NETBOLTI VS. KÖRFUKNATTLEIKUR - Leikreglur

NETBOLTI VS. KÖRFUKNATTLEIKUR - Leikreglur
Mario Reeves

Ef þú ert í hröðum íþróttum gætirðu verið aðdáandi körfubolta eða netbolta. Báðar íþróttirnar fela í sér að setja bolta í gegnum hring og hafa mikið fylgi um allan heim. Þó að flestir í heiminum þekki nöfn eins og Lebron James og Michael Jordan, þá eru færri heimilisnöfn þegar kemur að netbolta. Einn athyglisverðasti munurinn á þessum tveimur íþróttum er sá að körfubolti er meiri karlar á meðan netbolti er kvenbolti. Lestu áfram til að læra meira um muninn á þessum tveimur íþróttum!

UPPLÝSINGAR

Fyrst skulum við ræða muninn á búnaði, velli og leikmönnum.

BÚNAÐUR

Það er stærðarmunur á netbolta og körfubolta. Netboltakúlur eru minni stærð 5, sem er 8,9 tommur í þvermál. Aftur á móti eru körfuboltaboltar af venjulegri stærð 7, sem er 9,4 tommur í þvermál.

Bakborðið og hringarnir eru líka svolítið frábrugðnir þessum tveimur íþróttum. Þar sem körfubolti er spilaður með stærri bolta er skynsamlegt að hringurinn sé líka stærri. Körfuboltahringurinn er 18 tommur í þvermál og er bakborð fyrir aftan sig. Knattspyrna er með minni hring án bakborðs, 15 tommur í þvermál.

COURT

Báðar íþróttirnar eru með rétthyrndum völlum en netboltavöllurinn mælist 50 sinnum 100 fet , en körfuboltavöllurinn mælist 50 sinnum 94 fet. Munurinn ernógu lítið til að þú getir spilað frjálsan netboltaleik á körfuboltavelli og öfugt.

LEIKMENN

Einn stærsti munurinn á körfubolta og körfubolta er að netboltinn sé stöðubundinn og hverjum leikmanni er úthlutað hlutverki og stöðu á vellinum. Það eru 7 leikmenn í netbolta, þar sem hverjum leikmanni er úthlutað einni af eftirfarandi 7 stöðum:

  • Markvörður: þessi leikmaður heldur sig í varnarþriðjungi vallarins.
  • Markvörn: þessi leikmaður helst í þriðju varnar- og miðjuþriðju og getur farið inn í markhringinn.
  • Vængvörn: þessi leikmaður heldur sig í tveimur neðstu sætunum. -þriðju hlutar vallarins en kemst ekki inn í markhringinn.
  • Miðja: þessi leikmaður getur farið yfir allan völlinn en kemst ekki inn í hvorn markhringinn.
  • Vængárás: þessi leikmaður heldur sig í sókn og miðju þriðju hluta vallarins en kemst ekki inn í markhringinn.
  • Markárás: þessi leikmaður heldur sig í sókn og miðþriðju af völlinn og getur farið inn í markhringinn.
  • Markskytta: þessi leikmaður heldur sig á sóknarþriðjungi vallarins.

Í körfubolta eru 5 leikmenn á hverju liði hverju sinni. Þó að hverjum leikmanni sé einnig úthlutað stöðu, þá er körfuboltinn miklu frjálsari og leikmönnum er frjálst að spila yfir allan völlinn. Stöðurnar í körfubolta eru:

  • Punktvörður
  • Skotvörður
  • Lítill framherji
  • Power forward
  • Miðja

LEIKUR

Ólíkt körfubolta er netbolti íþrótt án snertingar. Með öðrum orðum, þú getur ekki truflað þegar andstæðingar senda eða reyna að skora bolta. Eini tíminn sem snerting er leyfð er þegar leikmaðurinn truflar ekki leikáætlun andstæðingsins. Reyndar, þegar leikmaður reynir að senda boltann, verður andstæðingurinn að standa að minnsta kosti 35 tommur frá leikmanninum.

LÍÐENDING

Báðar íþróttirnar eru leiknar í korterum, en körfuboltinn hefur styttri korter, 12 mínútur hvor. Það er líka 10 mínútna hlé eftir annan leikhluta. Og netboltinn hefur 15 mínútna leikhluta, með 3 mínútna hléi eftir hvern leikhluta.

Sjá einnig: Indian Poker Card Game Reglur - Lærðu hvernig á að spila með leikreglum

SKYTTA

Það eru tvær leiðir til að skora mark í körfubolta:

  1. Valsmark
  2. Vísakast

Avallarmark er annað hvort 2 eða 3 stig virði, eftir því hvar skotið er skotið. Og vítaskot er 1 stigs virði. Allar körfuboltastöður geta reynt að skora mark inn í hringinn. Að auki getur leikmaður skorað mark frá hvaða stað sem er á vellinum. Þannig að leikmaður gæti til dæmis skorað mark frá einum enda vallarins til annars.

Aftur á móti, í netbolta, er hvert skot aðeins 1 stigs virði. Öll skot verða að vera innan skothringsins og aðeins markárásin og markskyttan mega skora. Þegar mark er skoraðí netbolta er leikur hafinn að nýju með miðjusendingu, en það er þar sem miðjumaðurinn kastar boltanum úr miðjuhringnum til liðsfélaga.

Sjá einnig: Liar's Dice Leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum

AÐ SPILA BOLTANUM

Annað stór munur á netbolta og körfubolta er aðferðin við að senda boltann. Í körfubolta driblar (eða skoppar) leikmaður boltanum niður endilangan völlinn. Að öðrum kosti geta þeir gefið það áfram til liðsfélaga. Ekki er hægt að bera boltann á neinum tímapunkti meðan á leiknum stendur.

Í netbolta er dribbling ekki leyfð. Þegar leikmaður snertir boltann hefur hann 3 sekúndur til að senda hann á annan samherja eða setja mark. Þar sem leikmenn geta ekki stýrt eru netboltamenn miklu háðari liðsfélögum sínum og staðsetningu þeirra um allan völlinn.

VINNINGUR

Báðar íþróttirnar vinna liðið með hæsta stigafjölda. Ef leikurinn er jafn eftir fjórðungana fjóra, í netbolta, fer leikurinn í sudden death, þar sem fyrsta liðið sem skorar vinnur. Og fyrir körfubolta, ef leikurinn er jafn, fer leikurinn í framlengingu í 5 mínútur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.