قوانین بازی LONG JUMP - How To Long JUMP

قوانین بازی LONG JUMP - How To Long JUMP
Mario Reeves

هدف پرش طول : پرش دورتر از گودال در یک پرش نسبت به حریفان.

تعداد بازیکنان : بیش از 2 بازیکن

مواد : کفش با حداکثر ضخامت 13 میلی متر

نوع بازی : ورزشی

مخاطب : 10+

نمای کلی پرش طول

پرش طول یک رویداد دوومیدانی محبوب است که سرعت، قدرت و چابکی ورزشکاران را به نمایش می گذارد. هدف این ورزش پرش تا جایی که ممکن است است. اگرچه درک این ورزش به اندازه کافی ساده است، اما تسلط بر آن حیوان دیگری است!

همچنین ببینید: قوانین بازی Munchkin - نحوه بازی Munchkin the Card Game

SETUP

طول باند فرودگاه حداقل 131 فوت است. (40 متر). تخته تیک آف به طول 20 سانتی متر در حدود 3.3 فوت (1 متر) از انتهای باند فرودگاه قرار گرفته است. خطوط ناپاک پایان تخته آف را نشان می دهد. و در نهایت، منطقه فرود پر از شن حدود 30 فوت (9 متر) طول دارد.

همچنین ببینید: NEWMARKET - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

GAMEPLAY

از لحظه ای که ورزشکار وارد باند می شود، آنها باید 60 ثانیه برای تکمیل پرش. به طور کلی، ورزشکاران برای کسب امتیاز بالاتر حدود 3 تلاش می کنند. اما در رویدادهای بزرگ، ممکن است تا 6 تلاش به فینالیست ها داده شود.

APPROACH RUN

هدف سرعت گرفتن به سمت تخته برخاست است. در حالت ایده آل، ورزشکار از تمام 131 فوت باند برای اطمینان از سرعت بیشتر برای برخاستن استفاده می کند. ورزشکار قبل از پریدن به هوا باید تمام پای خود را روی زمین بگذارد.علاوه بر این، ورزشکار باید اطمینان حاصل کند که هیچ بخشی از پای او خط خطا را لمس نکرده یا از آن عبور نمی کند. ورزشکاران ممکن است از تکنیک های مختلفی استفاده کنند تا اطمینان حاصل کنند که هنگام پریدن به دورترین فاصله ممکن می رسند. برخی از تکنیک های ممکن عبارتند از:

  • هیچ ضربه: ورزشکار بازوها و پاهای خود را در هوا می چرخاند.
  • بادبان: ورزشکار هر دو را می آورد. بازوها را به سمت جلو می برد و پا را طوری بلند می کند که انگار انگشتان پا را لمس می کند.
  • آویزان: ورزشکار دست ها و پاهای خود را دراز می کند و تا زمانی که پاهای خود را به حالت فرود تغییر دهد در وضعیت باقی می ماند.
فرود

هدف اصلی ورزشکار فرود آمدن در گود در دورترین فاصله ممکن است. ورزشکاران برای کسب بهترین امتیاز ممکن باید بدن خود را از نقطه ای که پای آنها روی شن و ماسه علامت زده است عبور دهند. خط به نزدیکترین نقطه فرورفتگی در شن و ماسه. به همین دلیل است که برای ورزشکاران مهم است که به جای عقب افتادن به جلو بیفتند تا امتیاز بهتری کسب کنند. به طور کلی، اندازه گیری از خط خطا تا جایی است که پاشنه ها در شن فرو می روند.

پایان بازی

هر ورزشکار سه بار تلاش می کند و پرش با بالاترین امتیاز انتخاب شده است. هرکسی که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده است!

در یک رقابت بزرگ، 8 پرش برتر سه بار دیگر تلاش می کنند. پرش با بالاترین امتیاز از این 8 پرش برنده است. اما اگر یک کراوات وجود دارد، جامپر بادومین پرش بهتر برنده می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.