ALUETTE - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ALUETTE - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

ALUETTE ၏ ရည်ရွယ်ချက်- Aluette ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်အဖွဲ့အတွက် အမှတ်ရရန် လှည့်ကွက်အများစုကို အနိုင်ရရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

ပစ္စည်းများ- 48 ကတ် စပိန်ကုန်းပတ်၊ ပြားချပ်ချပ်မျက်နှာပြင်နှင့် အမှတ်များထိန်းထားရန် နည်းလမ်း။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- လူကြီး

ALUETTE ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Aluette သည် အစုစပ်နှစ်ခုတွင် ကစားသမား 4 ဦးဖြင့် ကစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိတ်ဖက်များတွင် ကစားသမားနှစ်ဦးသည် လှည့်ကွက်များပေါင်းစပ်ကာ ပတ်ပတ်လည်တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းမရှိသောကြောင့် ဤဂိမ်းသည် အများစုနှင့် ကွဲပြားသည်။

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်သည် အချီတစ်ဝိုက်တွင် လှည့်ကွက်အရှိဆုံးကိုအနိုင်ရရန် သို့မဟုတ် သရေတစ်ပွဲရပါက၊ အများဆုံးအောင်မြင်သည့် ပထမဆုံးသူဖြစ်လာရန်ဖြစ်သည်။

SETUP

ပထမ မိတ်ဖက်အဖွဲ့များကို စတင်သတ်မှတ်ရန် နှင့် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန် ကတ်အားလုံးကို ရှပ်ခတ်ပြီး ကစားသမားတိုင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအတွက် ကတ်များကို စတင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ် 4 ခုထဲမှ တစ်ခုကို ရရှိပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို ကတ်များ ထပ်မံပေးမည်မဟုတ်ပါ။ အမြင့်ဆုံးကတ် 4 ကတ်စလုံးကို ကစားသမားလေးဦးထံ တာဝန်ပေးအပ်ပြီးသည်နှင့် မိတ်ဖက်အဖွဲ့များကို တာဝန်ပေးအပ်ခဲ့သည်။ monsieur နှင့် madame ကိုလက်ခံရရှိသောကစားသမားများသည် ပါတနာအဖြစ် le borgne နှင့် la vache ရရှိထားသောကစားသမားများဖြစ်သည်။ madame ရယူရန်ကစားသမားသည် ပထမဦးစွာ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်လာပြီးနောက် ၎င်းတို့ထံမှ ထွက်ခွာသွားသည်။ ပါတနာများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် ထိုင်နေပါသည်။

ယခုအခါတွင် မိတ်ဖက်အဖွဲ့အစည်းများသည် ကတ်များကို ပေးဆောင်နိုင်သည်ဟု ဆုံးဖြတ်ထားပြီးဖြစ်သည်။အစ။ ကတ်များကို တစ်ဖန် ရှပ်ထိုးပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ အခွင့်အရေးဖြင့် ဖြတ်တောက်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တစ်ကြိမ်လျှင် ကိုးကတ် ၃ ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ 12 ကတ်ကျန်ရှိရမည်။

ထို့နောက်၊ ကစားသမားများအားလုံးသည် ဇာတ်ညွှန်းကို သဘောတူနိုင်ပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်လာတဲ့အခါ ဖဲချပ် ၁၂ ကတ်ကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ရဲ့ ဘယ်ဘက်မှာရှိတဲ့ ကစားသမားနဲ့ အားလုံးကို ပေးချေပြီးတဲ့အထိ ဖဲချပ်ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ ထို့နောက် ဤကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်များကို ကြည့်ရှုပြီး ကတ်ကိုးကတ်အထိ ပြန်လျှော့ကာ ၎င်းတို့၏လက်အတွက် အမြင့်ဆုံးကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ရွတ်ဆိုခြင်းမပြုလိုပါက ဤအချီတွင် မပြီးပါ။

ကြည့်ပါ။: Canasta ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - Canasta ကတ်ဂိမ်းကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။

ကတ်များ၏အဆင့်များ

ကြည့်ပါ။: SHOTGUN ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SHOTGUN ကစားနည်း

Aluette ၏အနိုင်ရသူကိုဆုံးဖြတ်ရန် ကတ်အဆင့်များ ပါရှိသည်။ လှည့်ကွက်တစ်ခု။ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် monsieur ဟုလည်းလူသိများသော အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြစ်သော အကြွေစေ့သုံးခုမှ စတင်သည်။ ထို့နောက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- ခွက်သုံးလုံး၊ ဒင်္ဂါးပြားနှစ်ပြား (le borgne)၊ ခွက်နှစ်ခွက် (la vache)၊ ခွက်ကိုးခွက် (ဂရန်းနက်ဖ်)၊ ဒင်္ဂါးကိုးပြား (petit-neuf) နှစ်ခု၊ နံပါတ်တုတ် (deux de chêne)၊ ဓားနှစ်ချောင်း (deux ďécrit)၊ အေ့စ်၊ ဘုရင်များ၊ ကာဗာလီယာရက်စ်၊ ဂျိုက်များ၊ ဓားကိုးချောင်း၊ နံပါတ်တုတ်၊ ရှစ်ခု၊ ခုနစ်ခု၊ ခြောက်ခု၊ ငါးခု၊ လေးခု၊ ဓားနှင့် နံပါတ်သုံးချောင်း။

ဂိမ်းကစားခြင်း

ကစားသမားကို အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်သို့ စတင်ရန် ပထမလှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ယင်းနောက်တွင်၊ ယခင်လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသူသည် ဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ မည်သည့်ကတ်မဆို ဦးဆောင်နိုင်ပြီး မည်သည့်ကတ်မဆို လိုက်နာနိုင်သည်၊ ကစားနိုင်သည့်အရာအပေါ် ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ ပထမကစားသမားက ကတ်တစ်ကတ်ကို ဦးဆောင်မှာဖြစ်ပြီး နောက်ကစားသမား သုံးဦးက ကတ်ပြားတစ်ခု ဦးဆောင်မှာဖြစ်ပါတယ်။ အမြင့်ဆုံး-အဆင့်ကတ်ကစားပြီး အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။ အနိုင်ရသည့်လှည့်ကွက်သည် ၎င်းတို့ရှေ့မှောက်တွင် မှောက်လျက်သားကျလာပြီး နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦး ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

လှည့်ကွက်တစ်ခုတွင် အမြင့်ဆုံးကတ်အတွက် သရေရလဒ်သည် လှည့်ကွက်ပျက်စီးသွားသည်ဟု ယူဆပါသည်။ မည်သည့်ကစားသမားမှ ဤလှည့်ကွက်ကို မနိုင်ဖြစ်ပြီး လှည့်ကွက်၏ မူလခေါင်းဆောင်က ထပ်မံဦးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးကစားခြင်းတွင် အားသာချက်တစ်ခုရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်နောက်ဆုံးမအောင်မြင်ပါက၊ လှည့်ကွက်ကို လုယူခြင်းသည် မကြာခဏဆိုသလို အားသာချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

စုစုပေါင်းလှည့်ကွက် ကိုးခုပြီးသည်နှင့် အမှတ်ပေးမှုဖြစ်လာသည်။ လှည့်ကွက်အများဆုံးရရှိသည့် ကစားသမားနှင့် ပူးပေါင်းခြင်းသည် အမှတ်တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်အများစုအတွက် သရေဖြစ်လျှင် ဤနံပါတ်ကိုရရှိသူသည် ပထမဆုံးအမှတ်ကို အနိုင်ရသည်။

mordienne ဟုခေါ်သော ရွေးချယ်နိုင်သော စည်းမျဉ်းတစ်ခုရှိသည်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းအစတွင် လှည့်ကွက်များမရရှိပြီးနောက် အဆုံးတွင် အကြီးမားဆုံးလှည့်ကွက်များကို ဆက်တိုက်အနိုင်ရသည့်အခါ ၎င်းသည် ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ပထမလှည့်ကွက်လေးခုကို ဆုံးရှုံးခဲ့ရသော်လည်း နောက်ဆုံး 5 ကြိမ်ဆက်တိုက်အနိုင်ရခဲ့လျှင် သင်သည် mordienne ကိုအောင်မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို 1 အစား 2 မှတ် ချီးမြှင့်သည်။

Signals

Aluette တွင်၊ သင်နှင့် သင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သည် သင့်လက်ရှိ အရေးကြီးသောကတ်များကို အချင်းချင်း အချက်ပြရန် တွန်းအားပေးပါသည်။ အောက်ဖော်ပြပါဇယားတွင် ပုံသေအချက်ပြမှုအစုတစ်ခုရှိသည်။ သင်သည် အရေးမကြီးသော မည်သည့်အရာကိုမျှ အချက်ပြခြင်းမပြုချင်ဘဲ အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို သတိမပြုမိစေရန် အချက်ပြပါက သတိထားပါ။

အချက်ပြနေသောအရာ ထိုSignal
Monsieur ခေါင်းမလှုပ်ဘဲ မော့ကြည့်လိုက်ပါ
Madame ခေါင်းညိမ့်ပါ တစ်ဖက်သို့ ပြုံးပြပါ သို့မဟုတ် ပြုံးပြပါ
Le Borgne မှိတ်တုတ်
La Vache နှုတ်ခမ်းစူ သို့မဟုတ် ပိုက်ဆံအိတ်
Grand-neuf လက်မကိုထုတ်ပါ
Petit-neuf လက်သန်းကိုထုတ်ပါ
Deux de Chêne လက်ညိုး သို့မဟုတ် လက်ခလယ်ကို ဖယ်ပါ
Deux ďécrit လက်သူကြွယ်ကို ဖယ်ပါ သို့မဟုတ် သင်စာရေးနေသကဲ့သို့ ပြုမူပါ
As (Aces) သင့်တွင် aces ရှိသကဲ့သို့ အကြိမ်များစွာ သင့်ပါးစပ်ကိုဖွင့်ပါ။
ငါ့မှာ အသုံးမကျတဲ့လက်တစ်ချောင်းရှိတယ် မင်းရဲ့ပခုံးတွေကို ပုခုံးတွန့်ပြ
ငါ mordienne ကိုသွားတော့မယ် မင်းနှုတ်ခမ်းကိုကိုက်

ဂိမ်း၏အဆုံး

ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အပေးအယူ 5 ခုပါဝင်သည်၊ ထို့ကြောင့် မူရင်းရောင်းချသူသည် နှစ်ကြိမ်ပေးချေမည်ဖြစ်သည်။ ရမှတ်အများဆုံးနှင့် လက်တွဲခြင်းသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။