OKLAHOMA TEN POINT PITCH ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - OKLAHOMA TEN POINT PITCH ကစားနည်း

OKLAHOMA TEN POINT PITCH ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - OKLAHOMA TEN POINT PITCH ကစားနည်း
Mario Reeves

OKLAHOMA ဆယ်မှတ်အတိုင်အတိုင် ရည်ရွယ်ချက်- Oklahoma Ten Point Pitch ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ လေလံများအနိုင်ရခြင်းဖြင့် အမှတ်အများဆုံးရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး သို့မဟုတ် 6 ဦး

ပစ္စည်းများ- ပုံမှန် 52 ကတ်ပြားများ၊ ခွဲခြားနိုင်သော ဂျိုကာ 2 စောင်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား : လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

OKLAHOMA ဆယ်မှတ်အတိုင် အကျဉ်းချူပ်

Oklahoma Ten Point Pitch သည် လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှစ်သင်းတွင် ကစားသမား 4 ယောက် သို့မဟုတ် 6 ယောက်ဖြင့် ကစားနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ပြိုင်ဘက်များရှေ့တွင် 21 မှတ်ရရန်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကို မိတ်ဖက်များနှင့် ကစားမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် ဆန့်ကျင်ဘက်ထိုင်နေသည့် ပါတနာ ၂ ဖွဲ့ သို့မဟုတ် ၃ ဖွဲ့ပါရှိမည်ဖြစ်သည်။

၎င်း ဂိမ်းသည် သမားရိုးကျ Pitch ၏ ပုံစံကွဲတစ်မျိုးဖြစ်သော်လည်း သက်ဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းအားလုံးကို အောက်တွင် ဆွေးနွေးပါမည်။ အလားတူဂိမ်းများအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆိုက်ရှိ Pitch အတွက် စည်းမျဉ်းများကို ကြည့်ပါ။

SETUP

ဂိမ်းမစတင်မီ ကစားသမားများသည် မည်သည့်ဂျိုကာသည် မြင့်မားသောဂျိုကာဖြစ်မည်ကို သတ်မှတ်သင့်သည် ဂျိုကာနည်းပါးသူဖြစ်ပါစေ။

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး သဘောတူညီချက်အသစ်တစ်ခုစီအတွက် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါ။ ပက်လက်ကို ရှပ်ရှပ်နဲ့ ဖယ်လိုက်သည် ။ ကစားသမား 4 ဦး ကစားပါက ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် 9 ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား 6 ယောက်ကစားပါက ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် 8 ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျန်ခြေသည်းကို ဖယ်ထားပါ။ ဤကတ်များကို မုဆိုးမဟု ခေါ်ကြပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အသုံးပြုကြသည်။

ကတ် အဆင့်များနှင့်အမှတ်ပေး

Trump suit သည် Ace (မြင့်)၊ King၊ Queen၊ Jack၊ off-Jack၊ high Joker၊ low joker၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3 နှင့် 2 (နိမ့်) ။ ဂျိုကာမပါတာကလွဲရင် တခြားဝတ်စုံတွေက အတူတူပါပဲ။ off jack သည် Trump jack နှင့်တူညီသောအရောင်ရှိသော Jack ဖြစ်ပြီး trump suit ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော ဝတ်စုံ၏ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တွင် မပါဝင်ပါ။

ကြည့်ပါ။: ကာစီနိုကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကာစီနိုကစားနည်း

ဂိမ်းအတွင်း အချို့သော ကတ်များရရှိသော ကစားသမားများအား ပေးအပ်သည့် အမှတ်များ ရှိသည်။ အမှတ်ပေးသည့် ကတ်များသည် Trump ၏ Jack ၊ Off-Jack of Trumps နှင့် High နှင့် Low Joker များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် အနိုင်ရသောအသင်းအား 1 မှတ်စီ အမှတ်ပေးပါသည်။

ရွေးချယ်နိုင်သည် 3 ၏ trumps ကို သွင်းယူနိုင်သည်။ အသုံးပြုပါက၊ လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် အနိုင်ရပါက trump 3 မှတ်သည် အသင်းအား 3 မှတ်ရနိုင်သည်။

