Sommario
OBIETTIVO DEI DADI BUGIARDI: Fate scommesse sagge e ubriacatevi con i vostri amici!
Guarda anche: Vorrei non saperlo - Imparare a giocare con Gamerules.comMATERIALI: Birra, tavolo da gioco per tutti i giocatori, 4-6 dadi per giocatore, 1 bicchiere opaco per giocatore
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE AL DADO DEL BUGIARDO
Liar's Dice è un gioco alcolico che consiste nel puntare le bevande con un meccanismo simile a quello del Texas Hold 'Em, I giocatori dovranno munirsi di birra, 4-6 dadi per giocatore, 1 bicchiere opaco per giocatore, un tavolo abbastanza grande da permettere a tutti di riunirsi e giocare.
Per iniziare, tutti i giocatori attivi si siedono in cerchio intorno al tavolo da gioco e riempiono la loro coppa con i dadi. I giocatori tirano i dadi usando la coppa, il giocatore che tira il punteggio totale più alto inizia il gioco scommettendo per primo.
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I giocatori iniziano scuotendo i dadi nella loro tazza e poi la capovolgono in modo che la tazza copra completamente i loro dadi. I giocatori possono esaminare i propri dadi, ma non possono vedere quelli degli altri.
La prima scommessa
Il giocatore che ha totalizzato il punteggio più alto prima dell'inizio della partita effettua la prima puntata. Le puntate vengono effettuate in base a 1. quantità di dadi e 2. valore nominale dei dadi. Ad esempio, si può puntare "3 cinque" o "4 due".
L'obiettivo delle scommesse è piazzare una puntata in cui la somma dei valori delle facce dei dadi lanciati {tra tutti i giocatori) sia uguale o superiore alla propria puntata. Nota: gli 1 sono considerati jolly e non possono essere puntati.
Continuare a scommettere
Il giocatore seduto alla sinistra diretta del giocatore che ha effettuato la prima puntata può rilanciare o sfidare.
- Se il giocatore rilancia Il giocatore può piazzare una puntata con un numero uguale di dadi, ma aumentando il loro valore numerico, ad esempio da 4 due a 4 tre. Oppure può puntare con un numero maggiore di dadi, che può essere aumentato in qualsiasi misura, ad esempio da due dadi a 5 dadi. La puntata passa a sinistra fino a quando qualcuno la sfida.
- Se il giocatore sfida, tutti i giocatori sollevano le loro coppe. I giocatori sommano i valori delle facce di tutti i dadi sul tavolo. Se la scommessa fatta è uguale o superiore al valore totale dei dadi, lo scommettitore ha vinto e il giocatore che lo ha sfidato deve prendere 3 bicchieri e perdere un dado (per il resto della partita). Tuttavia, se il valore totale dei dadi è inferiore alla scommessa del giocatore, lo sfidante vince. Lo scommettitore prende tre bicchieri di vino.e perde un dado per il resto della partita.
I giocatori riempiono le loro tazze con i dadi rimasti, scuotono e ripetono il giro delle tazze nascondendo i loro dadi. Tuttavia, le scommesse in questo turno inizieranno con il giocatore che ha sfidato nel turno precedente.
Il gioco continua finché non rimane un solo dado: quel giocatore è il vincitore!