசெய்ய பல்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். சில சாத்தியமான உத்திகளில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • ஹிட்ச் கிக்: தடகள வீரர் தங்கள் கைகளையும் கால்களையும் காற்றில் சுழற்றுகிறார்.
  • கப்பல்: தடகள வீரர் இரண்டையும் கொண்டு வருகிறார் கைகளை முன்னோக்கி நகர்த்தி, கால்விரல்களைத் தொடுவது போல் காலைத் தூக்குகிறார்.
  • தொங்கும்: தடகள வீரர் தங்கள் கைகளையும் கால்களையும் நீட்டி, கால்களை தரையிறங்கும் நிலைக்கு மாற்றும் வரை நிலையிலேயே இருக்கிறார்.
லேண்டிங்

தடகள வீரரின் முக்கிய நோக்கம், சாத்தியமான தூரத்தில் உள்ள குழியில் இறங்குவதாகும். சிறந்த ஸ்கோரைப் பெறுவதற்கு, தடகள வீரர்கள் தங்கள் கால்களை மணலில் தடம் பதித்த இடத்தைக் கடந்து செல்ல வேண்டும். மணலில் உள்ள உள்தள்ளலின் அருகில் உள்ள கோடு. இதனால்தான் விளையாட்டு வீரர்கள் சிறந்த மதிப்பெண் பெற பின்தங்கியதை விட முன்னோக்கி விழுவது முக்கியம். பொதுவாக, குதிகால் மணலில் தரையிறங்கும் இடத்திலிருந்து தவறான கோட்டிலிருந்து அளவீடு செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவில்

ஒவ்வொரு தடகள வீரருக்கும் மூன்று முயற்சிகள் கிடைக்கும். அதிக மதிப்பெண் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. யார் அதிக மதிப்பெண் பெறுகிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுவார்!

ஒரு பெரிய போட்டியில், முதல் 8 குதிப்பவர்கள் மேலும் மூன்று முயற்சிகளைப் பெறுவார்கள். இந்த 8 குதிப்பவர்களில் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற ஜம்ப் வெற்றி பெறுகிறது. ஆனால் டை இருந்தால், உடன் குதிப்பவர்சிறந்த இரண்டாவது நீளமான ஜம்ப் வெற்றி.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.