ALUETTE - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ALUETTE - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ALUETTE ਦਾ ਉਦੇਸ਼: Aluette ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ 48 ਕਾਰਡ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੈੱਕ, ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ALUETTE ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

Aluette ਦੋ ਸੈੱਟ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਪਹਿਲੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਉੱਚ-ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ 4 ਕਾਰਡ ਸੌਂਪੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮਹਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਮੈਡਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੇ ਬੋਰਗਨੇ ਅਤੇ ਲਾ ਵਾਚੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਡਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਵਿਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਭਾਈਵਾਲੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਸ਼ੁਰੂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 12 ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੀਤਕਾਰ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 12 ਕਾਰਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਅਰ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਭ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਫਿਰ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ, ਨੌਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਛੱਡ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਪ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ

ਅਲੂਏਟ ਦੇ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਤਿੰਨ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੌਨਸੀਅਰ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ: ਕੱਪ ਦੇ ਤਿੰਨ (ਮੈਡਮ), ਦੋ ਸਿੱਕੇ (ਲੇ ਬੋਰਗਨੇ), ਦੋ ਕੱਪ (ਲਾ ਵੈਚੇ), ਨੌਂ ਕੱਪ (ਗ੍ਰੈਂਡ-ਨਿਊਫ), ਨੌ ਸਿੱਕੇ (ਪੇਟਿਟ-ਨਿਊਫ), ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਬੈਟਨ (ਡਿਊਕਸ ਡੇ ਚੇਨ), ਦੋ ਤਲਵਾਰਾਂ (ਡਿਊਕਸ ďécrit), ਏਸ, ਕਿੰਗਜ਼, ਕੈਵਲੀਅਰਸ, ਜੈਕ, ਨੌਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੈਟਨ, ਅੱਠ, ਸੱਤ, ਛੱਕੇ, ਪੰਜ, ਚੌਕੇ, ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੈਟਨ ਦੇ ਤਿੰਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਵਿੱਕ ਵਿਟਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਕਵਿੱਕ ਵਿਟਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮਪਲੇ

ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ-ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਟੈਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ।

ਇੱਕ ਟ੍ਰਿਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਟ੍ਰਿਕ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਚਾਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ ਅਤੇ ਚਾਲ ਦਾ ਅਸਲੀ ਨੇਤਾ ਦੁਬਾਰਾ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ।

ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨਾ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁਡੋਕੂ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸੁਡੋਕੁ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੁੱਲ ਨੌਂ ਚਾਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿਸ ਨੇ ਵੀ ਇਹ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਉਹ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮੌਰਡੀਏਨ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਚਾਲਾਂ ਨਾ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਪਰ ਲਗਾਤਾਰ ਆਖਰੀ 5 ਜਿੱਤੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਰਡੀਏਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ 1 ਦੀ ਬਜਾਏ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਿਗਨਲ

Aluette ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਨੋਟਿਸ ਨਾ ਦੇਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ 13> ਸਿਗਨਲ
ਮਾਨਸੀਅਰ ਸਿਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਦੇਖੋ
ਮੈਡਮ ਝੁਕਵੇਂ ਸਿਰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਮੁਸਕਰਾਹਟ
ਲੇ ਬੋਰਗਨ ਵਿੰਕ
ਲਾ ਵਾਚੇ ਪਾਉਟ ਜਾਂ ਪਰਸ ਬੁੱਲ੍ਹ
Grand-neuf Stick out themb
Petit-neuf Stick out pinkie
ਡਿਊਸ ਡੀ ਚੇਨੇ ਸਟਿਕ ਆਊਟ ਇੰਡੈਕਸ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਉਂਗਲੀ
ਡਿਊਸ ਇਕ੍ਰਿਟ ਰਿੰਗ ਫਿੰਗਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲਿਖ ਰਹੇ ਹੋ
ਜਿਵੇਂ (ਏਸ) ਆਪਣਾ ਮੂੰਹ ਓਨੀ ਵਾਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਏਸ ਹੈ।
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੇਕਾਰ ਹੱਥ ਹੈ ਆਪਣੇ ਮੋਢੇ ਝਾੜੋ
ਮੈਂ ਮੋਰਡੀਏਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਬੁੱਲ੍ਹ ਨੂੰ ਕੱਟੋ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 5 ਸੌਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਅਸਲੀ ਡੀਲਰ ਦੋ ਵਾਰ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿਜੇਤਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।