Táboa de contidos
OBXECTIVO DOS DADOS DE MENTIROSA: Fai apostas sabias e emborrachate cos teus amigos!
MATERIAIS: Cervexa, mesa de xogo para todos os xogadores, 4-6 dados por xogador, 1 copa opaca por xogador
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN AO LIAR'S DICE
Liar's Dice é un xogo de bebida que consiste en apostar bebidas nun mecanismo similar ao Texas Hold 'Em, no que os xogadores realizan apostas en función do que os xogadores cren que fixeron os seus opoñentes. Os xogadores necesitarán un pouco de cervexa, 4 a 6 dados por xogador, 1 cunca opaca por xogador, unha mesa o suficientemente grande para que todos se reúnan e xoguen.
Ver tamén: Regras do xogo NINETY-NINE - Como xogar NINETY NINEPara comezar, todos os xogadores activos sentan en círculo ao redor do xogo. mesa e enchen a súa cunca cos seus dados. Os xogadores tiran os dados usando a copa, o xogador que saca a puntuación total máis alta comeza o xogo apostando primeiro.
O XOGO
Os xogadores comezan axitando os dados. na súa cunca e despois volvendo a cunca boca abaixo para que a cunca cobre todo o seu dado. Os xogadores poden examinar os seus propios dados pero poden non ver os de ninguén.
A primeira aposta
O xogador que obtivo a puntuación máis alta antes de comezar o xogo fai a súa primeira aposta. . As apostas fanse en 1. cantidade de dados e 2. valor nominal dos dados. Por exemplo, pódese apostar "3 cincos" ou "4 dous dous".
O obxectivo das apostas é facer unha aposta onde os valores nominales sumados dos dados lanzados {entre todos os dados.xogadores) é igual ou maior que a súa aposta. Teña en conta que os 1 considéranse salvaxes, polo que non se poden apostar.
Ver tamén: BID WHIST - Regras do xogo Aprende a xogar con GameRules.ComContinuación da aposta
O xogador sentado á esquerda do xogador que fixo a primeira aposta. pode subir ou desafiar.
- Se o xogador sube , pode facer unha aposta cun número igual de dados pero aumentar o seu valor numérico. Por exemplo, de 4 dous a 4 tres. Ou, pode apostar cun número maior de dados: isto pódese subir en calquera incremento que un xogador desexe, por exemplo, de dous dados a 5 dados é un aumento legal. A aposta pasa á esquerda ata que alguén desafía.
- Se o xogador desafía, todos os xogadores levantan as súas copas. Os xogadores suman os valores nominales de todos os dados da mesa. Se a aposta realizada é igual ou superior ao valor total dos dados, o apostante gañou e o xogador que o desafiou debe tomar 3 copas e perder un dado (para o resto do xogo). Non obstante, se o valor total dos dados son menos que a aposta do xogador, o retador gaña. O apostante toma tres copas e perde un dado durante o resto do xogo.
Os xogadores enchen os seus vasos cos dados que quedan, axitan e repiten voltando as súas copas mentres ocultan os seus dados. Non obstante, as apostas nesta rolda comezarán co xogador que desafiou na rolda anterior.
O xogo continúa ata que só queda un dado, ese xogador éo gañador!