THREES AWAY - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

THREES AWAY - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。
Mario Reeves

の目的は、3つ離れている: ゲームによっては、最少スコアまたは最高スコアのプレイヤーになること

の人数が必要です: 2以上

MATERIALS(マテリアルズ): 6面ダイス5個、得点のつけ方

TYPE OF GAME(ゲームの種類): サイコロゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): ファミリー、アダルト

スリーズアウェイの紹介

Threes Awayは、2通りの遊び方ができるシンプルなダイスゲームです。

Threes Away Highでは、プレイヤーは各ラウンドで可能な限り高いスコアを出すことを目指し、ゲーム終了時に最も高いスコアを出したプレイヤーの勝利となります。

Threes Away Lowでは、プレイヤーは各ラウンドで可能な限り低いスコアを獲得することを目指し、ゲーム終了時に最も低いスコアを獲得したプレイヤーが勝利します。

関連項目: WORDLE ゲームルール - WORDLEの遊び方

その名の通り、3は特別なもので、常に価値がある。 ゼロ ポイント、もしあなたがThrees Away Highをプレイしているならば、3は最悪の出目となり、Threes Away Lowをプレイしているならば、3は最高の出目となる。

THE PLAY

先攻後攻を決めるには、5つのサイコロをすべて振って、一番高い数字のプレイヤーが先攻となり、そのプレイヤーが1つのサイコロを振って何ラウンドやるかを決めます。 先攻後攻とラウンド数が決まれば、ゲームを始めることができます。

最初のプレイヤーは、5つのサイコロを振って手番を始めます。 それぞれの出目で、プレイヤーは少なくとも1つのサイコロをキープしなければなりません。 3の目が出たら ねばならない 選んだサイコロを横に置いてから、残りのサイコロを振ります。 このような遊びを、振るべきサイコロがなくなるまで続けます。

サイコロは時計回りに次のプレイヤーに渡され、所定のラウンドが終了するまでゲームは続けられます。

関連項目: ACCORDION SOLITAIRE ゲームルール - ACCORDION SOLITAIREの遊び方

どのサイコロを残すかは、『3Pアウェイ』のバージョンによって異なります。 3Pアウェイ・ハイ』の場合は6と5を、『3Pアウェイ・ロー』の場合は1と2を残すとよいでしょう。 もちろん、『ロー』の場合も3が望まれます。

スコアリング&ウィニング

スリーズアウェイでは、プレイヤーは出た目の数字と同じ点数を獲得します。ただし、3は例外で、このゲームでは3は常に0点です。

Threes Away Highでは、決められたラウンド数を終えて、最も高いスコアを出したプレイヤーが勝者となります。

Threes Away Lowは、決められたラウンド数を終えて、最もスコアが低いプレイヤーが勝者となります。

ロールケーキの例

スリーアウェイローのゲームにおいて、プレイヤー1は5つのサイコロをすべて振り、3、2、6、4、5を出しました。 まず、プレイヤーは次のようにします。 ねばならない プレイヤーは残りのサイコロをすくい、もう一度サイコロを振ります。

2回目の出目で6,3,1が出た。 ねばならない を残し、残りのダイスを1個だけ振る。

6が出た。最後のダイスなので、6をキープしなければならない。 3,3,1,2,6で手番は終了。このラウンドの獲得ポイントは9点(0+0+1+2+6=9)。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。