OKLAHOMA TEN POINT PITCH խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

ՕԿԼԱՀՈՄԱՅԻ ՏԱՍ ԿԻՈԼՈՎ ՊԻՏՉԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Oklahoma Ten Point Pitch-ի նպատակն է առավելագույն միավորներ հավաքել՝ շահելով հայտերը:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 կամ 6 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Ստանդարտ 52 խաղաքարտերով տախտակամած, 2 տարբերվող կատակասեր, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՕԿԼԱՀՈՄԱՅԻ ՏԱՍԸ ԿԵՏԻ ՏԵՍԱԿԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ

Օկլահոմա Ten Point Pitch-ը խաբեություն անելու թղթախաղ է: Այն կարելի է խաղալ 4 կամ 6 խաղացողներով երկու հոգուց բաղկացած թիմերում: Խաղի նպատակն է 21 միավոր վաստակել ձեր հակառակորդներից առաջ:

Խաղն անցկացվում է գործընկերային հարաբերություններով, այնտեղ կլինեն 2 կամ 3 թիմեր երկու հոգուց, իսկ գործընկերները նստած կլինեն միմյանց դեմ:

Սա խաղը ավանդական Pitch-ի տարբերակ է, բայց ստորև կքննարկեմ բոլոր համապատասխան կանոնները: Նմանատիպ խաղերի համար խնդրում ենք ստուգել Pitch-ի կանոնները մեր կայքում:

SETUP

Խաղի մեկնարկից առաջ խաղացողները պետք է նշեն, թե որ կատակասերը կլինի բարձր կատակը և որը եղիր ցածր կատակասեր:

Առաջին դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր նոր գործարքի համար անցնում է ձախ: Տախտակամածը խառնվում և բաժանվում է: 4 խաղացողով խաղ խաղալու դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 9 քարտ: 6 խաղացողով խաղ խաղալու դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 8 քարտ: Մնացած տախտակամածը մի կողմ է դրված: Այս քարտերը կոչվում են այրի և օգտագործվում են ավելի ուշ:

Քարտերի վարկանիշներ ևԳնահատականներ

Շահաթուղթը դասակարգվում է Էյս (բարձր), Թագավոր, թագուհի, Ջեք, Ջեքից դուրս, բարձր Ջոկեր, ցածր Ջոկեր, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր): Մնացած կոստյումները նույնն են, միայն թե կատակասեր չկան: Անջատիչը նույն գույնի բաճկոնն է, ինչ հաղթաթուղթը և հաղթաթուղթի մի մասն է: Այն ներառված չէ դրա վրա տպված կոստյումի վարկանիշում:

Կան միավորներ այն խաղացողներին, ովքեր խաղի ընթացքում որոշակի քարտեր են շահում կամ բավարարում են որոշակի չափանիշներ: Միավորներ հավաքող քարտերն են՝ հաղթաթուղթ, հաղթաթուղթ և բարձր և ցածր ջոկեր: Սրանք բոլորն էլ իրենց հնարքով հաղթած թիմին 1-ական միավոր են վաստակում:

Ըստ ցանկության կարելի է հաղթական 3-ը վաստակել: Եթե ​​օգտագործվում է, հաղթաթուղթների 3-ը, եթե հաղթում են հնարքով, թիմին 3 միավոր է հավաքում:

Կա նաև բարձր, ցածր և խաղի միավորներ: Բարձր նշանակում է, որ այն թիմը, որը խաղում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը, վաստակում է 1 միավոր: Ցածր նշանակում է, որ այն թիմը, որը խաղում է ամենացածր հաղթաթուղթը, վաստակում է 1 միավոր: Խաղը նշանակում է, որ ստորև նշված միավորների հիման վրա ամենաբարձր միավորը հավաքած թիմը վաստակում է 1 միավոր: Ընտրովի, խաղի միավորը կարող է տրվել այն թիմին, որը հաղթում է հաղթաթուղթների 10-ը:

Խաղի համար միավոր խաղացողները հաշվարկում են իրենց միավորները՝ հիմնվելով հնարքների ժամանակ շահած քարտերի վրա: Յուրաքանչյուր ace արժե 4 միավոր, յուրաքանչյուր արքան արժե 3, յուրաքանչյուր թագուհին արժե 2, յուրաքանչյուր ջեկը արժե 1, և յուրաքանչյուր 10-ը արժե 10 միավոր:

Կլինեն ընդհանուր 7 կամ 10, եթե օգտագործելովընտրովի 3-ը հաղթաթուղթ հավաքելու համար, հնարավոր է:

