Rheolau Gêm DEG PWYNT OKLAHOMA - Sut i Chwarae OKLAHOMA TEN PINT PITCH

Rheolau Gêm DEG PWYNT OKLAHOMA - Sut i Chwarae OKLAHOMA TEN PINT PITCH
Mario Reeves

AMCAN CAIS DEG PWYNT OKLAHOMA: Amcan Cae Deg Pwynt Oklahoma yw sgorio'r nifer mwyaf o bwyntiau trwy ennill bidiau.

> NIFER Y CHWARAEWYR: 4 neu 6 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: Dec safonol 52-cerdyn, 2 jôc amlwg, ffordd o gadw sgôr, ac arwyneb gwastad.

MATH O GÊM : Gêm Gardiau Trick-Taking

CYNULLEIDFA: Oedolyn

TROSOLWG O DDEG PWYNT OKLAHOMA

Oklahoma Mae Ten Point Pitch yn gêm gardiau cymryd tric. Gellir ei chwarae gyda 4 neu 6 chwaraewr mewn timau o ddau. Nod y gêm yw sgorio 21 pwynt cyn eich gwrthwynebwyr.

Mae'r gêm yn cael ei chwarae gyda phartneriaethau bydd 2 neu 3 tîm o ddau gyda phartneriaid yn eistedd gyferbyn â'i gilydd.

Hwn gêm yn amrywiad o Traw traddodiadol, ond byddaf yn trafod yr holl reolau perthnasol isod. Ar gyfer gemau tebyg, edrychwch ar y rheolau ar gyfer Pitch ar ein gwefan.

SETUP

Cyn i'r gêm ddechrau dylai chwaraewyr ddynodi pa jôc fydd y jôcwr uchel a pha un fydd byddwch yn jôc isel.

Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap ac yn mynd i'r chwith ar gyfer pob cytundeb newydd. Mae'r dec yn cael ei gymysgu a'i drin. Os yn chwarae gêm 4-chwaraewr, mae pob chwaraewr yn derbyn 9 cerdyn. Os yn chwarae gêm 6 chwaraewr, mae pob chwaraewr yn derbyn 8 cerdyn. Mae gweddill y dec wedi'i neilltuo. Gelwir y cardiau hyn yn weddw ac fe'u defnyddir yn ddiweddarach.

Rhestrau Cardiau aSgorio

Mae'r siwt trump yn safle Ace (uchel), King, Queen, Jack, off-Jack, Joker uchel, jôc isel, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, a 2 (isel). Mae'r siwtiau eraill yr un fath ac eithrio nad oes ganddynt jôcs. Y jack off yw'r jack o'r un lliw â'r trump jack ac mae'n rhan o'r siwt trump. Nid yw wedi'i gynnwys yn safle'r siwt sydd wedi'i argraffu arno.

Rhoddir pwyntiau i chwaraewyr sy'n ennill rhai cardiau neu'n bodloni meini prawf penodol yn ystod y gêm. Y cardiau sy'n sgorio pwyntiau yw'r jack of trumps, off-jack of trumps, a Jokers Uchel ac isel. Mae'r rhain i gyd yn sgorio'r tîm sy'n eu hennill mewn tric 1 pwynt yr un.

Yn ddewisol, gellir sgorio'r 3 trump. Os caiff ei ddefnyddio, mae'r 3 trump, os enillir mewn tric, yn sgorio 3 phwynt i'r tîm.

Mae yna hefyd sgorio ar gyfer uchel, isel, a gêm. Mae uchel yn golygu bod y tîm sy'n dal y trwmp uchaf mewn chwarae yn sgorio 1 pwynt. Mae Isel yn golygu bod y tîm sy'n dal y trwmp isaf mewn chwarae yn sgorio 1 pwynt. Mae gêm yn golygu bod y tîm â'r sgôr uchaf yn seiliedig ar y sgôr a drafodir isod yn sgorio 1 pwynt. Yn ddewisol, gellir rhoi pwynt y gêm i'r tîm sy'n ennill y 10 trump yn lle hynny.

Ar gyfer y gêm, mae chwaraewyr pwynt yn cyfrif eu sgôr yn seiliedig ar y cardiau a enillwyd ganddynt mewn triciau. Mae pob ace yn werth 4 pwynt, pob brenin yn werth 3, pob brenhines yn werth 2, pob jac yn werth 1, a phob 10 yn werth 10 pwynt.

Bydd cyfanswm o 7, neu 10 os gan ddefnyddio'r3 dewisol o sgorio trumps, ar gael.

