Edukien taula
GEZURREN DADOAREN HELBURUA: Apustu jakintsuak egin eta zure lagunekin mozkortu!
MATERIALA: Gergardoa, jokalari guztientzat jolasteko mahaia, 4-6 dado jokalari bakoitzeko, kopa opako 1 jokalari bakoitzeko
IKUSKLEAK: Helduak
GEZURREN DADOAREN AURKEZPENA
Gezurra dadoa
Hasteko, jokalari aktibo guztiak borobil batean eseri dira jolasaren inguruan. mahaia eta bete kopa dadoekin. Jokalariek dadoa jaurtitzen dute kopa erabiltzen dutenean, guztira puntuazio altuena lortzen duen jokalariak lehenengo apustua eginez hasten du jokoa.
Ikusi ere: UNO ALL WILDS TXARTELAN ARAUAK Jokoen arauak - Nola jokatu UNO ALL WILDJOLASALDIA
Jokalariak dadoa astinduz hasten dira. beren katilan eta gero kopa hankaz gora jarriz, kopak euren trokel guztiak guztiz estal ditzan. Jokalariek beren dadoak aztertu ditzakete, baina baliteke beste inorena ez ikustea.
Ikusi ere: Hearts Card Game Arauak - Nola jokatu Hearts Card GameLehenengo apustua
Partida hasi aurretik puntuaziorik handiena lortu duen jokalariak lehen apustua egiten du. . Apustuak 1. dado kantitatean eta 2. dadoen balio nominalean egiten dira. Adibidez, "3 bosko" edo "4 biko" apustu egin daiteke.
Apustuaren helburua dadoaren balio nominalak batuta dauden tokian apustu bat egitea da (denen artean).jokalariak) euren apustua baino berdina edo handiagoa da. Kontuan izan, 1ak basatitzat hartzen dira, ezin izango dira apusturik egin.
Apustuarekin jarraitzea
Lehenengo apustua egin duen jokalariaren ezkerrean eserita dagoen jokalaria. igo edo desafio egin dezake.
- Jokalariak igotzen badu , apustu bat egin dezake dado kopuru berdinarekin baina bere zenbakizko balioa handitu. Esaterako, 4 bitik 4 hirurako. Edo, dado-kopuru handiagoarekin egin daiteke apustua: jokalari batek nahi duen gehikuntzan igo daiteke, adibidez, bi dadotik 5 dadora legezko igoera da. Apustua ezkerrera pasatzen da norbaitek erronka egiten duen arte.
- Jokalariak erronka egiten badu, jokalari guztiek kopa altxatzen dute. Jokalariek mahaiko dado guztien balio nominalak batzen dituzte. Egindako apustua dadoaren guztizko balioaren berdina edo handiagoa bada, apustulariak irabazi du eta desafioa egin duen jokalariak 3 trago hartu eta dado bat galdu behar du (jokoaren gainerako denborarako).Hala ere, balio osoa bada. dadoak jokalariaren apustua baino txikiagoak dira, erronkariak irabaziko du. Apustuak hiru trago hartzen ditu eta dado bat galtzen du jokoan geratzen den bitartean.
Jokalariek geratzen diren dadoekin edalontziak berriro betetzen dituzte, astindu eta kopa irauli errepikatzen dute dadoa ezkutatzen duten bitartean. Hala ere, txanda honetako apustuak aurreko txandan erronka egin zuen jokalariarekin hasiko dira.
Jolasak jarraitzen du dado bakarra geratzen den arte, jokalari hori da.irabazlea!