ՄԻՋՈՑՈՒՄ

Երբ բոլոր խաղացողները ստանան իրենց ձեռքերը, սակարկությունների փուլը կարող է սկսվել: Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կսկսի մեկնարկը և, իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող կառաջարկի ավելի բարձր, քան նախորդը կամ փոխանցումը: Խաղացողները առաջարկում են, թե վերոնշյալ միավորներից քանիսը նրանք պետք է շահեն մեկ փուլի ընթացքում:

Նվազագույն հայտը 2 է, իսկ առավելագույնը 7 (կամ 10, եթե օգտագործում են տարբերակ 3-ը):

Եթե բոլոր մյուս խաղացողները անցնեն, ապա դիլերը պետք է առաջարկի 2-ը:

Աճուրդն ավարտվում է, երբ բոլորը, բացառությամբ մեկ խաղացողի, անցնում են, կամ կատարվում է առավելագույն առաջարկ: Հաղթողը դառնում է սափորը:

Տես նաեւ: ԵՐԵՔ ՀԵՌՈՒ - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Աճուրդի ավարտից հետո անցկացվում է մերժում` ելնելով խաղացողների թվից: 6 խաղացողներից բաղկացած խաղում կուժը վերցնում է այրուն և ավելացնում նրանց ձեռքին: Հետո նրանք կհայտարարեն հաղթաթուղթ: Այնուհետև բոլոր խաղացողները հրաժարվում են ձեռքի տակ գտնվող 6 քարտերից:

Եթե խաղում եք 4 խաղացողի հետ, կուժը հայտարարում է հաղթաթուղթ: Այնուհետև բոլոր խաղացողները կարող են հեռացնել մինչև 3 քարտ իրենց ձեռքից, որոնք փոխարինվում են մնացած այրիից բաժանված քարտերով: եթե այրու մեջ մնացած քարտեր չկան, փոխարինում չի տրվում: Այնուհետև բոլոր խաղացողները հանում են մինչև 6 քարտ: Ընտրովի բոլոր խաղացողները պարզապես հրաժարվում են 3 քարտից, և ոչ մի փոխարինում չի վերադասավորում, և այրին մնում է չօգտագործված և չբացահայտված:

GAMEPLAY

Կուժը խաղում է առաջինը: Նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթուղթ, որը ցանկանում են, թեև ոմանք խաղում են, որ նախ պետք է գլխավորեն հաղթաթուղթը: Խաղալշարժվում է սեղանի շուրջ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Տես նաեւ: CHURCHILL SOLITAIRE - Խաղի կանոններ

Հնարքին հետևելու երեք ստանդարտ տարբերակ կա: Խաղախումբը պետք է ընտրի մեկը մինչև խաղի մեկնարկը: Առաջին տարբերակն այն է, որ բոլոր հաջորդ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին կամ հաղթաթուղթին, եթե չկարողանան դա անել, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաքարտի համար: Երկրորդ տարբերակը նշում է, որ հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին. Եթե ​​նրանք չկարողանան, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաքարտը, որը ցանկանում են, ներառյալ հաղթաթուղթը: Երրորդ տարբերակը նշում է, որ հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, բայց կարող են նաև հաղթաթուղթ խաղալ: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում հետևել օրինակին, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթ, ներառյալ հաղթաթուղթը: Եթե ​​կիրառելի չէ, ապա հնարքը հաղթում է կոստյումի գլխավորած ամենաբարձր քարտով: Հնարքի հաղթողը հավաքում է այն և տանում դեպի հաջորդ հնարքը:

Հենց բոլոր 6 հնարքները շահվեն, կսկսվի միավորների գնահատումը: Գոլերի հավաքումը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր փուլից հետո:

Կուժի թիմը կորոշի, թե արդյոք նրանք հաջողակ են կատարել իրենց հայտը: Եթե ​​նրանք հաջողակ լինեն, նրանք հավաքում են փուլի ընթացքում վաստակած միավորների քանակը (սա կարող է ավելի շատ լինել, քան նրանք առաջարկել են): Եթե ​​դրանք հաջող չեն եղել, ապա դրանց միավորից հանվում է հայտի թիվը: Հնարավոր է բացասական միավոր ունենալ։ Հակառակորդ թիմը (թիմերը) վաստակում է ցանկացած միավոր, որը վաստակել է իր միավոր(ներ)ին նույնպես:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղն է՝խաղացել է այնքան ժամանակ, մինչև թիմը հասնի 21 միավորի: Նրանք են հաղթողները։




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: