Pravila igre OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Pravila igre OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

CILJ OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Cilj Oklahoma Ten Point Pitcha je osvojiti najviše poena pobjedom na ponudama.

BROJ IGRAČA: 4 ili 6 igrača

MATERIJALI: Standardni špilovi od 52 karte, 2 prepoznatljiva džokera, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Trick-Taking kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch je kartaška igra za trik. Može se igrati sa 4 ili 6 igrača u timovima po dva. Cilj igre je osvojiti 21 poen prije vaših protivnika.

Igra se igra u partnerstvu i bit će 2 ili 3 tima po dva sa partnerima koji sjede jedan naspram drugog.

Ovo igra je varijacija tradicionalnog Pitch-a, ali u nastavku ću raspravljati o svim relevantnim pravilima. Za slične igre pogledajte pravila za Pitch na našoj stranici.

SETUP

Prije početka igre igrači trebaju odrediti koji džoker će biti džoker, a koji budi niski džoker.

Vidi_takođe: KO U SOBI Pravila igre - Kako se igra KO U SOBI

Prvi diler se bira nasumično i prelazi na lijevo za svaki novi posao. Špil je izmiješan i podijeljen. Ako igrate igru ​​za 4 igrača, svaki igrač dobija 9 karata. Ako igrate igru ​​sa 6 igrača, svaki igrač dobija 8 karata. Preostali špil je odložen. Ove karte se zovu udovica i koriste se kasnije.

Rangiranje karata iBodovanje

Adut je rangiran kao as (visoki), kralj, dama, džek, van džoker, visoki džoker, niski džoker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nizak). Ostala odijela su ista samo što nemaju džokere. Off džak je džak iste boje kao i adut i dio je aduta. Nije uključen u rang odijela koja je odštampana na njemu.

Postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili ispune određene kriterije tokom igre. Karte koje osvajaju bodove su džak aduta, džak aduta i visoki i niski džokeri. Svi oni daju timu koji ih osvoji u triku po 1 poen.

Opcionalno se mogu postići 3 aduta. Ako se koristi, 3 aduta, ako se osvoje u triku, daje ekipi 3 boda.

Također se boduje za visoku, nisku i igru. Visoko znači da tim koji drži najveći adut u igri postiže 1 bod. Low znači da tim koji ima najmanji adut u igri postiže 1 bod. Igra znači da tim sa najvećim rezultatom na osnovu rezultata o kojima se govori u nastavku daje 1 bod. Opciono, poen u igri se može dodijeliti timu koji umjesto toga osvoji 10 aduta.

Za igru, igrači poena zbrajaju svoj rezultat na osnovu osvojenih karata u trikovima. Svaki as vrijedi 4 poena, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki džak vrijedi 1, a svaki 10 vrijedi 10 poena.

Ukupno će biti 7, ili 10 ako koristećiopciono 3 aduta za bodovanje, za hvatanje.

LIKTIRANJE

Kada svi igrači dobiju svoje ruke, runda licitiranja može početi. Igrač s lijeve strane dilera će početi i svaki igrač će zauzvrat dati veću ponudu od prethodnog ili proći. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 2, a maksimalna ponuda je ponuda od 7 (ili 10 ako koristite opciju 3 bodovanja).

Vidi_takođe: Pravila igre Five Hundred - Kako igrati Five Hundred

Ako svi ostali igrači prođu, djelitelj mora dati 2.

Licitacija se završava kada svi igrači prođu osim jednog ili kada se napravi maksimalna ponuda. Pobjednik postaje bacač.

Nakon završetka nadmetanja, odbacuje se na osnovu broja igrača. U igri sa 6 igrača, bacač uzima udovicu i dodaje im je u ruku. Zatim će proglasiti adut. Svi igrači tada odbacuju do 6 karata u ruci.

Ako igraju sa 4 igrača, bacač proglašava boju aduta. Svi igrači tada mogu odbaciti do 3 karte iz svoje ruke, koje se zamjenjuju kartama preostale udovice. ako nema preostalih karata u udovici zamjena se ne daje. Svi igrači tada odbacuju do 6 karata. Opciono, svi igrači samo odbace 3 karte i nijedna zamjenska karta se ne dijele i udovica ostaje neiskorištena i neotkrivena.

GAMEPLAY

Bačač igra prvi. Mogu igrati na bilo koju kartu, iako neki igraju da prvo moraju voditi aduta. Igrajide u smjeru kazaljke na satu oko stola.

Postoje tri standardne varijacije za praćenje trika. Grupa za igru ​​treba da odabere jednu pre početka utakmice. Prva opcija je da svi sljedeći igrači moraju slijediti odijelo ili adut, ako nisu u mogućnosti ni jedno ni drugo mogu odigrati bilo koju kartu na trik. Druga opcija kaže da sljedeći igrači moraju slijediti njihov primjer. Ako ne mogu, mogu igrati bilo koju kartu na trik, uključujući i adute. Treća opcija kaže da sljedeći igrači moraju slijediti primjer, ali mogu igrati i adute. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu igrati na bilo koju kartu, uključujući i adute.

Bez obzira na odabrani stil igre, trik dobiva najveći odigrani adut. Ako nije primjenjivo, trik se osvaja najvišom kartom vodene boje. Pobjednik trika ga skuplja i vodi do sljedećeg trika.

Kada se osvoji svih 6 trikova, počinje bodovanje.

BODOVANJE

Bodovanje se vrši nakon svake runde.

Tim bacača će odrediti da li je bio uspješan u ispunjavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, postižu broj bodova zarađenih tokom runde (ovo može biti više nego što su ponudili). Ako nisu bili uspješni, onda se ponuda broja oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Protivnički tim(e) također postižu sve bodove zarađene svojim bodom(ovima).

KRAJ IGRE

Igra jeigra se dok tim ne postigne 21 bod. Oni su pobjednici.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.