အမြင့်၊ အနိမ့်နှင့် ဂိမ်းအတွက် ရမှတ်များလည်း ရှိပါသည်။ High ဆိုသည်မှာ ကစားရာတွင် အမြင့်ဆုံး ရမှတ် 1 မှတ် ရရှိထားသည့် အသင်းဖြစ်သည်။ Low ဆိုသည်မှာ ကစားရာတွင် အနိမ့်ဆုံးရမှတ် 1 မှတ်ရရှိထားသည့် အသင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဆိုသည်မှာ ရမှတ် 1 မှတ်အောက် ဆွေးနွေးထားသော ရမှတ်အပေါ်အခြေခံ၍ ရမှတ်အများဆုံးရအသင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းအစား 10 ၏ trumps ကိုအနိုင်ရသည့်အသင်းအား ဂိမ်းအမှတ်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။

ဂိမ်းအတွက်၊ ကစားသမားများသည် လှည့်ကွက်များဖြင့် အနိုင်ရသောကတ်များပေါ်အခြေခံ၍ အမှတ်အသားပေးသည့်ကစားသမားများကို အမှတ်ပေးသည်။ ace တစ်ခုစီသည် 4 မှတ်၊ ဘုရင်တစ်ခုစီသည် 3 တန်၊ မိဖုရားတစ်ခုစီသည် 2 ဖိုး၊ jack တစ်ခုစီသည် 1 ဖိုးဖြစ်ပြီး 10 တစ်ခုစီသည် 10 မှတ်ဖြစ်သည်။

စုစုပေါင်း 7 သို့မဟုတ် 10 ဖြစ်ပါက ကို အသုံးပြုစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော 3 ဂိုးကို ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကမ်းလှမ်းခြင်း

ကစားသမားအားလုံး ၎င်းတို့၏လက်များရရှိပြီးသည်နှင့် စျေးပြိုင်အဝိုင်းစတင်နိုင်ပါသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စတင်မည်ဖြစ်ပြီး အလှည့်တွင်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ယခင် သို့မဟုတ် လက်မှတ်ထက် ပိုမိုမြင့်မားသောလေလံကိုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အကျော့တွင် ၎င်းတို့အနိုင်ရရမည့်အထက် အမှတ်အရေအတွက်ကို လေလံတင်ကြသည်။

အနိမ့်ဆုံးလေလံမှာ 2 ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးလေလံမှာ 7 ဖြစ်သည် (သို့မဟုတ် ရွေးချယ်မှု 3 အမှတ်ပေးလျှင် 10)။

အခြားကစားသမားအားလုံး ကျော်သွားပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် 2 စောင်ကို လေလံတင်ရပါမည်။

ကစားသမားတစ်ဦးမှ ဖြတ်သွားသည်နှင့် အများဆုံးလေလံဆွဲသည် သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးလေလံတစ်ခုပြုလုပ်သည်နှင့် ပြီးသည်နှင့်။ အနိုင်ရသူသည် အိုးပုတ်ဖြစ်လာသည်။

လေလံဆွဲပြီးနောက်၊ ကစားသမားအရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ ပယ်ချခြင်းကို ခံရမည်။ ကစားသမား 6 ဦးပါ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အိုးပုတ်သည် မုဆိုးမကို ခေါ်သွားပြီး ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ထည့်သည်။ ပြီးမှ ထရမ့်ကို ကြေငြာမယ်။ ထို့နောက် ကစားသမားများအားလုံး လက်ထဲတွင် ကတ် ၆ ကတ်အထိ စွန့်ပစ်လိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: ALUETTE - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ကစားသမား ၄ ဦးနှင့် ကစားပါက၊ အိုးပစ်သမားက ဝှက်ဖဲကို ကြေညာသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ် ၃ ခုအထိ စွန့်ပစ်နိုင်ပြီး ကျန်မုဆိုးမထံမှ ပေးသောကတ်များဖြင့် အစားထိုးမည်ဖြစ်သည်။ မုဆိုးမတွင် လက်ကျန်ကတ်များမရှိပါက အစားထိုးပေးမည်မဟုတ်ပါ။ ထို့နောက် ကစားသမားအားလုံးသည် ကတ် ၆ ကတ်အထိ စွန့်ပစ်ပါ။ ရွေးချယ်နိုင်သော ကစားသမားများအားလုံးသည် ကတ် 3 ကတ်ကို စွန့်ပစ်ရုံသာဖြစ်ပြီး အစားထိုးလဲလှယ်ခြင်းမျိုး မရှိတော့ဘဲ မုဆိုးမသည် အသုံးမပြုရသေးဘဲ ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းမရှိပေ။

ဂိမ်းကစားခြင်း

အိုးပုတ်သည် ဦးစွာကစားသည်။ အချို့သော ကစားကွက်များသည် အောင်ပွဲဦး ဆောင်ရမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့ဆန္ဒအတိုင်း ကတ်ပြားကို တီးနိုင်သည်။ ကစားပါ။စားပွဲဝိုင်းကို နာရီလက်တံအတိုင်း လည်ပတ်နေပါသည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုသို့ လိုက်ရန် စံပုံစံကွဲလွဲမှု သုံးမျိုးရှိသည်။ ကစားအဖွဲ့တစ်ခုသည် ဂိမ်းမစတင်မီတွင် တစ်ခုကို ရွေးချယ်သင့်သည်။ ပထမရွေးချယ်မှုမှာ အောက်ပါကစားသမားများအားလုံးကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် သို့မဟုတ် trump ကို မလုပ်ဆောင်နိုင်ပါက ၎င်းတို့သည် လှည့်ကွက်အတွက် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ ဒုတိယရွေးချယ်မှုတွင် အောက်ပါကစားသမားများသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ဖော်ပြသည်။ မတတ်နိုင်ပါက၊ Trump အပါအဝင် လှည့်စားလိုသော မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်ပါသည်။ တတိယရွေးချယ်မှုတွင် အောက်ပါကစားသမားများသည် လိုက်လျောညီထွေရှိရမည်ဖြစ်သော်လည်း Trump ကိုလည်း ကစားနိုင်သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့သည် လိုက်လျောညီထွေ မပြုလုပ်နိုင်ပါက၊ သူတို့ဆန္ဒရှိသည့် ဖဲပြားအပါအဝင် ဝှက်ဖဲကို တီးခတ်နိုင်သည်။

ရွေးချယ်ထားသော ကစားဟန် မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ အမြင့်မားဆုံးသော အောင်ပွဲဖြင့် အနိုင်ရသည်။ မသက်ဆိုင်ပါက လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သည့်ဝတ်စုံ၏ အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။ လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရရှိသူသည် ၎င်းကိုစုဆောင်းပြီး နောက်လှည့်ကွက်သို့ဦးတည်သည်။

လှည့်ကွက် 6 ခုစလုံးအနိုင်ရပြီးသည်နှင့် အမှတ်ပေးမှုစတင်ပါမည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

အချီတိုင်းအပြီးတွင် ရမှတ်များ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏လေလံကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့အောင်မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပတ်ပတ်လည်တွင် ရရှိသော အမှတ်အရေအတွက်ကို အမှတ်ပေးရမည် (၎င်းသည် ၎င်းတို့ ကမ်းလှမ်းသည်ထက် ပိုနေနိုင်သည်)။ အကယ်၍ ၎င်းတို့ မအောင်မြင်ပါက နံပါတ် စျေးကို ၎င်းတို့၏ ရမှတ်မှ နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ အနုတ်လက္ခဏာရမှတ်ရှိရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်း(များ)သည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်(များ)အတွက် ရမှတ်မှန်သမျှကို အမှတ်ပေးပါသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

ဂိမ်းသည်အသင်းက 21 မှတ်အထိ ရောက်အောင် ကစားခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် အနိုင်ရသူများဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။