OKLAHOMA TEN POINT PITCH ゲームルール - OKLAHOMA TEN POINT PITCHの遊び方

OKLAHOMA TEN POINT PITCH ゲームルール - OKLAHOMA TEN POINT PITCHの遊び方
Mario Reeves

オクラホマ10点ピッチの目的: Oklahoma Ten Point Pitchの目的は、落札して最も多くのポイントを獲得することです。

の人数が必要です: 4人または6人プレイ

MATERIALS(マテリアルズ): 52枚のデック、2枚のジョーカー、スコアを記録する方法、そして平らな面です。

ゲームの種類 : トリックテイキングカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): アダルト

オクラホマ10点ピッチの概要

オクラホマ10点ピッチはトリックテイキングカードゲームです。 4人または6人の2人1組でプレイできます。 ゲームの目的は、相手より先に21点を取ることです。

ゲームはパートナーシップで行われ、2人1組のチームが2つまたは3つあり、パートナーは互いに反対側に座っています。

このゲームは、従来のPitchのバリエーションですが、以下に関連するすべてのルールを説明します。 類似のゲームについては、当サイトのPitchのルールをご確認ください。

セットアップ

ゲーム開始前に、プレイヤーはどのジョーカーをハイジョーカー、どのジョーカーをロージョーカーとするかを決めておく。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいディールごとに左側に回されます。 デックはシャッフルされて配られます。 4人ゲームの場合は各プレイヤーに9枚、6人ゲームの場合は各プレイヤーに8枚のカードが渡されます。 残りのデックは脇に置かれます。 このカードはウィドウと呼ばれ、後で使われます。

カードランキングとスコアリング

切札は、エース(ハイ)、キング、クイーン、ジャック、オフジャック、ハイジョーカー、ロージョーカー、10、9、8、7、6、5、4、3、2(ロー)の順で、ジョーカーがない以外は同じです。 オフジャックは、切札と同じ色のジャックで切札のスーツの一部です。 印刷されているスーツの順位に含まれません。

ゲーム中に特定のカードを獲得したり、特定の条件を満たしたプレイヤーに与えられる得点があります。 得点となるカードは、切札のジャック、切札のオフジャック、ハイジョーカーとロージョーカーです。 これらは、トリックで獲得したチームが1点ずつ得点します。

オプションとして、切札の3を得点にすることができます。 使用した場合、切札の3がトリックで勝利すれば、チームは3点を得点します。

ハイ、ロー、ゲームの得点もあります。 ハイは最も高い切札を持っているチームが1点、ローは最も低い切札を持っているチームが1点、ゲームは後述の得点に基づく最高得点のチームが1点です。 オプションとして、切札の10を獲得したチームにゲーム点を与えることができます。

ゲームでは、ポイントプレイヤーはトリックで獲得したカードに基づいてスコアを集計します。 エースは4点、キングは3点、クイーンは2点、ジャックは1点、10は10点の価値があります。

関連項目: キッズカードゲーム - ゲームルール ゲームルール トップ10リスト 子供用

合計で7枚、オプションの「切札の3」を使う場合は10枚を獲得することができます。

ビッディング

ディーラーの左隣のプレイヤーから順番に、前のプレイヤーより高くビッドするか、パスします。 プレイヤーは、1ラウンドで上記のポイントをいくつ獲得しなければならないかを考えてビッドします。

最低ビッドは2、最高ビッドは7(オプション3のスコアリングを使う場合は10)のビッドです。

他のプレイヤーが全員パスした場合、ディーラーは2をビッドしなければならない。

入札は、1人を除くすべてのプレーヤーが通過するか、最大限の入札が行われた時点で終了する。 落札者は投手となる。

ビッド終了後、プレイヤーの人数に応じてディスカードが行われます。 6人ゲームの場合、ピッチャーはウィドウを取り、手札に加えます。 その後、切札を宣言します。 その後、プレイヤー全員が手札6枚になるまでディスカードします。

4人でプレイする場合、投手は切札を宣言します。 その後、すべてのプレイヤーは手札を3枚まで捨てることができ、残った未亡人から配られたカードと交換します。未亡人に残りのカードがない場合、交換は行われません。 その後すべてのプレイヤーが6枚まで捨てます。 オプションとして、すべてのプレイヤーが3枚だけ捨てて交換せず、未亡人が残ることもできます。未使用・未公開の

ゲームプレイ

投手は最初にカードを出してもよいが、切札を最初に出すというプレイもある。 プレイはテーブルを時計回りに回るように進める。

トリックのフォローには3つの標準的なバリエーションがあります。 プレイグループはゲームを始める前に1つを選ぶべきです。 最初のオプションは、フォローするプレイヤーは全員スーツか切札をフォローしなければならず、どちらもできない場合はトリックに好きなカードを出すことができます。 2番目のオプションは、フォローするプレイヤーは必ずスーツをフォローしなければならず、できない場合は以下のカードをトリックに好きなだけ出してよいです。第3の選択肢は、次のプレイヤーはスーツに従わなければならないが、切札を出すこともできる。 スーツに従えない場合は、切札を含めて好きなカードを出してもよいというものである。

プレイスタイルに関係なく、最も高い切札でトリックを獲得し、該当しない場合は、導かれたスートの最も高いカードでトリックを獲得します。 トリックの勝者はそれを回収して次のトリックに導きます。

6つのトリックをすべて獲得したら、採点を開始します。

スコアリング

採点は各ラウンド終了後に行われます。

投手チームは、入札が成功したかどうかを判断します。 成功した場合は、そのラウンドで獲得した点数(入札した点数より多い場合もあります)を得点します。 成功しなかった場合は、入札した点数を得点から差し引きます。 マイナス得点も可能です。 相手チームも獲得した点数を得点に加えます。

関連項目: Codenames - ゲームルールで遊び方を学ぶ

ゲーム終了

ゲームは21点に達するまで行われ、そのチームが勝者となる。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。