LONG JUMP žaidimo taisyklės - Kaip atlikti LONG JUMP

LONG JUMP žaidimo taisyklės - Kaip atlikti LONG JUMP
Mario Reeves

ŠUOLIO Į TOLĮ TIKSLAS : Šuoliu per duobę nušokite toliau nei priešininkai.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS : 2+ žaidėjai

MATERIALAI : Avalynė, kurios storis ne didesnis kaip 13 mm

ŽAIDIMO TIPAS : Sportas

AUDIENCE : 10+

PERŽIŪRA IŠ ILGO ŠUOLIO

Šuolis į tolį - populiari lengvosios atletikos rungtis, kurioje demonstruojamas sportininkų greitis, jėga ir vikrumas. Šios sporto šakos tikslas - nušokti kuo toliau. Nors šią sporto šaką suprasti pakankamai paprasta, ją įvaldyti - visai kas kita!

Taip pat žr: NETBALL VS. BASKETBALL - Žaidimo taisyklės

SETUP

Kilimo ir tūpimo tako ilgis yra ne mažesnis kaip 40 metrų (131 pėda). 20 cm ilgio pakilimo lenta yra maždaug 1 metro (3,3 pėdos) atstumu nuo kilimo ir tūpimo tako galo. Kilimo ir tūpimo tako pabaigą žymi užribio linija. Galiausiai smėliu užpildyta nusileidimo aikštelė yra maždaug 9 metrų (30 pėdų) ilgio.

GAMEPLAY

Nuo tos akimirkos, kai sportininkas žengia ant kilimo ir tūpimo tako, jis turi 60 sekundžių šuoliui atlikti. Paprastai sportininkai gauna maždaug 3 bandymus, kad gautų aukštesnį rezultatą. Tačiau svarbiausiose varžybose finalininkams gali būti suteikta iki 6 bandymų.

PRIARTĖJIMO BĖGIMAS

Geriausia, jei sportininkas išnaudoja visas 131 pėdas kilimo ir tūpimo tako, kad užtikrintų didesnį kilimo greitį.

TAKE-OFF

Prieš šokdamas į orą sportininkas turi visa pėda remtis į žemę. Be to, sportininkas turi užtikrinti, kad nė viena pėdos dalis neliestų ir nekirstų užribio linijos. Sportininkai gali naudoti įvairius būdus, kad šuolio metu pasiektų kuo didesnį atstumą. Kai kurie galimi būdai yra šie:

  • "Hitch kick": sportininkas ore suka rankas ir kojas.
  • Burės: sportininkas iškelia abi rankas į priekį ir pakelia koją, tarsi norėdamas paliesti kojų pirštus.
  • Pakabinti: sportininkas ištiesia rankas ir kojas ir išlieka tokioje padėtyje, kol pakeičia kojas į nusileidimo padėtį.
LANDING

Pagrindinis sportininko tikslas - nusileisti į duobę kuo toliau. Sportininkai turi pernešti savo kūną už taško, kuriame jų pėdos padarė žymę smėlyje, kad gautų kuo geresnį rezultatą.

SKORINGAS

Matavimas atliekamas nuo pražangos linijos iki artimiausio įdubimo smėlyje taško. Štai kodėl sportininkams svarbu kristi į priekį, o ne atgal, kad gautų geresnį rezultatą. Paprastai matuojama nuo pražangos linijos iki tos vietos, kur kulnai atsiduria smėlyje.

ŽAIDIMO PABAIGA

Kiekvienam sportininkui suteikiami trys bandymai, o išrenkamas šuolis, surinkęs daugiausia taškų. Kas surinko daugiausia taškų, tas ir laimi!

Taip pat žr: Skat žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Skat kortų žaidimą

Pagrindinėse varžybose 8 geriausi šuolininkai gauna dar tris bandymus. Laimi tas šuolininkas, kurio šuolis iš šių 8 šuolininkių įveikiamas aukščiausiu balu. Tačiau jei yra lygybė, laimi tas šuolininkas, kurio antrasis šuolis yra geresnis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.