Efnisyfirlit
MARKMIÐ LIAR TENINGAR: Veðjaðu skynsamlega og vertu fullur með vinum þínum!
EFNI: Bjór, spilaborð fyrir alla leikmenn, 4-6 teningar á hvern leikmann, 1 ógagnsær bolli á leikmann
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á LIAR'S DICE
Liar's Dice er a drykkjuleikur sem samanstendur af því að veðja drykki á svipaðan hátt og Texas Hold 'Em, þar sem leikmenn leggja veðmál út frá því hvað leikmenn halda að andstæðingarnir hafi kastað. Spilarar þurfa bjór, 4 til 6 teninga á leikmann, 1 ógegnsæjan bolla á hvern leikmann, nógu stórt borð fyrir alla til að safnast saman og leika sér við.
Til að byrja sitja allir virkir leikmenn í hring í kringum spilið. borðið og fyllið bikarinn með teningunum sínum. Leikmenn kasta teningnum með því að nota bikarinn, sá sem kastar hæstu heildarstiginu byrjar leikinn með því að veðja fyrst.
Sjá einnig: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Leikreglur - Hvernig á að spila UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MANLEIKURINN
Leikmenn byrja á því að hrista teningana í bikarnum sínum og snúið svo bikarnum á hvolf þannig að bikarinn hylji alla deyja þeirra alveg. Spilarar geta skoðað sína eigin teninga en mega ekki sjá teninga annarra.
Fyrsta veðmálið
Sá leikmaður sem kastaði hæstu einkunn áður en leikurinn hófst tekur fyrsta veðmálið sitt. . Veðjað er í 1. magn af teningum og 2. nafnvirði teninganna. Til dæmis getur maður veðjað „3 fimmur“ eða „4 tvær“.
Markmiðið með veðmáli er að leggja veðmál þar sem samanlögð nafngildi teninganna sem kastað er {á milli allraleikmenn) er jafn eða hærra en veðmál þeirra. Athugið, 1 eru talin villt, ekki er hægt að veðja á þær.
Halda veðmálinu áfram
Leikmaðurinn sem situr beint til vinstri við spilarann sem lagði fyrsta veðmálið getur hækkað eða skorað.
Sjá einnig: Gin Rummy kortaleiksreglur - Hvernig á að spila Gin Rummy- Ef spilarinn hækkar getur hann lagt veðmál með jafn mörgum teningum en aukið tölugildi þeirra. Til dæmis, fyrir 4 tvennur til 4 þrennur. Eða má veðja með auknum teningafjölda: þetta er hægt að hækka í hvaða aukningu sem leikmaður vill, til dæmis, frá tveimur teningum til 5 teninga er lögleg hækkun. Veðmálið fer til vinstri þar til einhver skorar.
- Ef leikmaður skorar, lyfta allir leikmenn bikarnum sínum. Leikmenn leggja saman nafngildi allra teninganna á borðinu. Ef veðmálið er jafnt eða hærra en heildargildi teninganna hefur veðandinn unnið og leikmaðurinn sem skoraði á þá verður að taka 3 drykki og tapa teningi (það sem eftir er af leiknum). Hins vegar, ef heildargildið af teningunum eru minni en veðmál leikmannsins, áskorandinn vinnur. Sá sem veðjar tekur þrjá drykki og tapar einum teningi það sem eftir er af leiknum.
Leikmenn fylla bolla sína með teningunum sem eftir eru, hrista og endurtaka bollana sína á meðan þeir leyna teningunum sínum. Hins vegar byrjar veðmál í þessari umferð með þeim leikmanni sem skoraði í fyrri umferð.
Leikið heldur áfram þar til aðeins einn teningur er eftir, sá leikmaður ersigurvegarinn!