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の目的は、嘘つきのサイコロです: 賢く賭けて、仲間と酔いしれよう!
MATERIALS(マテリアルズ): ビール、プレイ台(全員分)、サイコロ(1人4~6個)、不透明カップ(1人1個
AUDIENCE(オーディエンス): アダルト
嘘つきのサイコロ入門
ライアーズダイスは 飲み会 と同じような仕組みで飲み物を賭けていくものです。 テキサスホールデム ビール、サイコロ(4~6個)、不透明なカップ(1個)、みんなが集まって遊べる大きさのテーブルが必要です。
まず、すべてのアクティブプレーヤーは、プレイテーブルを囲んで円形に座り、自分のカップにサイコロを入れます。 プレーヤーはカップを使ってサイコロを振り、最も高い合計点を出したプレーヤーが最初にベットしてゲームを開始します。
関連項目: OKLAHOMA TEN POINT PITCH ゲームルール - OKLAHOMA TEN POINT PITCHの遊び方THE PLAY
プレイヤーはまず、カップの中のサイコロを振り、カップを逆さまにして、自分のサイコロを完全に覆います。 プレイヤーは自分のサイコロを見ることができますが、他の人のサイコロを見ることはできません。
最初の賭け
ゲーム開始前に最も高い点数を出したプレイヤーが最初のベットを行う。 ベットは、1.サイコロの個数と2.サイコロの額面で行う。 例えば、「5が3個」「2が4個」のように賭けることができる。
関連項目: THREES AWAY - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。ベッティングの目的は、サイコロを振って出た目の合計がベット額以上となるようにベットすることです。 なお、1はワイルドとみなされ、ベットすることはできません。
ベッティングを継続する
最初にベットしたプレイヤーの真左に座っているプレイヤーは、レイズまたはチャレンジすることができる。
- もしプレイヤーがレイズしたら サイコロの数を増やしてベットすることもできます。 例えば、4つのサイコロから4つのサイコロへ。 サイコロの数を増やしてベットすることもできます。例えば、2つのサイコロから5つのサイコロへというのは合法的なレイズです。 誰かがチャレンジするまでベットは左へ流れていきます。
- プレーヤーが挑戦する場合、 すべてのプレーヤーがカップを持ち上げ、テーブル上のすべてのサイコロの面を合計します。 賭けられたサイコロの合計値と同じかそれ以上の場合は、ベッターが勝ち、挑戦したプレーヤーは3杯飲んでサイコロを落とさなければなりません(ゲームの残り時間)。 しかし、サイコロの合計値がプレーヤーの賭け金より小さい場合は挑戦者が勝ちます。 ベッターは3杯飲みます。を飲み、残りのゲームの間、ダイスを1個失う。
プレイヤーは、残ったサイコロをカップに補充して振り、サイコロを隠したままカップの裏返しを繰り返します。 ただし、このラウンドのベットは、前のラウンドに挑戦したプレイヤーからスタートします。
サイコロが1個残るまでプレイを続け、そのプレイヤーが勝者となる!