CAIS

Unwaith y bydd yr holl chwaraewyr wedi derbyn eu dwylo gall y rownd o geisiadau ddechrau. Bydd y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn cychwyn ac yn ei dro, bydd pob chwaraewr yn cynnig yn uwch na'r pasiad blaenorol. Mae chwaraewyr yn cynnig ar faint o'r pwyntiau uchod y mae'n rhaid iddynt eu hennill mewn rownd.

Y bid lleiaf yw 2 a'r bid uchaf yw bid o 7 (neu 10 os yn defnyddio'r sgôr opsiwn 3).

Os bydd pob chwaraewr arall yn pasio mae'n rhaid i'r deliwr gynnig 2.

Mae'r cynnig yn dod i ben unwaith y bydd pob chwaraewr ond un wedi pasio, neu mae uchafswm bid wedi'i wneud. Yr enillydd fydd y piser.

Ar ôl i'r cynnig ddod i ben, cedwir gwarediad yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr. Mewn gêm 6 chwaraewr, mae'r piser yn cymryd y weddw ac yn ei ychwanegu at eu llaw. Yna byddant yn datgan y siwt trump. Yna mae pob chwaraewr yn taflu i lawr i 6 cherdyn mewn llaw.

Os yn chwarae gyda 4 chwaraewr, mae'r piser yn datgan y siwt trump. Yna gall pob chwaraewr daflu hyd at 3 cherdyn o'u llaw, sy'n cael eu disodli gan gardiau gan weddill y weddw. os nad oes cardiau yn weddill yn y weddw ni roddir un arall. Mae pob chwaraewr wedyn yn taflu i lawr i 6 cerdyn. Yn ddewisol, mae pob chwaraewr yn taflu 3 cherdyn yn unig ac nid oes unrhyw un yn ei le yn cael ei ail-ddelio ac mae'r weddw yn parhau i fod heb ei defnyddio a heb ei datgelu.

CHWARAE GAM

Y piser sy'n chwarae gyntaf. Gallant chwarae unrhyw gerdyn y dymunant, er bod rhai yn chwarae y mae'n rhaid iddynt arwain trwmp yn gyntaf. Chwaraeyn mynd rhagddo'n glocwedd o amgylch y bwrdd.

Mae tri amrywiad safonol ar gyfer dilyn tric. Dylai cylch chwarae ddewis un cyn dechrau'r gêm. Yr opsiwn cyntaf yw bod yn rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un siwt neu drwmp, os na allant wneud y naill neu'r llall gallant chwarae unrhyw gerdyn i'r tric. Mae'r ail opsiwn yn nodi bod yn rhaid i'r chwaraewyr canlynol ddilyn yr un peth. Os na allant, gallant chwarae unrhyw gerdyn y maent yn dymuno i'r tric, gan gynnwys trwmpiau. Mae'r trydydd opsiwn yn nodi bod yn rhaid i'r chwaraewyr canlynol ddilyn yr un peth ond gallant hefyd chwarae trwmpiau. Os na allant ddilyn yr un siwt, cânt chwarae unrhyw gerdyn y dymunant, gan gynnwys trwmpiau.

Waeth pa arddull chwarae a ddewisir, y trump uchaf a chwaraeir fydd yn ennill y tric. Os nad yw'n berthnasol, mae'r tric yn cael ei ennill gan gerdyn uchaf y siwt dan arweiniad. Mae enillydd y tric yn ei gasglu ac yn arwain at y tric nesaf.

Gweld hefyd: BLWCH YN ERBYN Y SWYDDFA - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Unwaith y bydd pob un o'r 6 thric wedi'u hennill bydd y sgorio yn dechrau.

SGORIO

Mae sgorio yn digwydd ar ôl pob rownd.

Tîm y piser fydd yn penderfynu a fuont yn llwyddiannus i gwblhau eu cais. Os byddan nhw'n llwyddiannus, maen nhw'n sgorio nifer y pwyntiau a enillwyd yn ystod y rownd (gall hyn fod yn fwy na'r cynnig). Os na fuont yn llwyddiannus, yna bydd y cynnig rhif yn cael ei dynnu o'u sgôr. Mae'n bosibl cael sgôr negyddol. Mae'r tîm(au) gwrthwynebol yn sgorio unrhyw bwyntiau a enillwyd i'w sgôr(iau) hefyd.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm Y CHAMELEON - Sut i Chwarae'r CAMELON

DIWEDD Y GÊM

Mae'r gêm ynchwarae nes bod tîm yn cyrraedd 21 pwynt. Nhw yw'r enillwyr.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.