NETBALL VS. BASKETBALL - Žaidimo taisyklės

NETBALL VS. BASKETBALL - Žaidimo taisyklės
Mario Reeves

Jei mėgstate greitą sportą, galbūt esate krepšinio arba tinklinio gerbėjas. Abi šios sporto šakos susijusios su kamuolio varymu per lanką ir turi daugybę gerbėjų visame pasaulyje. Nors dauguma pasaulio žmonių žino tokius vardus kaip Lebronas Džeimsas ir Maiklas Džordanas, kalbant apie tinklinį, tokių vardų yra mažiau. Vienas iš ryškiausių šių dviejų sporto šakų skirtumų yra tas, kad krepšinis yra labiau vyriškas.dominuoja moterys, o tinklinyje dominuoja moterys. Skaitykite toliau ir sužinokite daugiau apie šių dviejų sporto šakų skirtumus!

Taip pat žr: BRA PONG žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BRA PONG

SETUP

Pirmiausia aptarkime įrangos, aikštės ir žaidėjų skirtumus.

ĮRANGA

Tinklinio ir krepšinio kamuoliai skiriasi dydžiu. Tinklinio kamuoliai yra mažesni - 5 dydžio, t. y. 8,9 colio skersmens. Kita vertus, krepšinio kamuoliai yra 7 dydžio, t. y. 9,4 colio skersmens.

Šių dviejų sporto šakų atraminės lentos ir lankai taip pat šiek tiek skiriasi. Kadangi krepšinis žaidžiamas su didesniu kamuoliu, logiška, kad ir lankas yra didesnis. Krepšinio lanko skersmuo yra 18 colių, o už jo yra atraminė lenta. Tinklinio krepšinio lankas yra mažesnis, be atraminės lentos, jo skersmuo yra 15 colių.

TEISMAS

Abiejų sporto šakų aikštelės yra stačiakampio formos, tačiau tinklinio aikštelės matmenys yra 50 x 100 pėdų, o krepšinio aikštelės - 50 x 94 pėdos. Skirtumas yra pakankamai nedidelis, kad galėtumėte žaisti įprastą tinklinio žaidimą krepšinio aikštelėje ir atvirkščiai.

ŽAIDĖJAI

Vienas didžiausių skirtumų tarp tinklinio ir krepšinio yra tas, kad tinklinis yra orientuotas į pozicijas, todėl kiekvienam žaidėjui priskiriamas tam tikras vaidmuo ir pozicija aikštelėje. Tinklinio žaidime yra 7 žaidėjai, kiekvienam iš jų priskiriama viena iš šių 7 pozicijų:

  • Vartininkas: šis žaidėjas lieka gynybiniame aikštės trečdalyje.
  • Tikslų gynyba: šis žaidėjas būna gynybiniame trečiajame ir centriniame trečdalyje ir gali įžengti į vartų ratą.
  • Sparnų gynyba: šis žaidėjas lieka apatiniuose dviejuose trečdaliuose aikštės, bet negali įžengti į vartų ratą.
  • Centras: šis žaidėjas gali judėti per visą aikštę, bet negali įžengti į vartų ratą.
  • Sparnų ataka: šis žaidėjas lieka puolimo ir vidurio aikštės trečdalyje, bet negali įžengti į vartų ratą.
  • Tikslas Puolimas: šis žaidėjas lieka puolimo ir vidurio aikštės trečdalyje ir gali įžengti į vartų ratą.
  • Tikslų šaulys: šis žaidėjas lieka atakuojančiame aikštės trečdalyje.

Krepšinyje kiekvienoje komandoje bet kuriuo metu žaidžia 5 žaidėjai. Nors kiekvienam iš žaidėjų taip pat yra priskirtos pozicijos, krepšinis yra kur kas laisvesnis ir žaidėjai gali laisvai žaisti visoje aikštelėje. Pozicijos krepšinyje yra šios:

  • Įžaidėjas
  • Šaudymo gynėjas
  • Mažasis puolėjas
  • Galingasis puolėjas
  • Centras

GAMEPLAY

Kitaip nei krepšinis, tinklinis yra nekontaktinė sporto šaka. Kitaip tariant, negalima kištis, kai varžovai perduoda kamuolį arba bando jį įmušti. Vienintelis leistinas kontaktas yra tada, kai žaidėjas netrukdo varžovų komandos žaidimo planui. Tiesą sakant, kai žaidėjas bando perduoti kamuolį, varžovas turi stovėti bent 35 colių atstumu nuo žaidėjo.

TĘSTINUMAS

Abi sporto šakos žaidžiamos ketvirčiais, tačiau krepšinio ketvirčiai trumpesni - po 12 minučių. Po antrojo ketvirčio taip pat daroma 10 minučių pertrauka. O tinklinio varžybose ketvirčiai trunka 15 minučių, po kiekvieno ketvirčio daroma 3 minučių pertrauka.

ŠAUDYMAS

Krepšinyje yra du būdai pelnyti įvartį:

  1. Lauko vartai
  2. Laisvas metimas

Įvartis yra vertas 2 arba 3 taškų, priklausomai nuo to, iš kurios vietos pataikyta. O laisvas metimas - 1 taško. Visos krepšinio pozicijos gali bandyti pataikyti į krepšį. Be to, žaidėjas gali pataikyti iš bet kurios aikštelės vietos. Taigi, pavyzdžiui, žaidėjas gali pataikyti iš vieno aikštelės galo į kitą.

Ir atvirkščiai, tinklinio žaidime kiekvienas metimas vertas tik 1 taško. Visi metimai turi būti atliekami iš baudos aikštelės rato, o įmušti įvartį leidžiama tik vartų puolėjui ir vartų sargui. Įmušus įvartį tinklinio žaidime žaidimas atnaujinamas centriniu perdavimu, kai centras iš vidurio rato meta kamuolį komandos draugui.

Taip pat žr: Literatūros kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

ŽAISTI KAMUOLIU

Dar vienas esminis skirtumas tarp tinklinio ir krepšinio yra kamuolio perdavimo būdas. Krepšinyje žaidėjas driblinguoja (arba atšoka) kamuolį per visą aikštės ilgį. Taip pat jis gali perduoti kamuolį komandos draugui. Kamuolys negali būti perduodamas bet kuriuo žaidimo metu.

Tinklinio žaidime driblingas draudžiamas. Kai žaidėjas paliečia kamuolį, per 3 sekundes jis turi jį perduoti kitam komandos draugui arba įmušti įvartį. Kadangi žaidėjai negali driblingo, tinklininkai daug labiau priklauso nuo savo komandos draugų ir jų išsidėstymo aikštelėje.

WINNING

Abiejose sporto šakose laimi komanda, surinkusi daugiau taškų. Jei po keturių ketvirčių rungtynės baigiasi lygiosiomis, tinklinio žaidime prasideda staigios mirties rungtynės, kuriose laimi komanda, pirmoji pelniusi taškus. Krepšinio žaidime, jei rungtynės baigiasi lygiosiomis, prasideda 5 minučių pratęsimas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.