ກົດລະບຽບເກມ Liar's Dice - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ

ກົດລະບຽບເກມ Liar's Dice - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມ
Mario Reeves

ວັດຖຸປະສົງຂອງລູກເຕົ໋າ: ເຮັດການເດີມພັນຢ່າງສະຫຼາດ ແລະເມົາມົວກັບໝູ່ຂອງເຈົ້າ!

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SPLIT - ວິທີການຫຼິ້ນ SPLIT

ອຸປະກອນ: ເບຍ, ໂຕະຫຼິ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດ, ລູກເຫຼັ້ມ 4-6 ລູກ ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, 1 ຈອກ opaque ຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ການແນະນໍາກ່ຽວກັບ DICE ຂອງຜູ້ຕົວະ

ລູກເຕົ໋າຂອງ Liar ເປັນ ເກມດື່ມ ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍການພະນັນເຄື່ອງດື່ມໃນກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Texas Hold 'Em, ໃນນັ້ນຜູ້ນວາງເດີມພັນໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທີ່ຜູ້ນຄິດວ່າ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ rolled. ຜູ້ນຈະຕ້ອງການເບຍບາງອັນ, 4 ຫາ 6 ລູກເຫຼັ້ມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, 1 ຈອກຈືດໆຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂຕະໃຫຍ່ພໍໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດມາເຕົ້າໂຮມກັນໄດ້.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນທັງໝົດນັ່ງເປັນວົງມົນຮອບຫຼີ້ນ. ຕາຕະລາງແລະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຈອກຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍ dice ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ່ຫຼິ້ນໝຸນລູກເຫຼັ້ມດ້ວຍຖ້ວຍ, ຜູ່ຫຼິ້ນທີ່ໝຸນໄດ້ຄະແນນລວມສູງສຸດຈະເລີ່ມເກມໂດຍການວາງເດີມພັນກ່ອນ.

ການຫຼິ້ນ

ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສັ່ນລູກເຕົ໋າ. ໃນ​ຈອກ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ໄດ້​ຫັນ​ຈອກ upside ລົງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຈອກ​ປົກ​ຫຸ້ມ​ຂອງ​ການ​ຕາຍ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກວດເບິ່ງລູກເຫຼັ້ມຂອງຕົນເອງໄດ້ ແຕ່ອາດຈະບໍ່ເຫັນຂອງໃຜຜູ້ອື່ນ. . ການເດີມພັນແມ່ນເຮັດໃນ 1. ປະລິມານຂອງ dice ແລະ 2. ມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງ dice ໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງອາດຈະວາງເດີມພັນ "3 ຫ້າ" ຫຼື "4 ສອງ."

ເປົ້າຫມາຍຂອງການວາງເດີມພັນແມ່ນການວາງເດີມພັນທີ່ມູນຄ່າລວມຂອງລູກເຫຼັ້ມມ້ວນ {ລະຫວ່າງທັງຫມົດ.ຜູ້ນ) ເທົ່າກັບຫຼືຫຼາຍກວ່າເດີມພັນຂອງພວກເຂົາ. ໝາຍເຫດ, 1s ຖືກຖືວ່າເປັນປ່າ, ມັນອາດຈະບໍ່ມີການພະນັນ. ອາດຈະຍົກ ຫຼືທ້າທາຍ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງເກມ SPOOF - ວິທີການຫຼິ້ນ SPOOF
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຍົກ , ເຂົາເຈົ້າອາດຈະວາງເດີມພັນດ້ວຍຈໍານວນລູກເຫຼັ້ມເທົ່າກັນ ແຕ່ເພີ່ມມູນຄ່າຕົວເລກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບ 4 ສອງຫາ 4 ສາມ. ຫຼື, ອາດຈະວາງເດີມພັນດ້ວຍຈໍານວນ dice ເພີ່ມຂຶ້ນ: ນີ້ສາມາດຖືກຍົກຂຶ້ນມາໃນທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງການ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈາກສອງ dice ເປັນ 5 dice ແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນທາງດ້ານກົດຫມາຍ. ການເດີມພັນຜ່ານໄປທາງຊ້າຍຈົນກວ່າຈະທ້າທາຍ.
  • ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທ້າທາຍ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຍົກຈອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນລວມມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງ dice ທັງຫມົດໃນຕາຕະລາງ. ຖ້າການວາງເດີມພັນເທົ່າກັບ ຫຼືຫຼາຍກວ່າມູນຄ່າທັງໝົດຂອງລູກເຕົ໋າ, ນັກພະນັນໄດ້ຊະນະ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍພວກເຂົາຕ້ອງດື່ມ 3 ຈອກ ແລະເສຍລູກເຫຼັ້ມໜຶ່ງ (ສຳລັບເກມທີ່ຍັງເຫຼືອ).ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າມູນຄ່າທັງໝົດ. ຂອງ dice ແມ່ນຫນ້ອຍກ່ວາເດີມພັນຂອງຜູ້ນ, challenger win. ຜູ້ພະນັນເອົາເຄື່ອງດື່ມສາມຈອກ ແລະເສຍໜຶ່ງຄົນຕາຍໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນເຕີມຈອກຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍລູກເຫຼັ້ມທີ່ຍັງເຫຼືອ, ສັ່ນ, ແລະເຮັດຊ້ຳຄືນຈອກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ປົກປິດລູກເຫຼັ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການພະນັນໃນຮອບນີ້ຈະເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ທ້າທາຍໃນຮອບກ່ອນໜ້ານີ້.ຜູ້ຊະນະ!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.